Elden Ring Elden Ring: guía del Castillo Velobrumo con la ruta más segura, el botín oculto y el camino hasta Godric

Ballestas, halcones guerreros y un patio de exiliados vigilan el camino a Godric, pero una entrada trasera y unas llaves ocultas domestican el castillo.
El Castillo Velobrumo (Stormveil Castle) es la primera mazmorra legado de Elden Ring, una fortaleza sobre los acantilados de Montebrumo que se alza entre Limgrave y Liurnia de los Lagos, y se abre en cuanto derrotas a Margit, el Aojo Cruel (Margit, the Fell Omen). Es mucho más grande que todo lo explorado hasta ahora, con ballestas fijas, barriles explosivos y soldados que piden refuerzos con una corneta, así que lanzarte por la puerta principal es la forma más rápida de perder tus runas.
Esta guía del Castillo Velobrumo cubre la entrada segura, la ruta desde la entrada principal, pasando por los sitios de gracia, hasta Godric el Injertado (Godrick the Grafted), los objetos ocultos que merecen un desvío y lo que sigue cuando el jefe cae.
Cómo entrar al Castillo Velobrumo sin usar la entrada principal

Llegas al sitio de gracia Entrada principal de Velobrumo justo después de Margit, y la primera decisión es cómo entrar, porque el castillo no permite montar y la puerta de enfrente es una trampa. La caseta de la izquierda aloja al Guarda Gostoc, que abrirá el portón si insistes, pero detrás llueven virotes mientras un pequeño ejército espera en el camino, así que sigue su consejo y cuélate por el hueco del muro.
Al salir, avanza pegado al muro de la derecha, sube por la viga de concreto y salta el muro hasta el acantilado trasero del castillo. Allí vive un nido de halcones guerreros, así que atráelos de uno en uno con un arco o con Guijarro de destellita antes de que te noten.
Del Acantilado de Velobrumo a la Torre de defensa

El sitio de gracia Acantilado de Velobrumo está al final de ese terreno abierto, y desde aquí la ruta trepa por el muro exterior hacia las murallas. Un soldado exiliado espera en lo alto de la primera escalera y toca una corneta que trae corriendo a otros dos, así que apuñálalo por la espalda mientras mira hacia otro lado o atrae al grupo escalón por escalón por los peldaños estrechos.

Dentro, los plebeyos son débiles, pero lanzan bombas a los barriles apilados junto a las escaleras de madera, así que atraviesa la explosión rodando o ataca primero. La ruta exige después una llave, y este orden la consigue con menos combates:
- Toma la puerta en lo alto de las escaleras de madera y entra en la sala oscura, donde quedas encerrado con un caballero desterrado que usa golpes de escudo y un remolino amplio.
- Vence el combate, abre el cofre para obtener el Talismán de espada curva y toma la Llave oxidada del cadáver de la esquina.
- Usa la llave en la puerta cerrada un piso más abajo, sube la escalera de mano y sigue las plataformas hasta la escalera de caracol.
- Espera a que el caballero de la lanza de la torre siguiente se aleje, apuñálalo o pasa sigiloso y sube al segundo piso hasta el sitio de gracia Torre de defensa.
Si mueres en la sala oscura ya no quedarás encerrado, así que en tu segundo intento atrae al caballero hasta el pasillo iluminado.
De la Torre de defensa a la Celda de aislamiento

Sal de la Torre de defensa hacia los tejados, ocúpate desde lejos de los halcones que cargan barriles y déjate caer por el agujero hasta la capilla, donde Rogier, el Hechicero vende cenizas de guerra. Más allá, un Vástago injertado merodea por la sala de audiencias con vida y daño de sobra para arruinarte la partida, así que evítalo y cuélate por la puerta del fondo rumbo al patio cuando se aleje.
El patio es lo más difícil del castillo, con exiliados y torretas de fuego que castigan a quien se queda en el centro, así que corre hacia la izquierda y deja que los soldados alertados lleguen de uno en uno. El sitio de gracia Cámara junto al elevador espera en el edificio detrás del aojo, y el elevador de la Torre de defensa es un atajo directo a este patio después de cada muerte.
Vuelve a salir y sigue el camino hasta el depósito de la derecha, donde espera Nepheli Loux, porque si agotas su diálogo podrás invocarla contra Godric. Un árbol dorado pequeño entre dos árboles grandes esconde una Semilla dorada, y la forma más rápida de llegar al sitio de gracia Celda de aislamiento, la última parada antes del jefe, es el elevador de la Cámara junto al elevador, que sube por una sala de recipientes vivientes hasta una pendiente que termina en la celda.

Botín oculto y zonas secretas del Castillo Velobrumo

Casi todas las mejores recompensas del castillo están detrás de una puerta de Llave de la espada de piedra, una escalera o un salto fácil de pasar por alto, y estos son los hallazgos que más importan:
- Velo de mimético: en el cofre de la sala iluminada de la biblioteca, cerca de la capilla de Rogier, que te transforma en un objeto cercano a cambio de PC.
- Recuerdo de las crisálidas: en el montón de cadáveres bajo el gigante colgado, para entregar a Roderika en la Choza de Montebrumo.
- Hoja de afilar de hierro, Misericordia y Escudo de madera con emblema de halcón: tras la primera puerta de Llave de la espada de piedra más allá de la sala de audiencias, vigilados por dos exiliados con hachas.
- Sello del Matadioses y Libro de oraciones de los piel de dios: en dos cofres tras la segunda puerta de Llave de la espada de piedra, por la escalera de la esquina del patio.
- Talismán de garra: en un cadáver al final de una escalera de mano en el balcón sobre la Torre de defensa, pasados los exiliados que lo custodian.
- Pústula del Príncipe de la Muerte: al fondo de las alcantarillas, tras una rata mutante gigante que suelta una Semilla dorada.
- Ceniza de guerra: Invocatormentas y el hechizo Llamada de rencor: los sueltan dos escarabajos de lágrima, el primero en el área abierta a la que llegas con el elevador de la Cámara junto al elevador y el segundo en las alcantarillas.
Cómo vencer a Godric el Injertado y qué hacer después

Godric el Injertado es un jefe opcional con 6.080 de PV y 105 de postura, y aunque no se puede parar, recibe un golpe crítico cuando se rompe su postura. Recibe todo el daño físico, resiste el santo y es inmune a la locura, así que casi cualquier build funciona, mientras que su ataque Invocatormentas desvía flechas y vasijas.
En la primera fase blande un hacha enorme y lanza dos proyectiles giratorios que tu escudo puede absorber. Hacia el 60 % de su vida se injerta una cabeza de dragón en el brazo y escupe fuego a larga distancia, así que corre a su espalda mientras gira despacio e invoca a Nepheli o a las Cenizas de noble errante para atraer su atención. Ganar te da 20.000 runas, la Runa Mayor de Godric y el Recuerdo del Injertado.
Para usar esa runa, ve al este hasta la torre del inicio del puente, dispárale al león de su puerta y activa el sitio de gracia Puente de la torre de Limgrave. Cruza el puente, derriba a los tres Gólems guardianes golpeándoles los tobillos y sube por la Torre divina de Limgrave para restaurar la Runa Mayor, que equipas en un sitio de gracia y activas con un Arco de runas.
En Solo Jugadores te contamos también el desglose completo de Godric el Injertado con cada patrón de ataque, el recorrido de Liurnia de los Lagos para el camino que sigue, la Academia de Raya Lucaria y la misión de Nepheli Loux que empieza en el depósito que acabas de visitar.

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