Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Caballero sabueso Darriwil, dónde espera y qué castigar

Darriwil tiene solo 1.450 de PV, pero su carrera invisible y sus tajos que desangran castigan a quien se queda quieto en su prisión eterna.
Caballero sabueso Darriwil (Bloodhound Knight Darriwil) es el jefe opcional de la Prisión eterna del sabueso solitario, una cárcel sellada en el sur de Limgrave donde un caballero traidor con armadura de sabueso espera a quien se acerca demasiado pronto, y a pesar de su barra de vida pequeña es uno de los rivales más rápidos que enfrentarás en Elden Ring.
Vale la pena el esfuerzo porque suelta el Colmillo de sabueso, un espadón curvo de sangrado que le sienta de maravilla a las construcciones de Destreza desde sus primeras horas, y porque sus ataques siguen patrones que se memorizan en pocos intentos. En esta guía sobre cómo derrotar al Caballero sabueso Darriwil te contamos dónde encontrar la prisión eterna, cuánta vida y qué resistencias tiene, el único aliado que puedes llevar, cómo leer sus ataques y qué deja al caer.
Dónde está la Prisión eterna del sabueso solitario y cómo empezar el combate

La prisión eterna se encuentra en el sur de Limgrave, justo al norte del Puente del Sacrificio, y el sitio de gracia más cercano es Sur del lago Aguil, así que cada reintento es un trayecto corto sobre Torrent. Desde Puertabruma sigue el camino hacia el puente, ignora el pasaje angosto con el manantial espiritual que aparece antes de llegar y toma el sendero cubierto de maleza de la derecha hasta dar con una Estaca de Márida y, más allá, con un amplio suelo circular de piedra.
Al pararte en el centro brillante e interactuar con él, la prisión te absorbe y Darriwil tarda unos segundos en materializarse, y esa pausa es tu primer golpe gratis: fija el objetivo y conecta un solo ataque fuerte antes de que reaccione, porque intentar un segundo suele terminar con un golpe en tu contra.
Vida, debilidades y resistencias de Darriwil

Darriwil tiene 1.450 de PV en una primera partida, 103 de defensa y una postura de 65 que un parry puede romper, así que este combate se trata de conectar unos pocos golpes limpios y no de desgastar una barra de vida larga.

- El daño de Rayo es su única debilidad, ya que recibe un 20 % más, mientras que el daño estándar, de corte y de golpe se reduce un 10 % y todo lo demás entra completo.
- El veneno, la podredumbre escarlata, la hemorragia y la congelación se activan con 316 en la primera aplicación, la somnolencia con 229, y la locura no le afecta.
- Queda expuesto a un golpe crítico después de un parry, lo que convierte el arrastre de garra que describimos más abajo en el mejor momento para intentarlo.
Hace daño estándar y de corte y acumula hemorragia con cada golpe que conecta, incluso contra un bloqueo perfecto, así que un escudo no te protege del sangrado. Cuando la barra se llena pierdes 100 de PV más el 10 % de tu salud máxima, lo que al inicio del juego equivale a un golpe normal, y los Bolos coagulantes limpian la acumulación si los llevas contigo.
Quién puede ayudarte contra Darriwil

La prisión eterna te aísla del mundo, de modo que las Cenizas de espíritus y el multijugador quedan bloqueados, y el único aliado permitido es Blaidd, el Semilobo, que se une al combate una vez que hablaste con él en las Ruinas de Bosqueniebla usando el gesto Chasquido de dedos. Su marca de invocación espera dentro de la prisión antes de que despiertes a Darriwil, y con Blaidd absorbiendo casi todos los ataques solo tienes que colar golpes con salto por la espalda. Si el festival de Radahn ya comenzó, Blaidd deja de estar disponible como invocación, así que haz este duelo antes del festival o prepárate para enfrentar a Darriwil en solitario.
Si peleas solo y mueres, las runas que sueltas se quedan fuera de la prisión, así que el riesgo de intentarlo temprano es bajo y unos cuantos niveles de arma bastan para que el duelo sea cómodo.
Cómo derrotar al Caballero sabueso Darriwil ataque por ataque

Casi toda su ofensiva es rápida, por eso esquivar rinde más que bloquear, y la clave está en aprender qué movimientos lo dejan expuesto:
- Carrera: desaparece un instante para cerrar la distancia, así que retrocede con el objetivo fijado y esquiva hacia atrás cuando reaparezca con un tajo.
- Combo de tres tajos: dos horizontales amplios y uno vertical, que atraviesas rodando hacia un lado para meter un golpe rápido, seguido de un salto con estocada descendente del que debes volver a rodar.
- Tajo vertical cargado: su movimiento más lento, con la espada sostenida detrás un segundo, así que esquiva hacia él para cortarlo o aprovecha la pausa para beber del Frasco de lágrimas carmesí.
- Arrastre de espada: pasa la hoja por el suelo y luego la lanza hacia arriba, y si esquivas hacia él cuando está a solo un paso o dos consigues dos golpes.
- Arrastre de garra: la misma persecución pero con la garra, que termina en un salto y un tajo descendente, así que esquivas la garra y esperas un instante al tajo antes de conectar dos cortes rápidos.
Hacer un parry al primer golpe del arrastre de garra lo desequilibra y abre un golpe crítico pesado, que es el mayor estallido de daño disponible. Evita machacar el botón de rodar, porque sus ataques se recuperan rápido y rodar dos veces de más te deja al descubierto.

Las construcciones a distancia deben mantenerse lejos y esperar el arrastre de espada o el de garra antes de disparar, ya que esquiva todo lo demás. Los hechizos que lo necesitan cerca, como Cortador de Caria o Incendiaria, evitan ese problema, y Falange de destelloja castiga su agresividad porque las hojas salen mientras se acerca. Con un arco, salta hacia atrás cuando se aproxime y dispara en el aire.
Qué suelta Darriwil y la versión más fuerte de la Nueva Partida+

Al vencerlo obtienes 1.900 runas y el Colmillo de sabueso, un espadón curvo que exige 18 de Fuerza y 17 de Destreza, hace 141 de daño físico con escalado D y C y acumula 55 de sangrado. Su habilidad te lanza hacia atrás con un tajo ascendente y enlaza con una estocada, pesa 11,5 y no admite Cenizas de guerra, así que lo mejoras con Piedras sombrías de herrería.
En la Nueva Partida+ Darriwil regresa con 3.416 de PV y da 9.500 runas, y sigue creciendo en cada ciclo posterior, pero sus movimientos son idénticos.
En Solo Jugadores también seguimos a Blaidd, el lobo leal que pelea a tu lado en esta prisión, te guiamos por el resto de Limgrave con nuestra guía de la región y armamos las construcciones de Destreza y sangrado que le sacan partido al Colmillo de sabueso.

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