Elden Ring Elden Ring: recorrido por la Cueva del Túmulo del Dragón, el Talismán del toro-cabra y el dúo de hombres bestia

Un oso rúnico en la puerta, lobos en los fosos y dos hombres bestia al fondo custodian un talismán de aplomo, un amuleto contra el fuego y un montón de runas.
La Cueva del Túmulo del Dragón (Dragonbarrow Cave) es una mazmorra pequeña pero feroz, tallada en los acantilados bajo el Terrárbol menor del Túmulo de Greyoll, la meseta infestada de dragones al norte de Caelid, y es una de las pocas cuevas de Elden Ring que termina con un duelo de jefes en regla.
Un enorme oso rúnico patrulla la caverna de entrada y se interpone entre tú y el Talismán del toro-cabra, los lobos llenan los desniveles de abajo y los dos hombres bestia de Farum Azula de la cámara más profunda sueltan 65.000 runas y un talismán de resistencia al fuego.
En esta guía te explicamos dónde está la Cueva del Túmulo del Dragón, la ruta hasta la sala del jefe, cómo conseguir el Talismán del toro-cabra, todos los objetos que guarda y cómo vencer al dúo de hombres bestia.
Dónde está la Cueva del Túmulo del Dragón

La cueva se abre en un acantilado del tramo norte del Túmulo de Greyoll, bajo el Terrárbol menor, así que primero tienes que llegar a esta región de nivel alto del mapa antes de siquiera ver la entrada. La forma más sencilla de entrar es cabalgar con Torrent hasta las colinas al este de las Ruinas de Caelem y saltar el abismo, o usar el portal al noreste de la Tercera Iglesia de Márida en Limgrave, que te deja en el Santuario bestial, en el extremo noreste de la región.
Desde el sitio de gracia Desvío del túmulo de dragón, sigue el camino bajo hacia el este hasta que gire al norte y busca la boca de la cueva en el acantilado del sur. El sitio de gracia Cueva del Túmulo del Dragón espera apenas entras, y como es el único lugar donde puedes recuperar tus frascos antes del jefe, conviene activarlo antes de hacer cualquier otra cosa.

La ruta desde la primera caverna hasta la sala del jefe

La mazmorra es un solo camino descendente con dos salas grandes en el trayecto, y todo el truco consiste en tratar al oso rúnico y a los lobos como problemas separados en lugar de pelear contra todo a la vez. Este es el orden que te mantiene en control:
- Elimina o aleja al oso rúnico de la caverna de entrada y saquea los cadáveres que custodiaba, porque ahí están la primera Runa dorada [12] y la Piedra térmica.
- Regresa al sitio de gracia para recuperar tus frascos, vuelve a entrar e ignora al oso pegándote a la pared derecha hasta que puedas avanzar hacia el norte.
- Déjate caer por los salientes hasta la caverna inferior, donde merodean varios lobos, y recoge de los cadáveres una Runa dorada [8] y tres Sangre de bestia.
- Continúa hacia el este y luego hacia el sur, y salta al último foso para aterrizar en la arena del jefe.
Cuida también a los lobos del túnel del sur, porque una manada en campo abierto es mucho más peligrosa que esos mismos lobos atraídos de uno en uno, así que llámalos hacia ti y mantén la espalda contra una pared.
Dónde conseguir el Talismán del toro-cabra

El Talismán del toro-cabra es la mejor razón para venir pronto, porque sube tu aplomo un 33 %, lo que te permite seguir golpeando a través de ataques que normalmente te desestabilizarían. Está sobre un cadáver al final de la ruta de patrulla del oso rúnico, en el lado izquierdo de la caverna de entrada, así que casi seguro tendrás que lidiar con la bestia para alcanzarlo.
Pelea cerca de la boca de la cueva, donde el sitio de gracia queda a una corta carrera, de modo que si se te acaban los frascos puedas recuperarlos gratis y volver para un segundo intento. Como no exige ningún requisito de atributos, cabe en casi cualquier personaje.
Todos los objetos de la Cueva del Túmulo del Dragón

La cueva es escasa en equipo y generosa en consumibles y materiales de fabricación, así que casi todo lo que ganas aquí sale de los dos talismanes y de las runas. Esto es todo lo que guarda:
- Runa dorada [12]: en un cadáver de la caverna de entrada, vale 7.500 runas.
- Piedra térmica: en la misma caverna, un objeto fabricable que gasta PC para curar poco a poco a los aliados cercanos.
- Talismán del toro-cabra: en un cadáver al final de la ruta de patrulla del oso.
- Runa dorada [8]: en un cadáver de la caverna de los lobos, vale 3.000 runas.
- Sangre de bestia (tres): en los cadáveres junto a esa Runa dorada.
- Talismán de draco de fuego + 2 y 65.000 runas: las suelta el dúo de jefes.
- Materiales de fabricación: Fruto del serbal, Flor de terrahoja, Musgo de cueva, Musgo de cueva de cristal, Musgo de cueva naciente, Luciérnaga plateada y Brote de cristal repartidos por el camino.
El Talismán de draco de fuego + 2 reduce el daño de fuego un 20 %, una mejora real frente a la versión base que se gana con el hombre bestia de la Cueva de la Arboleda, y suaviza los ataques de fuego que enfrentarás con los dragones que anidan en toda esta meseta.

Cómo vencer al dúo de hombres bestia de Farum Azula

El jefe es una pareja opcional de hombres bestia de Farum Azula (Beastmen of Farum Azula): uno con una cuchilla enorme y 8.306 de PV, el otro un lanzador de cuchillos con 3.344 de PV, y los dos tienen que caer para ganar. Son débiles al daño de golpe y de fuego, vulnerables a la somnolencia, resistentes al rayo e inmunes a la locura, y aquí puedes invocar cenizas de espíritus, así que una distracción hace buena parte del trabajo.
Empieza usando los arbustos de la arena para esconderte y acercarte sigilosamente al lanzador de cuchillos, cuya postura es de solo 30, de modo que un único ataque fuerte cargado la rompe y abre un golpe crítico. Si te descubren, aleja primero al de la cuchilla y luego corre de vuelta hacia el lanzador, cuyo lanzamiento doble de cuchillos es el único movimiento que usa a distancia y se puede bloquear o esquivar avanzando. Un Recipiente de sueño sobre el portador de la cuchilla te da una ventana limpia para acabar con el lanzador antes de que el otro despierte.
El hombre bestia de la cuchilla es más lento pero más pesado, y sus tajos drenan tanto vigor que conviene esquivar en lugar de bloquear, rodando hacia la derecha después de su estocada y de su golpe desde arriba. La mayoría de sus ataques se pueden parar, salvo el golpe a dos manos y los dos últimos tajos de su combo de seis golpes, así que retrocede durante el combo y entra rodando en el golpe final para atacarlo mientras se recupera.
En Solo Jugadores cubrimos también las mazmorras vecinas de la región, la Cueva abandonada y el Escondite de Sellia, el repaso del primer combate contra un hombre bestia en la Cueva de la Arboleda y el recorrido completo del Túmulo de Greyoll para todo lo que espera más allá del Santuario bestial.

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