Elden Ring Elden Ring: misión de Tanith, cada contrato desde la Llave del salón principal hasta Rykard

Tanith paga tres cacerías con un hechizo, una hoja y un talismán, y el día que cae Rykard se cierran para siempre todos los contratos que aún le debes.
Tanith, propietaria de la Mansión Volcánica (Tanith, Volcano Manor Proprietress), es la anfitriona de la Mansión Volcánica y la líder de los recusantes, los Tiznados que juraron cazar a los suyos, y su misión es el camino que te manda por las Tierras Intermedias de Elden Ring a matar a tres Tiznados marcados a cambio de regalos que no encuentras en ningún otro lugar.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Empieza en cuanto le hablas dentro de la mansión, pero casi todos pierden la mitad, porque el último contrato espera en una región a la que llegas mucho después y matar a Rykard demasiado pronto cierra todos los pasos que quedan. En esta guía de la misión de Tanith te explicamos cómo unirte a ella, cada contrato en orden, las recompensas, las cacerías secundarias que nacen de ella y cómo termina.
Cómo unirte a Tanith y conseguir la Llave del salón principal

Conoces a Tanith dentro de la Mansión Volcánica, en el Monte Gelmir, a la derecha del sitio de gracia de la entrada y junto a su guardaespaldas, un Caballero del Crisol, y solo desbloquea el resto de la misión si aceptas su oferta de unirte a los recusantes.
Da igual que Rya, la exploradora te haya invitado o que llegues por tu cuenta: si aceptas te entrega la Llave del salón principal, y si rechazas te pide que te vayas, aunque te lo vuelve a ofrecer cada vez que regresas, así que nada se pierde por decir que no primero.

La llave abre el pasillo de habitaciones junto a ella, y sobre una mesa encuentras el Dedo recusante y la primera Carta de la Mansión Volcánica. El dedo te permite invadir mundos de otros jugadores como recusante con tres Dedos recusantes espectrales, y la carta es el contrato en sí: nombra a tu objetivo y marca su ubicación en el mapa con una señal roja. Si aún necesitas llegar a la mansión, nuestra guía de la Mansión Volcánica recorre las tres rutas.
Los tres contratos de Tanith, en orden

Todos funcionan igual: lees una carta, viajas hasta una señal de invocación roja en el suelo, la tocas para invadir el mundo del objetivo y luego regresas con Tanith por la recompensa. Al completar uno aparece la siguiente carta sobre la misma mesa, así que nada avanza hasta que vuelves y la recoges.
- Istvan, el Viejo Caballero en Limgrave: desde el sitio de gracia Choza del maestro de guerra, cabalga al norte hasta la zona bajo el puente en Montebrumo, donde está la señal. Empuña una Tajadera y atrae con una fuerza gravitatoria, así que espera a que termine su tirón y castígalo. Tanith te da entonces Disparo de magma.
- Rileigh, el Ocioso en la Meseta Altus: la segunda carta marca un barranco en el camino a El Castillo Sombrío, unas caídas de acantilado por debajo del sitio de gracia Puente de la Iniquidad. Pelea con una ballesta y un Aguijón de escorpión, así que sal de su línea mientras apunta y acércate cuando recarga. Tanith te da entonces la Hoja de hueso de serpiente.
- Juno Hondal, el Caballero de la Sangre en las Montañas de los Gigantes: la Carta roja marca una señal al este de la Cabaña de la Elevación. Blande dos látigos de pétalos que acumulan hemorragia, se cura una sola vez y se escabulle con saltos esquivos, así que rueda hacia cada látigo de la mano derecha y comprométete con un solo golpe a la vez. Tanith te da entonces el Camafeo de saqueo.
Qué recompensa cada contrato

Los contratos pagan dos veces, primero con el objetivo que derrotas y luego con Tanith, y solo las armaduras ya justifican terminar los tres. Cada objetivo suelta además un Arco de runas y una Cura de dedo doblado.
- Istvan: el conjunto escamado completo, con el Yelmo escamado, la Armadura escamada, los Guanteletes escamados y las Grebas escamadas.
- Rileigh: el Vial de Crepus, un talismán, y 20 Virotes de llave negra.
- Juno Hondal: el Látigo de pétalos de Hondal y el conjunto completo de Hondal, con el Yelmo de Hondal, la Armadura de Hondal, los Guanteletes de Hondal y las Grebas de Hondal, además del gesto Pacto de Hondal.
Cacerías secundarias y el Tónico del olvido

Dos contratos abren cacerías opcionales con otros PNJ, y un tercer hilo corre por la misión de Rya. Al matar a Istvan puedes hablar con Parches para recibir una Carta para Parches, que te manda tras Tragoth, el Cornudo en Liurnia. Al matar a Rileigh puedes visitar al Recusante Bernahl por una Carta para Bernahl, que te manda tras Vargram, el Lobo Furioso y Wilhelm, el Hechicero Errante en Leyndell.
El tercer hilo empieza cuando avanzas la misión de Rya: descansa en un sitio de gracia de la parte principal de la mansión y habla con Tanith, y te entrega el Tónico del olvido, un encargo que hace como madre y no como propietaria. Lo que hagas con él pertenece a la historia de Rya, y pierdes la oportunidad si matas a Juno Hondal antes de darle a Rya el Saco amniótico de serpiente.

Por qué Rykard puede cerrar la misión de Tanith

Derrotar a Rykard, Señor de la Blasfemia en cualquier momento bloquea todos los pasos de la misión de Tanith que aún no hayas completado, así que el orden en que juegas decide lo que recoges. Lo sensato es hacer los dos primeros contratos en tu primera visita, despejar la mansión salvo al señor y dejar la Carta roja hasta llegar a las Montañas de los Gigantes en la historia principal.
La recompensa de Istvan aún puede reclamarse después de que muera Rykard, en el sitio donde estaba su carta, pero la carta de Rileigh y la Carta roja no vuelven a aparecer, salvo que ya lleves la Carta roja encima: en ese caso el contrato de Juno sigue en pie y su recompensa te espera donde estaba la carta.
Cómo termina la misión de Tanith

Cuando tienes la tercera recompensa, Tanith se ofrece a enviarte con Rykard, y si eliges verlo te lleva al sitio de gracia Sendero de la audiencia, justo antes de la arena. Rechazar solo hace que repita la oferta, y el camino también está abierto a pie si despejaste la mansión, como explicamos en la guía de Rykard.
Tras el combate puedes volver con ella y agotar sus diálogos, y la encontrarás esperando en la arena, haciendo algo que se entiende mejor viéndolo que leyéndolo.
Si llevas las Castañuelas de bailarina que Parches te da en El Castillo Sombrío, puedes ofrecérselas, pero no da nada y las castañuelas simplemente salen de tu inventario. La única alternativa es atacarla, y muere de un solo golpe, aunque entonces te invade el Ordovis del Crisol y al derrotarlo suelta Apariencia del Crisol: Aliento y desbloquea su conjunto de consorte, con la Máscara de consorte, la Túnica de consorte y los Pantalones de consorte.
En Solo Jugadores cubrimos también el combate que aguarda al final del camino de Tanith en cómo derrotar a Rykard, el recorrido completo de la mansión que ella gobierna, la misión de la Aparición de la Mansión Volcánica que ronda sus salones, la misión de Rya, la exploradora que te trae aquí por primera vez y las cacerías de Istvan, el Viejo Caballero y del Recusante Bernahl, para que cada hilo de los recusantes quede a tu alcance.

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