Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Gurranq, el Clérigo Bestia, y cada recompensa que compra la Raíz Mortífera

Gurranq se vuelve contra ti tras la cuarta Raíz Mortífera, pero el combate solo exige quitarle un tercio de su vida, y lo que te da después vale la pena.
Gurranq, el Clérigo Bestia (Gurranq, Beast Clergyman), es el enorme hombre bestia de Elden Ring que espera en el Santuario bestial, en el extremo noreste de Caelid, y que cambia la fuerza de las bestias por cada Raíz Mortífera que le llevas. La mayoría de los jugadores lo conoce como un personaje de misión, y por eso el combate los toma por sorpresa: tras la cuarta Raíz Mortífera deja de entregar recompensas y te ataca dentro de su propio santuario, y no se calma hasta que le haces daño.
En esta guía sobre cómo derrotar a Gurranq, el Clérigo Bestia, te contamos dónde encontrarlo, cuándo y por qué se vuelve hostil, cómo sobrevivir a sus ataques y las nueve recompensas que te esperan al otro lado.
Dónde encontrar a Gurranq en el Santuario bestial

Gurranq vive en el Santuario bestial, una antigua construcción en el punto más al norte del Túmulo de Greyoll, y la forma más corta de llegar es una puerta de traslado que D, Cazador de los Muertos, marca en tu mapa cuando sabe que llevas una Raíz Mortífera.
Puedes encontrar a D cerca de Puentesanto, en Limgrave, donde te advierte sobre el Marinero de Tibia de la Aldea de las Aguas Invocadoras, o en la Mesa Redonda si lo pasaste por alto, y la puerta en sí está en Limgrave, cerca de la Tercera Iglesia de Márida.
También puedes llegar a pie atravesando el Túmulo de Greyoll, pero es un trayecto largo y peligroso para un personaje de nivel bajo, así que casi todos prefieren la puerta y llegan temprano.

Una Parentela de la Espada Negra vigila la entrada por fuera, aunque nunca tienes que enfrentarla, porque puedes rodearla, pegarte a la pared y entrar por la puerta. Dentro hay un sitio de gracia a la derecha y Gurranq espera al fondo de la sala, y algunas noches puedes verlo afuera aullando en dirección al Terrárbol.
Por qué Gurranq ataca tras la cuarta Raíz Mortífera

Las tres primeras Raíces Mortíferas son puros regalos, pero cuando le entregas la cuarta pausa las recompensas, y la próxima vez que descanses en el sitio de gracia del santuario se vuelve agresivo, algo que está programado en la misión y no es un error.
Tiene unos 10.620 de PV, pero no hace falta derrotarlo: cuando le quitas cerca del 30 % de su vida, unos 3.200 de PV, queda sometido, y morir un par de veces también lo calma, así que se parece más a una prueba de paciencia que a un jefe que debas vencer.
Cuando se detiene, habla con él y vuelve a cargar la zona para que regrese a su sitio habitual, y retomará la entrega de las recompensas que había retenido, empezando por la Ceniza de guerra de esa cuarta Raíz Mortífera.
Cómo enfrentar a Gurranq: los cinco ataques y el enfoque más seguro

Gurranq maneja una Cinquedea con la mano derecha y la combina con unos pocos movimientos bestiales, así que aprender estos cinco basta para aguantar el 30 % que necesitas:
- Lluvia y lanzamiento de rocas: arrastra la mano izquierda por el suelo, recoge piedras y te las arroja, así que rueda hacia los lados o sigue moviéndote en lugar de retroceder en línea recta.
- Onda de Garra de bestia: levanta el brazo izquierdo, aparecen líneas de ondas visibles, golpea el suelo y barre con el brazo, y las ondas viajan muy lejos, por lo que conviene rodar a un lado y no hacia atrás.
- Zarpazos rápidos: dos tajos veloces con la espada, uno de derecha y otro de revés, que suelen continuar con más, y lo mejor es rodar hacia atrás para salir de su alcance.
- Golpe de puños: sostiene el arma con la boca y machaca el suelo con ambos puños, las grietas marcan dónde brotarán las rocas, así que corre al inicio y mira el piso.
Es mucho más rápido de lo que sugiere su tamaño, de modo que conecta golpes cortos y seguros después de cada esquiva en lugar de intercambiar daño, y si lanzas hechizos, elige los que no necesitan mucha carga. Deja en casa las armas y los encantamientos de daño Santo, porque absorbe el 80 % de ese daño, y no cuentes con la Locura ni con la Infección de muerte, que no le afectan.

Todas las recompensas de Gurranq por cada Raíz Mortífera

Gurranq es también la mejor fuente de encantamientos tempranos del juego, y como cada Raíz Mortífera desbloquea una recompensa más fuerte, el combate es apenas el peaje en el camino hacia nueve regalos que piden poca Fe.
Hay nueve Raíces Mortíferas en total, cuatro que se obtienen venciendo Marineros de Tibia y cinco en cofres tras jefes de catacumbas y tumbas de héroes, y el Ojo de bestia que te da vibra cuando estás cerca de una.
- Sello de garra y Ojo de bestia: el sello es un sello sagrado que escala con Fuerza y Fe y aumenta un 10 % los encantamientos bestiales.
- Honda bestial: un cono rápido de esquirlas de roca por 7 PC, con 10 de Fe requerida.
- Vitalidad bestial: te cura 5 de PV por segundo durante 120 segundos, 600 de PV en total, por 18 PC.
- Ceniza de guerra: Rugido de bestia: un rugido que sale disparado como proyectil y sirve para cualquier arma cuerpo a cuerpo.
- Garra de bestia: un encantamiento que lanza cinco ondas de choque hacia adelante por 10 PC, con 8 de Fe requerida, y se puede cargar.
- Piedra de Gurranq: una roca que puedes lanzar en cadena por 15 PC, con 13 de Fe requerida, y gran daño de aplomo.
- Gran martillo de garra de bestia: un gran martillo con una habilidad exclusiva que desgarra el suelo con cinco garras.
- Garra de bestia de Gurranq: ondas de choque que estallan a tu alrededor por 21 PC, con 15 de Fe requerida.
- Piedra de herrería de dragón antiguo: el último regalo, tras el cual Gurranq abandona el santuario para siempre.
Si quieres acumular la mejora a los encantamientos bestiales, un acantilado en el lado oeste del santuario esconde la Cinquedea, la misma daga que él usa, que suma otro 10 % sobre el sello, pero el descenso por las raíces y los pilares es arriesgado, así que ve despacio.
Gurranq como el Clérigo Bestia en Farum Azula desmoronada

Mucho después, cerca del final de Farum Azula desmoronada, la misma bestia te cierra el paso en un combate obligatorio bajo el nombre de Clérigo Bestia, y si le diste a Gurranq las nueve Raíces Mortíferas, sus líneas cambian al inicio y al final de ese duelo. Los dos combates son independientes, así que vencer a uno no afecta al otro ni a su misión, y puedes hacerlos en el orden que prefieras.
En Solo Jugadores también cubrimos cómo derrotar a Maliketh, la Espada Negra, el jefe que espera al final de Farum Azula desmoronada, la misión completa de D, Cazador de los Muertos, que abre el camino al santuario, y nuestra guía del jefe Parentela de la Espada Negra que custodia la puerta.

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