Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Avatar del Noctárbol pese a su inmunidad a la Hemorragia y a sus tres fases

Un camino oculto lleva hasta un gigante girasol que ignora la hemorragia, y el premio es la Runa Mayor de Miquella.
El Avatar del Noctárbol (Scadutree Avatar) es la respuesta del Reino de las Sombras al Avatar del Terrárbol, y tiene todo el aspecto que se espera: un enorme girasol de sombra con dos raíces gigantes a modo de brazos, que invoca espinas y conjura la luz del Noctárbol. Es opcional, pero guarda la Runa Mayor de Miquella, lo que lo convierte en uno de los desvíos más importantes de Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
En esta guía cubrimos la ruta oculta hacia la arena, las tres fases del jefe y las debilidades que permiten acortarlas, empezando por la inmunidad a la hemorragia que desarma a tantas configuraciones.
Dónde encontrar al Avatar del Noctárbol en la Fortaleza Sombría

El avatar espera en la Base del Noctárbol, y se llega a través de un camino oculto dentro de la Fortaleza Sombría, así que nada en el mapa te lleva hasta allí si no sabes dónde buscar.
Esa ruta atraviesa el Distrito de la Iglesia, que está inundado cuando llegas por primera vez, y drenarlo encontrando la palanca de la compuerta en los techos es lo que abre el camino hacia abajo. Una vez que el agua baja, el elevador de la gran iglesia desciende hasta los sitios de gracia Santuario de la Adoración Arbórea y Base del Noctárbol, en Vista Nocturna, y desde ahí la arena queda a pocos pasos.
Las debilidades del Avatar del Noctárbol y la trampa de la inmunidad

Antes de elegir arma conviene saber que la salud total se divide en tres fases en lugar de acumularse: 7.560 de PV en la primera y luego 13.608 en cada una de la segunda y la tercera, así que la pelea premia el daño constante desde el primer golpe hasta el último.

- El daño por Golpe es la debilidad física más evidente, lo que lo hace ideal para martillos y grandes martillos.
- Fuego es la vía elemental más eficaz.
- La Congelación se acumula bien.
- Resiste Magia y Santo.
- La Hemorragia no tiene efecto, porque el avatar es inmune al sangrado.
La inmunidad es la trampa: el sangrado es clave en muchas estrategias a lo largo de la expansión, pero aquí no aporta absolutamente nada, así que conviene cambiar el arma de sangrado antes de entrar a la arena. El avatar, en cambio, sí te la devuelve: sus espinas acumulan sangrado sobre ti, de modo que los Bolos coagulantes o un conjunto de armadura con mucha Robustez vienen bien. Elijas el arma que elijas, apunta a la cabeza de girasol, porque es la parte del cuerpo que recibe más daño.
Cómo cambian las tres fases del Avatar del Noctárbol durante la pelea

La estructura de las fases es lo que hace que esta pelea se sienta más larga de lo que sugiere la salud total, porque cada transición añade movimientos en lugar de solo una barra de vida nueva, y el avatar conserva todo lo que ya te mostró. El arranque nunca cambia: apenas pisas la arena golpea el suelo con ambos brazos y lanza dos raíces con espinas, una poco después de la otra, así que rueda a través de la primera y espera a la segunda antes de acercarte a la cabeza.
La primera fase es lo bastante lenta para aprender sus patrones, con golpes por arriba, barridos de 360 grados, un campo amplio de espinas y una lluvia de orbes sagrados que te siguen hasta que corres de lado y ruedas en el último momento. En la segunda fase el avatar te embiste tres veces seguidas apenas revive, sin importar la distancia, y suma una estocada, así que contraataca después de cada movimiento en lugar de encadenar golpes con avidez.
La tercera fase es la peligrosa, porque su pecho brilla de amarillo antes de una explosión de luz cargada que puede quitarte cerca del 80 % de la vida o matarte de un golpe, y puede encadenar hasta tres. Corre lo más lejos que puedas cuando empiece el brillo y rueda al oír el estallido: una esquiva limpia hace que la cabeza caiga y te regala golpes libres.
Un golpe crítico al terminar cada una de las dos primeras fases hace que la siguiente barra de vida empiece más baja, así que conviene llevar un arma cuerpo a cuerpo, aunque sea una daga, si peleas a distancia.

Por qué vale la pena desviarse para derrotar al Avatar del Noctárbol

El avatar es opcional, pero su recompensa es más que un Recuerdo y un montón de runas: es la única fuente de la Runa Mayor de Miquella, una herramienta reutilizable y no un objeto clave. A diferencia de las Runas Mayores del juego base, no necesita una Torre divina ni se activa en un sitio de gracia, y su único efecto es resistir un hechizo.
Ese efecto importa en un solo lugar, el combate final de la expansión, donde un ataque te marca con el primer golpe y te mata con el segundo, y la runa es lo que quita la marca. Saltarse al avatar deja sin la herramienta que cancela ese segundo golpe, así que si estás haciendo una sola partida de Shadow of the Erdtree y solo puedes permitirte un par de desvíos, este es uno de ellos.
El otro argumento práctico es la ruta misma. Drenar el Distrito de la Iglesia para llegar al avatar también abre la mitad inferior de ese distrito, donde la sala del altar detrás de la estatua de Márida guarda el Sello de caballero ígneo, un sello sagrado que potencia las invocaciones de fuego de Messmer. Queelign, Caballero ígneo también aparece en ese barrio cuando ya pasaron sus dos invasiones, y su Espadón de Queelign es una recompensa de su línea de misión y no un botín tirado en el suelo.
Qué suelta el Avatar del Noctárbol

El avatar otorga 260.000 runas, el Recuerdo del Girasol Sombrío y la Runa Mayor de Miquella, un botín que cubre tanto la pieza de la historia como la recompensa habitual de un jefe.
Qué leer después del Avatar del Noctárbol

En Solo Jugadores también cubrimos el recorrido por la Fortaleza Sombría, que explica la palanca de la compuerta y las tres secciones de la fortaleza para quien aún no haya drenado el Distrito de la Iglesia.
Los Fragmentos del Noctárbol, la bendición que lleva el mismo nombre que el avatar, también tienen su propia guía, y si el caballero que ronda la parte baja del distrito te llamó la atención, cubrimos la línea de misión de Queelign, Caballero ígneo, que incluye su espadón.

Cómo entrar a la Cueva de la prisión, abrir todas las celdas y vencer al Duelista frenético
Para seguir leyendo
LeídaTambién en JefesCómo cruzar Leyndell, capital cenicienta, y vencer a cada jefe de la ruta hacia el Terrárbol
LeídaTambién en JefesCómo derrotar a Edredd y Garrew, los dos duelos de Caballeros Negros que nadie te explica
LeídaTambién en JefesCómo derrotar a la Flor de Miranda, dónde crece y por qué el fuego la vence
LeídaTambién en JefesCómo derrotar a los gólems del horno, también con piernas blindadas
LeídaPara el 100 %Guía de logros y trofeos, los 42 que hay, los que puedes perder y la ruta al platino
LeídaPara el 100 %Finales de Elden Ring: cómo hacer el final bueno, malo, secreto y neutro
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final malo, Convertirse en Señor del Fuego Frenético
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final secreto de FiaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.









Disney Dreamlight Valley14 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring159 guías
Los Sims72 guías
Slime Rancher35 guías
Valheim77 guías
Assassin's Creed Valhalla33 guías
ARC Raiders51 guías