Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Rykard, Señor de la Blasfemia, dónde espera y la lanza que lo alcanza

Rykard es un semidiós de dos fases en un foso de lava, y el Cazador de serpientes junto a la puerta de niebla te mantiene lejos del fuego mientras ganas.
Rykard, Señor de la Blasfemia (Rykard, Lord of Blasphemy) es el portador de esquirlas que aguarda en el fondo de la Mansión Volcánica de Elden Ring, un semidiós que se fundió con una serpiente gigante y ahora espera en un estanque de magma que quema a cualquiera que se acerque lo bastante para golpearlo con un arma común.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
El combate es largo, opcional y está dividido en dos barras de vida, aunque el juego te entrega una respuesta hecha a medida a pocos pasos de la entrada de la arena. En esta guía sobre cómo derrotar a Rykard, Señor de la Blasfemia, te contamos dónde encontrarlo, la lanza que debes recoger primero, sus debilidades, las dos fases y qué hacer con sus recompensas.
Dónde encontrar a Rykard, Señor de la Blasfemia, en la Mansión Volcánica

Rykard espera al final de la Mansión Volcánica, en el Monte Gelmir, porque la mazmorra se construyó alrededor de sus aposentos, y a su arena se llega por la puerta de niebla dorada junto al sitio de gracia Sendero de la audiencia. Ese sitio es la última parada antes del jefe, así que cada reintento toma segundos.
Hay dos maneras de llegar: si te unes a Tanith y completas sus encargos, ella te teletransporta directo hasta él, y de lo contrario recorres la mansión, vences al Noble piel de dios en el Templo de Eiglay y tomas la Puerta de traslado que lleva hasta él, que te deja en el sitio de gracia.

Es opcional, porque el juego solo exige dos Runas Mayores para entrar a la capital, pero la misión de Tanith termina en cuanto él muere, así que completa sus encargos antes de cruzar esa puerta de niebla, porque cada paso pendiente se pierde para siempre.
El Cazador de serpientes, las invocaciones y la ayuda que puedes llevar

Lo primero tras cruzar la niebla es girar a la izquierda y recoger el Cazador de serpientes, una lanza de gran tamaño entre un montón de cadáveres que puedes tomar sin despertar al jefe. No exige atributos, escala con Fuerza y Destreza, y contra este único enemigo sus ataques sueltan largas ráfagas de viento giratorio, así que golpeas ambas fases desde fuera del estanque de magma en lugar de meterte en él.
Si ganas sin recogerla el arma desaparece para siempre, así que tómala de todos modos. Pesa 12, de modo que revisa tu carga de equipo antes de rodar, y su habilidad cuesta 15 de PC, así que lleva algunos Frascos de lágrimas cerúleas.
- Las Cenizas de lágrima mimética copian tu equipo, Cazador de serpientes incluido, y esa segunda lanza que dispara ráfagas acorta mucho el combate; están en la Tierra Sagrada de la Noche, en Nokron, Ciudad Eterna.
- El Talismán de draco de fuego reduce el daño de fuego del suelo de lava, útil si quieres quedarte dentro del estanque; lo suelta el Hombre bestia de Farum Azula en la Cueva de la Arboleda.
- Se permiten tanto las cenizas de espíritus como las invocaciones en línea, y cualquier aliado sirve de señuelo para la serpiente.
- Sin la lanza, la Niebla de Borealis, la Descomposición de Ekzykes y la Honda de piedra atacan a distancia, aunque con mucho menos daño.
Debilidades y resistencias de Rykard

La serpiente tiene unos 30.439 de PV en una primera partida, y después Rykard cuenta con una barra de vida aparte; las cifras de abajo describen esa primera mitad.
- La congelación es su mejor estado alterado porque solo necesita 112 puntos de acumulación, mientras que el veneno, la podredumbre escarlata y la hemorragia piden 252 y la infección de muerte no le hace nada.
- El daño estándar, de corte y de perforación se bloquea solo un 10 %, lo que los vuelve las mejores opciones físicas, mientras que el de golpe se bloquea un 35 %.
- La magia y el daño Santo se bloquean un 40 %, el rayo un 20 % y el fuego un 80 %, así que las armas y los hechizos de fuego son una pérdida aquí.
La serpiente causa daño de fuego y estándar y puede envenenar, y no se puede rechazar; el daño de aplomo la desequilibra pero nunca abre un golpe crítico, así que aprovecha ese hueco con un ataque normal.

Cómo derrotar a Rykard, Señor de la Blasfemia, en las dos fases

En la primera fase la serpiente es lenta y casi siempre muerde, agarra y escupe, así que el hábito que gana es mantenerte a media distancia, picar su cabeza con la lanza entre ataques y esquivar hacia la embestida en lugar de alejarte de ella. Los mordiscos vienen de uno a tres por vez, así que rueda de nuevo tras la primera esquiva, mientras que el agarre exige una voltereta precisa cuando la cabeza se alza y se estrella dos veces para dar un solo golpe.
Su escupitajo de veneno deja charcos, pero nunca lo usa a media distancia. Cuando hunde la cabeza en la tierra viene una erupción amplia muy difícil de esquivar, así que bloquéala con un escudo pesado o carga temprano la habilidad de la lanza. Los golpes repetidos a su cabeza la aturden un momento, y esa es tu ventana para la habilidad, el golpe más fuerte de la lanza.
Cuando la barra se vacía hay una escena y Rykard saca una espada enorme de la boca de la serpiente, sin pausa entre fases, así que una muerte te devuelve a la serpiente. Sus combos de espada son fáciles de leer y se esquivan hacia el tajo, aunque el segundo barrido llega retrasado y finta primero hacia el suelo, así que espera antes de rodar.
El verdadero peligro es el fuego, porque los rastros de calaveras y una lluvia de calaveras teledirigidas con cerca de la mitad de su vida explotan tras una demora, mientras que su tajo que corta el cielo lanza una ola de llamas por el suelo, así que corre en línea recta por la enorme arena hasta que detonen las calaveras, esquiva hacia cualquier lado cuando la hoja golpea el suelo y mantén la distancia en sus saltos de magma. Conecta dos habilidades de la lanza cuando se desequilibre: el segundo golpe debería cerrar la fase.
Qué suelta Rykard y cómo usar la Runa Mayor

Al vencerlo obtienes 130.000 runas, la Runa Mayor de Rykard y el Recuerdo del Blasfemo. Lleva el recuerdo a Enia, la Lectora de Dedos en la Mesa Redonda para elegir la Hoja blasfema, un espadón que roba PV con su habilidad, o la hechicería Rencor de Rykard, que pide 40 de Inteligencia y 18 de Fe y cuesta 23 de PC. También puedes venderlo por 50.000 runas, y un Mausoleo Errante lo duplica, aunque la recompensa se desbloquea una sola vez por partida.
La Runa Mayor queda inactiva hasta que la restauras en la Torre divina del oeste de Altus, a la que se llega por el Túnel sellado al sureste del sitio de gracia Árbol fantasma de la pared exterior, con un Señor de Ónix esperando al final. Una vez activa, cada enemigo que mates te devuelve 80 PV más el 7 % de tu máximo, algo útil para limpiar grupos pero inútil contra un jefe.
En Solo Jugadores cubrimos también la guía completa de la Mansión Volcánica, la misión de Tanith desde su primer encargo hasta el último, la misión de la Aparición de la Mansión Volcánica y nuestra guía del Túnel sellado para el camino a la Torre divina.

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