Elden Ring Elden Ring: qué atributos subir, dónde está cada soft cap y el nivel final de tu build

Los soft caps de Elden Ring marcan dónde un atributo deja de rendir, así que aquí van las cifras que debes alcanzar y el nivel en que cada build queda completa.
Cada atributo de Elden Ring deja de recompensarte a partir de cierto punto, y esos puntos de giro, conocidos como soft caps, explican por qué dos jugadores del mismo nivel pueden causar un daño muy distinto. Si gastas runas después de un soft cap, cada punto nuevo compra una fracción de lo que compraba el anterior, mientras que gastarlas justo antes de llegar es el mejor trato del juego.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
En esta guía sobre los soft caps de Elden Ring te explicamos cómo funcionan, enumeramos los límites de los ocho atributos, damos las metas para las builds de Fuerza, Destreza, calidad, Inteligencia, Fe y Hemorragia, y te mostramos en qué nivel final termina cada una.
Cómo funcionan los soft caps de Elden Ring

Cada atributo puede subir desde su valor inicial hasta un tope absoluto de 99, y como tu nivel es simplemente la suma de tus atributos menos 79, un personaje con los ocho en 99 está en el nivel 713, el más alto que existe. Nadie se acerca a eso, porque los soft caps llegan mucho antes, ya que las ganancias por punto se reducen en umbrales fijos y el rango útil de casi todos los atributos termina cerca de 60.
La curva no siempre es una caída recta. El Ímpetu acelera hasta el nivel 40, donde un punto suma hasta 48 puntos de salud, luego baja a entre 26 y 13 por punto hasta 60 y a solo 6 o menos después, por eso 40 es la cifra que importa cuando te faltan niveles y 60 es la de una build terminada.

Las armas añaden una segunda capa, ya que el daño que ganan con la Fuerza o la Destreza tiene sus propios umbrales en 18, 50, 60 y 80. Si usas un arma a dos manos, tu Fuerza efectiva sube a la mitad, así que puedes dividir esas metas de Fuerza entre 1,5 y redondear hacia arriba, lo que convierte 60 en 40 y 80 en 54 cuando casi nunca usas escudo.
Los soft caps de cada atributo

Esta tabla reúne los umbrales que importan en cada atributo. Después del último número de cada fila, los puntos adicionales rara vez valen las runas que cuestan.
| Atributo | Soft caps | Qué ocurre en el límite |
|---|---|---|
| Ímpetu | 40 / 60 | La salud por punto baja de hasta +48 a +26 y luego a +6 |
| Mente | 50 / 60 | Los PC por punto bajan de cerca de +7 a +3 o menos |
| Tolerancia (barra de Vigor) | 15 / 30 / 50 | El Vigor (la barra de resistencia) sube por punto de cerca de +1,8 a +0,3 |
| Tolerancia (carga de equipo) | 25 / 60 | La ganancia baja de cerca de +1,6 a +1,0 por punto |
| Fuerza | 18 / 50 / 60 / 80 | La ganancia de daño depende del arma; 60 es el límite físico de toda afinidad |
| Destreza | 18 / 50 / 60 / 80 | Mismos umbrales; 50 es el límite elemental de las armas de rayo |
| Inteligencia | 20 / 50 / 80 | 60 y 80 son los límites del poder de las hechicerías |
| Fe | 20 / 50 / 80 | 60 y 80 son los límites del poder de los encantamientos |
| Arcano | 20 / 60 / 80 | La acumulación de estados alterados se frena en 40, 45 y 60 según el arma |
La Tolerancia es el único atributo con dos funciones separadas, así que una build de armadura pesada vigila los umbrales de carga de equipo en 25 y 60, mientras que una ligera mira sobre todo los de la barra de Vigor, que es como el juego llama a la resistencia. El Arcano también sube el Descubrimiento un punto por nivel sin ninguna caída, de modo que es el único atributo cuyo efecto bruto nunca se desvanece.
Dónde detenerte según tu build

