Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Eleonora, activar la invasión y conseguir su Hoja de asta

Eleonora invade en la Segunda Iglesia de Márida al final del rastro de Yura, y vencerla te da una hoja gemela de hemorragia y un remedio contra Mohg.
Eleonora (Eleonora, Violet Bloody Finger) es la última invasora en el rastro de Yura en Elden Ring, una antigua caballero draco de los Juncales cuyo dominio de la espada se comparaba con un torbellino y cuyo legado hoy está manchado por la sangre maldita. Espera en la Segunda Iglesia de Márida, en la Meseta Altus, y es uno de los combates contra NPC más duros del juego base, aunque las recompensas justifican el esfuerzo. En esta guía sobre cómo derrotar a Eleonora te contamos dónde está la iglesia, cómo activar su invasión con Yura o sin él, con qué pelea y qué suelta.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Dónde están la Segunda Iglesia de Márida y Eleonora

Eleonora solo aparece dentro de la Segunda Iglesia de Márida, una iglesia en ruinas en pleno centro de la Meseta Altus, así que lo primero es llegar hasta ella. Desde el sitio de gracia Cruce de carreteras de Altus, avanza hacia el noroeste y bájate del pequeño desnivel, y la iglesia aparecerá a la vista.
Ese sitio de gracia es además el lugar natural para reintentar tras una derrota, y la iglesia guarda también una Lágrima sagrada.
Cómo activar la invasión de Eleonora, con la misión de Yura o por el Gran elevador de Rold

Eleonora cierra la misión de Yura, Cazador de Dedos Sangrientos, de modo que la forma más limpia de encontrarla es seguir su rastro, aunque el juego también permite saltarse casi todo. La ruta tiene cuatro paradas, y solo la última es imprescindible para que ella aparezca:
- Habla con Yura bajo la ruina cercana al sitio de gracia Ruinas costeras, en el sur de Limgrave; te advierte que no te acerques al Lago Aguil y, si matas al dragón de allí, te cuenta sobre la Iglesia de la Comunión del Dragón.
- Recorre el río hacia la Cueva Fangal hasta que te invada el Dedo sangriento Nerijus, pelea con él hasta que Yura intervenga para ayudarte y vuelve a hablar con Yura en el túnel justo al norte de la cueva.
- En la Entrada principal de la Academia de Raya Lucaria, en Liurnia, sigue el puente hacia el norte hasta la señal de invocación roja junto a su primer tramo roto, derrota junto a Yura al Dedo sangriento de asesino de Montecuervo y habla con él en el puente después.
- Ve a la Segunda Iglesia de Márida, habla con Yura donde yace en medio de la iglesia hasta que se quede sin nada que decir y recoge su Nagakiba; Eleonora invade un instante después.
También puedes llegar a ella sin Yura, porque basta con alcanzar o cruzar el Gran elevador de Rold para que invada en la iglesia, y no hace falta derrotar a la Parentela de la Espada Negra que lo custodia. El precio es que así la misión de Yura termina antes de tiempo, así que la ruta larga es mejor si te importa su historia.

Antes de entrar conviene conocer algunas rarezas:
- Si entras a la iglesia antes de que Yura haya llegado, te espera un Noble sanguinario en lugar de Eleonora, así que vuelve más tarde.
- Si aun así no invade, recoge la Nagakiba en el último lugar donde estuvo Yura y regresa a la iglesia.
- Si derrotas a Morgott, el Rey de los Aojos antes de que Yura llegue a la iglesia, su Nagakiba queda en las Ruinas costeras, pero Eleonora invade igualmente en su lugar de siempre.
Cómo derrotar a Eleonora: movimientos, hechizos y huecos

Eleonora viste el conjunto de caballero draco y lleva su propia hoja de asta junto con un Sello de la Comunión del Dragón, de modo que combina un juego cuerpo a cuerpo veloz con dos encantamientos de dragón, y esa mezcla castiga a quien se queda quieto a media distancia. El combate se decide por lo bien que sobrevivas a sus ataques y no por cuánto tardes en desgastarla.
- Golpes de la hoja de asta: sus ataques causan daño estándar y de perforación junto con fuego y acumulan hemorragia, por lo que una armadura con buena Robustez y algo de resistencia al fuego suaviza los intercambios que no puedes evitar.
- Habilidad de arma: salta y continúa con una larga ráfaga de tajos giratorios que puede terminar con un paso atrás, así que espera el barrido tras el salto y sigue moviéndote en lugar de curarte mientras está activa.
- Encantamientos de dragón: lanza Llama de Aguil y Rugido de Greyoll de vez en cuando, por lo que debes vigilar la animación de lanzamiento y esquivar de lado o rodar cuando se dispare, ya que quedarte quieto es justo lo que ambos hechizos castigan.
- Una curación: bebe un solo Frasco de lágrimas carmesí, lo que significa que el último tramo de su vida no es seguro hasta que gaste el frasco, así que mantén la presión en lugar de retroceder.
Como sus combos y sus hechizos castigan quedarse quieto, el mejor hábito es provocar su combo, esquivar el último golpe y castigar una o dos veces antes de salir de su alcance.
Qué suelta Eleonora y cómo usar la Lágrima de cristal purificadora

Al derrotarla recibes 3.116 runas, una Cura de dedo doblado, la Lágrima de cristal purificadora y la Hoja de asta de Eleonora, y el arma te llega aunque nunca hayas completado la misión de Yura.
La Lágrima de cristal purificadora es un objeto clave que mezclas en el Frasco de cataplasma asombrosa, y su único propósito es neutralizar la maldición del ritual de sangre de Mohg, Señor de la Sangre, que cuenta hacia atrás hasta un golpe devastador. El efecto funciona incluso si la bebes antes del primer paso de la cuenta atrás, así que puedes empezar el combate con ella activa, aunque no impide que Mohg recupere vida durante el ataque y no sirve fuera de su arena.
Hoja de asta de Eleonora: requisitos, escalado y Bloodblade Dance

La Hoja de asta de Eleonora son unas hojas gemelas que causan daño físico y de fuego y acumulan hemorragia, y exigen 12 de Fuerza, 21 de Destreza y 19 de Arcano, con un escalado sobre todo en Destreza y Arcano y un poco en Fuerza. Trae la habilidad única Bloodblade Dance, que cuesta 11 de PC y te lanza a un torbellino de tajos con una entrada extra que termina en un paso evasivo, mientras que su ataque pesado cargado gira varias veces en rápida sucesión y aturde muy bien.

El arma no admite Cenizas de guerra ni mejoras mágicas, y se mejora con Piedras sombrías de herrería, de modo que va bien con una build de Destreza y Arcano que busca hemorragia sin una katana.
Qué pasa con Yura y Shabriri cuando Eleonora cae

Su derrota cierra la historia de Yura, y poco después Shabriri toma su cuerpo en el sitio de gracia Ruinas de Zamor, en las Montañas de los Gigantes. Si heredas el Fuego Frenético antes de llegar a las montañas, él nunca aparece y el conjunto de Ronin queda donde habría estado, y el resto pertenece a su propia misión.
En Solo Jugadores también cubrimos la misión completa de Yura desde las Ruinas costeras, nuestra guía del jefe Mohg, Señor de la Sangre para el combate que la lágrima vuelve más llevadero, y la misión de Shabriri que continúa justo donde termina la de Yura.

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