Elden Ring Elden Ring: Vargram, el Lobo Furioso, cómo vencerlo en Leyndell y quedarte con su armadura

Vargram custodia la Mansión fortificada con un espadón colosal, y la cacería solo se abre si tomas la carta de Bernahl antes de que caiga Rykard.
Vargram, el Lobo Furioso (Vargram the Raging Wolf) es uno de los primeros Tiznados que se sentaron en la Mesa Redonda, y en Elden Ring lo encuentras como un encargo de la Mansión Volcánica, a la espera junto a su viejo amigo Wilhelm en Leyndell, capital real.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
La razón para ir tras él es su conjunto de Lobo Furioso, una de las armaduras más vistosas del juego y el vestigio de una clase inicial que se descartó antes del lanzamiento. En esta guía sobre Vargram, el Lobo Furioso, te explicamos cómo desbloquear su invasión, dónde encontrarlo, cómo sobrevivir al combate de dos contra dos, qué incluye el conjunto y cuándo se cierra la cacería para siempre.
Cómo desbloquear la invasión contra Vargram, el Lobo Furioso

Nada en Leyndell anuncia esta cacería, porque nace de los encargos que haces para la Mansión Volcánica y cada paso depende del anterior, así que conviene seguir el orden de abajo:
- Únete a la mansión a través de Tanith y toma la Llave del salón principal, que abre la sala donde Bernahl está sentado ahora como Recusante Bernahl.
- Mata a Istvan, el Viejo Caballero, y a Rileigh, el Ocioso, con las dos primeras Cartas de la Mansión Volcánica.
- Habla con Bernahl y toma la Carta para Bernahl, que nombra a Vargram y a Wilhelm y marca un punto rojo en tu mapa.
- Abre el camino a Leyndell con dos Runas Mayores y derrotando al Centinela arbóreo dragónico en su puerta.
Nuestra guía de la misión de Tanith explica cómo llegan los encargos, y la guía de Rileigh cubre el que por fin te da la carta.

Dónde encontrar a Vargram, el Lobo Furioso, en la Mansión fortificada

La marca roja te lleva a la Mansión fortificada, una copia vacía de la Mesa Redonda dentro de Leyndell por la que solo deambulan unos pocos sirvientes. Desde el sitio de gracia Balcón de la avenida, baja por las escaleras y trepa por el ala del dragón junto al caballero de Leyndell con un arco grande para llegar a la Muralla de la capital occidental.
Desde la muralla pasas junto a la Gárgola Valiente, subes por la gran rama del árbol, giras a la derecha y cruzas el patio arenoso patrullado por perros. Trepa por los establos y entra en el edificio cuya sala se parece a la de la Mesa Redonda.
Descansa en el sitio de gracia Mansión fortificada, primer piso, y la marca de invasión roja te espera cerca, en la misma planta, justo frente al cadáver que guarda el conjunto de Alberich. Al tocarla entras en el mundo de Vargram con Bernahl ya a tu lado.
Cómo pelear contra Vargram, el Lobo Furioso, y Wilhelm a la vez

Vargram es la mitad agresiva de la pareja: blande un Espadón del Matadioses +6 y lleva un Frasco de lágrimas carmesíes +1, así que puede curarse si le das un momento de calma. La espada es un arma colosal cuya habilidad única envuelve la hoja en llama negra antes de un tajo amplio, y puedes conseguir tu propia copia en el cofre del fondo de la Torre divina de Caelid.
El peligro es que Wilhelm se queda detrás lanzando Fragmento de emboscada, Fragmento de noche, Cometa nocturno y Estrellas de la ruina, y Bernahl no dura mucho si lo dejas solo. Por eso tienes dos planes sólidos para repartir el trabajo:
- Eliminar primero al hechicero: ve por Wilhelm mientras Bernahl ocupa al lobo, lo que corta los hechizos pronto y deja un duelo mucho más sencillo después.
- Atraer tú al lobo: mantente sobre Vargram para que Bernahl sobreviva más tiempo y remata luego a la pareja entre los dos.
Elijas lo que elijas, fíjate en un solo objetivo, porque el combate se vuelve caótico cuando tu atención rebota entre el lobo y el hechicero, y nuestra guía de Wilhelm cubre en detalle su parte de la pelea.

La armadura de Lobo Furioso y lo que deja Vargram

Vargram es quien carga con el botín: cuando la pareja cae recibes el conjunto completo de Lobo Furioso, formado por el Yelmo de Lobo Furioso, la Armadura de Lobo Furioso, los Guanteletes de Lobo Furioso y las Grebas de Lobo Furioso, mientras que Wilhelm no suelta nada. El yelmo luce la piel de lobo blanco que dio su apodo a Vargram, y la descripción de la armadura dice que, según las viejas leyendas, los lobos son las sombras de los Empíreos, algo que él aspiraba a ser.
El conjunto nació como la clase Bloody Wolf de la prueba de red cerrada, un equipo inicial que nunca llegó al juego final, y hoy solo se consigue aquí. Admite modificaciones, así que puedes llevar la armadura a Boc, el Costurero para cambiar su silueta, y nuestra guía de las mejores armaduras de Elden Ring muestra cómo se compara con el resto.
Después del combate vuelves con Bernahl a la mansión y recibes la Furia de Gelmir, una hechicería de magma que aparece en nuestra guía de todas las hechicerías.
Cuándo se cierra la cacería de Vargram y cómo evitar perder el conjunto

El momento lo decide todo, y aquí corren dos plazos distintos. La carta debe estar en tus manos antes de derrotar a Rykard, Señor de la Blasfemia, porque el conjunto se pierde si llegas a él sin ella, y la marca de invasión desaparece cuando derrotas a Maliketh, la Espada Negra, al final de Farum Azula desmoronada, ya que después no se puede volver a entrar en la Mansión fortificada.
Lo más seguro es terminar con Istvan y Rileigh en tu primera visita a la mansión, tomar la carta, ganar el combate en Leyndell y solo entonces pasar al combate contra Rykard.
Si dejas pasar la ventana, la Furia de Gelmir sigue a tu alcance, porque Bernahl te invade en Farum Azula desmoronada y puede soltarla allí, pero la armadura no se recupera hasta empezar una nueva partida.
El mismo plazo de Rykard pesa sobre el resto de los encargos de la mansión, así que la guía de la Mansión Volcánica los reúne uno por uno y muestra cuáles conviene terminar primero.
En Solo Jugadores cubrimos también la mansión que te manda hasta aquí en nuestra guía de la Mansión Volcánica, al hechicero que espera junto al lobo en la misión de Wilhelm, el Hechicero Errante, y el camino que sigue Bernahl después en la misión de Bernahl, el caballero.

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