Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Caballero sabueso en la Cueva de cristal junto al lago y sobrevivir a sus tajos con teletransporte

El Caballero sabueso de la Cueva de cristal junto al lago tiene menos de 2.000 de PV, pero desaparece, reaparece a tu lado y te desangra con cada corte.
El Caballero sabueso (Bloodhound Knight) es el jefe opcional que espera en el fondo de la Cueva de cristal junto al lago en Elden Ring: un cazador con yelmo de pico que avanza a cuatro patas, maneja una enorme espada curva y un guantelete con garras, y se teletransporta hacia delante en cuanto intentas mantener la distancia. Su barra de vida es pequeña, pero se mueve rápido y cada golpe que conecta acumula hemorragia, así que castiga a quien llega a Liurnia pensando en esconderse detrás de un escudo.
En esta guía sobre cómo derrotar al Caballero sabueso te contamos dónde está su arena, cuáles son sus debilidades y resistencias, la ayuda que puedes llevar, sus movimientos más peligrosos y qué suelta al caer.
Dónde encontrar al Caballero sabueso en el fondo de la Cueva de cristal junto al lago

El caballero es el jefe final de la Cueva de cristal junto al lago, una mazmorra en el borde sur de Liurnia de los Lagos, justo al oeste de las Ruinas de Laskyar, y a diferencia de la mayoría de los jefes no custodia una puerta de niebla, de modo que es fácil entrar en su sala antes de estar preparado.
La ruta deja atrás la caverna superior y a su Semihumano jefe, baja entre las repisas del gran agujero hasta el suelo de la grieta y luego avanza hacia el oeste, pasando junto a los últimos caracoles de cristal, hasta que el pasaje se abre directamente en la arena.
Como la sala es pequeña y cerrada, no hay dónde correr en línea recta, y eso favorece el combate: el caballero es un duelista de corta distancia, y las paredes solo importan si te mantienes rodando hacia atrás. La pelea es opcional, pero el Medallón de ámbar cerúleo y el túnel que sale de su sala hacia la Choza de Lobo Durmiente dependen de vencerlo.

Los PV, las debilidades y las resistencias del Caballero sabueso

El caballero tiene 1.985 de PV en una primera partida, 107 de defensa y una postura de 65, así que cae con unos pocos combos limpios siempre que sobrevivas a su presión inicial, y su perfil defensivo se resume en una sola debilidad clara.
- El daño de Rayo es su única debilidad, ya que recibe un 20 % más, lo que convierte a las armas y los hechizos de rayo en el mejor daño que puedes llevar.
- El daño Estándar, de Corte y de Golpe se reduce un 10 %, mientras que Perforación, Magia, Fuego y Santo pasan con el valor completo.
- El veneno, la podredumbre escarlata, la hemorragia y la congelación se activan con 324 en la primera aplicación y la somnolencia con 235, y la locura no le afecta.
Hace daño Estándar y de Corte, y añade hemorragia con cada golpe que conecta, incluso a través de una guardia, así que un escudo te sirve de muy poco aquí. Cuando el medidor se llena pierdes 100 de PV más el 10 % de tu salud máxima, y los Bolos coagulantes eliminan la acumulación si los llevas contigo. Los ataques pesados o un parry pueden romper su postura, y un Caballero sabueso aturdido queda expuesto a un golpe crítico.
La ayuda que puedes llevar contra el Caballero sabueso

Esta arena no es una prisión eterna, así que funcionan tanto las Cenizas de espíritus como las invocaciones cooperativas, y en una sala estrecha contra un jefe que cierra la distancia al instante, un señuelo vale más que cualquier mejora de arma. Las Cenizas de lobo solitario son la elección natural porque los lobos mantienen al caballero girando mientras tú te quedas a su lado y atacas al final de sus combos.
Las construcciones a distancia son las que más ganan, ya que el caballero cruza toda la sala en un parpadeo y desperdicia la mayoría de las flechas y los hechizos, así que deja que la invocación absorba la presión y dispara solo durante sus animaciones lentas y comprometidas. Blaidd, el Semilobo, que ayuda contra el otro Caballero sabueso de Limgrave, no aparece en este combate.
Cómo derrotar al Caballero sabueso movimiento por movimiento

Casi todo lo que hace el caballero está bien anunciado, por eso este combate premia la paciencia más que los reflejos, y tres movimientos forman la mayor parte de su ofensiva:
- Tajos: dos arcos amplios seguidos de un golpe desde arriba, así que rueda hacia cada arco y luego hacia delante a través del golpe vertical, lo que te deja a su lado con una oportunidad de atacar.
- Tajo con teletransporte: desaparece, se desliza en el polvo, reaparece cerca de ti y ataca de inmediato, a veces encadenando un combo de tres tajos, así que esquiva hacia su espada cuando aparezca.
- Tajo ascendente: arrastra la garra por el suelo en una lluvia de chispas antes de cortar hacia arriba, así que rueda hacia delante a través del corte para quedar detrás de él y conectar un golpe, y espera un rápido tajo desde arriba a continuación.
También tiene un ataque con salto de tiempos retrasados, así que no ruedes antes de tiempo: espera a que se comprometa con el salto y entonces rueda claramente alejándote o acercándote. El patrón que funciona es mantenerse cerca, recibir uno o dos golpes al final de un combo y rodar de nuevo antes de que empiece el siguiente, porque la codicia es lo que llena el medidor de hemorragia. No retrocedas ante el teletransporte, ya que eso solo le regala un hueco para cerrar la distancia.

Qué suelta el Caballero sabueso y dónde se esconde el resto de la jauría

Al vencerlo obtienes 3.600 runas y el Medallón de ámbar cerúleo, un talismán que aumenta tus PC máximos un 7 % y le sienta bien a cualquier hechicero, y se abre el túnel que lleva a la Choza de Lobo Durmiente, donde vive Latenna la Albináurica con su lobo. En Nueva partida+ el caballero regresa con 3.662 de PV y paga 14.400 runas, pero sus movimientos siguen igual.
Volverás a encontrarte con este sabueso en versiones menores. Los caballeros sabueso menores custodian botín en otros rincones: el que está tras el muro oculto de la Mansión Volcánica suelta las Garras de sabueso, el de la Tumba de héroe de Gelmir suelta el conjunto completo de armadura de caballero sabueso, y el Caballero sabueso Darriwil de la Prisión eterna del sabueso solitario suelta el Colmillo de sabueso.
En Solo Jugadores recorremos el resto de la mazmorra en nuestra guía de la Cueva de cristal junto al lago, con la grieta, los caracoles y ambos talismanes, desmenuzamos al otro sabueso, el Caballero sabueso Darriwil, que suelta el espadón curvo en Limgrave, y seguimos la misión de Latenna la Albináurica, que empieza justo después de este jefe.

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