Elden Ring Elden Ring: cómo salir del Túnel de cristal de Sellia y quedarte con sus piedras de herrería

Un cofre trampa de Limgrave te deja aquí sin viaje rápido, así que te contamos cómo salir del Túnel de cristal de Sellia y por qué su botín merece una vuelta.
El Túnel de cristal de Sellia (Sellia Crystal Tunnel) es una mina de cristales en Caelid con la que la mayoría de los jugadores de Elden Ring se topa por accidente: un cofre trampa de las Ruinas incineradas por dragones de Limgrave te teletransporta a una choza de mineros y te quita el viaje rápido hasta que descanses en un sitio de gracia.
En esta guía te explicamos cómo salir del Túnel de cristal de Sellia con una carrera sigilosa hasta la salida y por qué la mina merece una segunda visita, con su ruta, todos sus objetos y el jefe que guarda una campana.
Dónde está el Túnel de cristal de Sellia y cómo llegas desde las Ruinas incineradas por dragones

El túnel se encuentra en el centro de Caelid, al norte del Pantano de Aeonia y al noroeste de Sellia, ciudad de hechicerías, así que a pie llegas caminando hacia el norte por el pantano y esquivas la ciudad.
La entrada más conocida es el cofre trampa de las Ruinas incineradas por dragones, un poblado en ruinas en medio del Lago Aguil de Limgrave. Bajo las ruinas hay dos sótanos: el del sur guarda unas Hojas gemelas y el del norte esconde el cofre trampa, que exhala una nube de niebla y te lleva a una choza de la mina pocos segundos después de abrirlo.
Cómo salir del Túnel de cristal de Sellia después de la trampa

No puedes viajar rápido para escapar, y morir tampoco ayuda, porque reapareces en la choza junto al cofre en lugar de hacerlo en un sitio de gracia. La única salida es el sitio de gracia llamado Túnel de cristal de Sellia, a la entrada de la mina, y tienes que descansar en él, no basta con activarlo, para romper el efecto de la trampa.

Antes de salir de la choza, agáchate para pasar desapercibido y usa el Algodón suave o el encantamiento Acercamiento del asesino si tienes alguno de los dos, y luego sigue esta carrera:
- Agáchate dentro de la choza y espera a que el minero que patrulla afuera se aleje, porque una plaga de la Parentela de la Podredumbre vigila desde el techo y el dúo es mortal si te alcanza.
- Sal, gira a la derecha y baja por los saltos rocosos de la pendiente, rodeando a los demás mineros sin atacarlos ni tocar sus cristales, ya que solo se vuelven hostiles si los provocas.
- Abajo hay una segunda choza a tu derecha con otra plaga en el techo, así que ignórala, pégate a la pared de la izquierda y entra al túnel.
- Cruza el túnel y sube la escalera del fondo, donde ya no queda ningún enemigo que te moleste.
- El sitio de gracia te espera al pie de la escalera, así que descansa allí, sal y viaja rápido adonde quieras.
Las plagas, parecidas a camarones, lanzan una lluvia de púas que sigue tus movimientos, pero el disparo se oye, así que puedes rodar cuando sale o bloquearlo y seguir corriendo.
Cómo limpiar el Túnel de cristal de Sellia cuando regreses por tu cuenta

Volver a propósito pide mejor equipo, porque los mineros de destellita ignoran los cortes de espada y las plagas disparan desde los techos, y ambos caen rápido ante el fuego y la magia. Mezcla un Frasco de cataplasma asombrosa con lágrimas de daño y de defensa, lleva un arma pesada como el Colmillo de sabueso para los mineros y, si lanzas hechizos, prepara opciones baratas como la Honda de llamas o el Guijarro de destellita. La mina se despeja en este orden:
- Mata a los tres mineros de la entrada con un hechizo débil o ataques en salto, y luego derriba a la plaga del techo más cercano con magia, o sube por los saltos y aturde a la plaga con un ataque en salto.
- Repite eso en la choza que tienes encima, ocúpate de la tercera plaga en la pasarela alta, tras otros dos mineros, y saquea el cadáver del final.
- Interactúa con cada resplandor amarillo del camino, porque son piedras de herrería.
- Salta desde el techo de la segunda plaga sobre los escombros, cruza la caverna amplia y sube la escalera, donde un cadáver guarda una piedra y otra plaga baja a pelear contigo.
- Tras el cofre del cobertizo, sube la siguiente escalera: un emboscador te espera a la izquierda, mientras dos plagas rezan en una plataforma a la derecha y te ignoran hasta que estás cerca, así que abre con fuego o con la Ceniza de guerra: Pisotón de escarcha del Hacha de mano gélida.
Vale la pena vencer a esa pareja si juegas con Fe, ya que el talismán está frente a ellas, y desde ahí el camino al jefe es recto.
Todos los objetos del Túnel de cristal de Sellia

La mina es una de las mejores fuentes de materiales de mejora del inicio y la mitad de la partida, así que una limpieza completa recoge todo esto:
- Abanico de piedra de gravedad (seis) y Trozo de piedra de gravedad (tres): en el cofre dentro de la choza de llegada.
- Arco de runas: en el cadáver al final de la pasarela alta.
- Piedra sombría de herrería [4] (tres): la primera en el cadáver de la plataforma tras la primera escalera, y las otras en el techo del edificio alto y en el túnel más profundo.
- Desintegrador de rocas: en el cofre del cobertizo del nivel alto.
- Talismán de lienzo de fiel: en el cadáver custodiado por la pareja que reza, y aumenta la potencia de los encantamientos un 4 %.
- Grasa de podredumbre: en un cadáver junto al sitio de gracia de la entrada de la mina.
- Grasa de herida de dragón: en un cadáver del túnel más profundo, donde una plaga te embosca cuando vas por ella.
- Piedra de herrería [5], Runa dorada [4], Runa dorada [5], Destellita del Cuco (cinco), Trozo de destellita (seis) y Cristal rajado: repartidos por la ruta y soltados por los mineros.
- Recompensas del jefe: 7.600 runas, cinco Piedras de herrería [7], una Piedra sombría de herrería [6], cuatro Trozos de piedra de gravedad y la Campana de minero de piedras sombrías [1].
Cómo vencer a la Bestia de estrella fugaz en el Túnel de cristal de Sellia

El jefe es un cuadrúpedo enorme cubierto de cristales, con 4.554 de PV y una resistencia de postura de 100 que no se puede parar, y resiste el daño físico mejor que el de magia, fuego, rayo o Santo, así que los ataques elementales son la opción eficiente. Sus movimientos habituales son un cabezazo encadenado varias veces y un salto cuyo golpe persiste tras el aterrizaje, por lo que conviene esquivar hacia adelante y no hacia atrás, y también puede embestir o abrir un pozo de gravedad que te atrae.

Si no tienes unas cenizas legendarias, un aliado resistente como las Cenizas de medusa espectral abre huecos para atacar o lanzar hechizos, y en el cuerpo a cuerpo conviene apuntar al centro y a la parte trasera, ya que su cara y su grupa reciben un 50 % más de daño. Al vencerla obtienes la campana, y si se la entregas a las Cáscaras de Doncellas Gemelas en la Mesa Redonda, añaden Piedra sombría de herrería [1], Piedra sombría de herrería [2] y Trozo de destellita a su tienda.
En Solo Jugadores cubrimos también el combate completo contra la Bestia de estrella fugaz con cada ataque y contraataque, la mina hermana del Túnel de cristal de Raya Lucaria, nuestro recorrido por Caelid para todo lo que rodea a Sellia y la guía de Limgrave con el lago donde empieza esta trampa.

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