Elige primero tu arma, sube los atributos que exige y solo entonces sigue estas metas, porque un atributo ofensivo que aún no puedes usar son runas desperdiciadas. Sea cual sea la build, el Ímpetu va primero: de 20 a 25 basta para los primeros jefes, y entre 50 y 60 es donde debe terminar una build de final de juego.
- Build de Fuerza: Fuerza 80, Ímpetu de 50 a 60, Tolerancia cerca de 40 para que las armas pesadas den un golpe más, y de 15 a 20 de Mente para la habilidad de tu arma. El Espadón exige solo 31 de Fuerza, o 21 si lo usas a dos manos, así que está a tu alcance mucho antes de llegar al tope.
- Build de Destreza: Destreza 60, Ímpetu 60 (50 como mínimo), Mente cerca de 20, Tolerancia 25 o 26 y Fuerza 18 para no cerrar tu elección de armas.
- Build de calidad: Fuerza y Destreza cerca de 60, porque subir la más baja de las dos rinde más que empujar la más alta hacia 80, con Ímpetu de 50 a 60 detrás.
- Build de Inteligencia: Inteligencia 60 como primera parada y 80 para un hechicero puro, con la Mente subiendo a su lado para que tus hechicerías no te vacíen; un híbrido con Velo lunar combina Inteligencia 60 con Destreza 50 e Ímpetu 50.
- Build de Fe: Fuerza 60 y Fe entre 40 y 60, subidas punto por punto, Ímpetu de 50 a 60, Mente 20 y Tolerancia 25, lo que encaja con la Alabarda dorada (30 de Fuerza, 14 de Destreza y 12 de Fe para usarla) y los encantamientos que lanzas con ella.
- Build de Hemorragia: Ímpetu 60 (40 si te faltan niveles), Arcano 45 para el soft cap de acumulación y Destreza 50, suficiente para las hojas rápidas que sostienen este estilo.
Qué nivel final buscar

Como el nivel es la suma de los atributos menos 79, puedes predecir dónde termina una build sumando sus metas y dejando cada atributo que no figura en la lista cerca de 10. Una build de Fuerza con Ímpetu 60, Mente 20, Tolerancia 40, Fuerza 80 y Destreza 18 termina cerca del nivel 169.

Una build de Destreza con Ímpetu 60, Mente 20, Tolerancia 26, Fuerza 18 y Destreza 60 termina cerca del nivel 135, mientras que un híbrido de Inteligencia y Destreza con Ímpetu 50, Mente 20, Tolerancia 20, Fuerza 12, Destreza 50 e Inteligencia 60 termina cerca del nivel 153.
Para orientarte, las últimas regiones se recomiendan desde el nivel 120 en Farum Azula desmoronada y desde el 150 en Leyndell, capital cenicienta, así que las builds anteriores quedan cerca de lo que espera el final del juego. Gastar runas más allá de eso mejora las defensas apenas, porque cada nivel después del 161 suma solo 0,03 de defensa, mientras que el tramo entre los niveles 72 y 91 suma un punto completo de defensa por nivel y es el rango más eficiente de toda la curva.
Tu nivel también decide quién puede unirse a ti en línea, porque sin contraseña las invocaciones cooperativas van del 90 % de tu nivel menos 10 al 110 % de tu nivel más 10, así que en el nivel 150 puedes jugar con cualquiera entre 125 y 175, y el PvP estira el límite superior al 110 % más 20.
Cuándo reasignar tus atributos

Las primeras decisiones no son permanentes: cuando Rennala, Reina de la Luna Llena se vuelve una aliada en la Academia de Raya Lucaria, puedes ofrecerle una Lágrima larval para Renacer y reasignar todos tus puntos. Para entonces probablemente ya habrás pasado el nivel 50, así que hasta ese momento lo más seguro es Ímpetu primero, los atributos que exige tu arma después y todo lo demás cuando tu build esté clara.
En Solo Jugadores también cubrimos cuáles son las mejores builds para cada estilo de juego, una build de Fuerza completa con sus armas, las builds de Hemorragia que valen el esfuerzo, qué clase inicial conviene a cada una y cómo farmear runas en cada tramo de la aventura.

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