Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Jori, Inquisidor Anciano, y abrir el Bosque Abismal

Un invocador astado custodia la única puerta del Bosque Abismal y cae ante las armas que ya llevas contigo.
Jori, Inquisidor Anciano (Jori, Elder Inquisitor) es el jefe de las Catacumbas de la Luz Oscura, y su ubicación importa más que sus estadísticas, porque custodia la única entrada al Bosque Abismal. Si quieres llegar a la Mansión de Midra y enfrentarte al jefe opcional que se esconde dentro, en Elden Ring: Shadow of the Erdtree, primero tienes que pasar por Jori.
En esta guía te explicamos dónde encontrarlo en el sur de Noctaltus (Scadu Altus), los tipos de daño que mejor le funcionan, cómo cambian la pelea sus hechizos y los inquisidores que invoca y qué botín suelta, para que sepas qué llevar antes de bajar por el río.
Dónde encontrar a Jori, Inquisidor Anciano, en las Catacumbas de la Luz Oscura

Jori espera al final de las Catacumbas de la Luz Oscura, en las profundidades del sur de Noctaltus, y llegar hasta él es lo más difícil del encuentro porque la ruta es larga y se pasa por alto con facilidad.
Solo se puede acceder a las catacumbas después de descubrir el camino hacia el río que corre bajo la Fortaleza Sombría, así que comienza en el sitio de gracia Abrevadero del castillo, en las Ruinas de Unte, sigue el arroyo hasta el sitio de gracia Curso superior del Río de los Reclusos y continúa hasta el Curso inferior del Río de los Reclusos, usando el doble salto de Torrent para cruzar los huecos.
Desde ahí se baja por los acantilados hacia el sur, y la entrada está en el fondo, justo al sur del Mausoleo sin nombre este.

Lleva una antorcha o un farol, porque la mazmorra es muy oscura, y espera una cadena de ascensores y palancas antes de la niebla. Es opcional en el sentido de que nada de la historia principal lo exige, pero deja de serlo en cuanto quieres entrar al Bosque Abismal, ya que la región solo se abre cuando él cae.
Las debilidades de Jori: corte y fuego

Con 30.506 de PV, 124 de defensa y 80 de postura, Jori tiene una reserva de vida modesta para un jefe de la expansión y su perfil defensivo es gratamente generoso, de modo que casi nunca hace falta rehacer tu configuración para enfrentarlo:
- El Corte y el Fuego son sus debilidades, y recibe un 20 % de daño adicional de cada uno.
- La Hemorragia, la Congelación, el Veneno y la Podredumbre escarlata se acumulan con solo 320 puntos, y la Somnolencia con 180, así que las estrategias de estados alterados funcionan bien.
- Se le puede parar y atacar por la espalda, y al romperle la postura queda expuesto a un golpe crítico.
- Solo la Locura no sirve de nada, porque es inmune.
Después de una serie de jefes inmunes al sangrado, resistentes al corte o fuertes contra todos los elementos, Jori es una de esas pocas peleas en las que sirve lo que ya construiste, así que un arma cortante o una Grasa ígnea que traigas desde el juego base es la respuesta aquí.
Los ataques de Jori y cómo cambian la pelea los inquisidores invocados

Jori es un invocador astado que empuña el Báculo-lanza con púas, y pelea sobre todo con hechizos de daño Santo: ráfagas de medias lunas pequeñas que te persiguen, un abanico de tres medias lunas, una más grande que avanza con más lentitud y espirales de luz que estallan bajo tus pies.
Solo cuando te quedas cerca pasa al báculo, con un barrido lento y una estocada, y cuando recibe daño se teletransporta por la arena para ganar espacio mientras llegan los refuerzos.

Esos refuerzos son un grupo de espíritus de inquisidores y un inquisidor grande que gira por la arena y escupe un aliento de daño Santo. La arena es amplia, con una gran poza de agua, lápidas y árboles que bloquean los proyectiles, así que úsalos como cobertura contra las medias lunas, pero sigue moviéndote ante las espirales, de las que ninguna cobertura te protege.
Elimina primero a los invocados, que caen rápido y te quitan presión, y luego acorta la distancia y mantente pegado a Jori, porque cada segundo que pasas lejos es un segundo que él aprovecha para lanzar más hechizos. Unas Cenizas de lágrima mimética mantienen su atención mientras trabajas, y un Talismán de draco santo suaviza el daño Santo de sus hechizos.
Qué suelta Jori al caer

Jori suelta 260.000 runas y el Báculo-lanza con púas con el que pelea, una lanza grande que combina daño físico y Santo, exige 14 de Fuerza, 18 de Destreza y 22 de Fe y escala mejor con la Fe, por lo que rinde más en una configuración inclinada a la fe que en una de fuerza pura. Con 7,5 de peso es la lanza grande más ligera del juego, y su habilidad dispara una serie de arcos dorados desde la punta.
Cuando cae, aparece el sitio de gracia Cementerio Olvidado al fondo de la arena, y desde ahí una puerta te saca de las catacumbas y te lleva al Bosque Abismal.
Por qué Jori abre el camino al Bosque Abismal y a Midra

Más allá del botín, esta pelea funciona como una puerta, porque el Bosque Abismal que hay al otro lado es la región más inusual de la expansión: un bosque tan sobrecogedor que Torrent se niega a acudir, lo que te obliga a cruzarlo a pie, y donde los mensajes en el suelo advierten de criaturas que no se pueden tocar.
La Mansión de Midra se esconde dentro de ese bosque y allí espera Midra, Señor del Fuego Frenético con 47.171 de PV, así que saltarte a Jori significa saltarte todo eso, una pérdida real en una primera partida de la expansión.
A dónde ir después de Jori

En Solo Jugadores también cubrimos la ruta hacia su arena en nuestra guía de las Catacumbas de la Luz Oscura, el bosque que él abre en la guía del Bosque Abismal y la pelea que espera al fondo en la guía del jefe Midra, Señor del Fuego Frenético, para que puedas planear todo el desvío desde el río hasta la arena final.

Cómo derrotar a Greyoll, dónde yace y las 67.350 runas escondidas en su cola
Para seguir leyendo
LeídaTambién en JefesDónde está la Cueva Fangal, cómo vencer a su invasor y todas las recompensas
LeídaTambién en JefesLas Catacumbas Fangal, cómo abrir la puerta del jefe y todas las recompensas
LeídaTambién en JefesRecorrido por la Cueva de agua estancada, todos los objetos y cómo vencer al Caballero purificador
LeídaTambién en JefesCómo cruzar Leyndell, capital cenicienta, y vencer a cada jefe de la ruta hacia el Terrárbol
LeídaPara el 100 %Guía de logros y trofeos, los 42 que hay, los que puedes perder y la ruta al platino
LeídaPara el 100 %Finales de Elden Ring: cómo hacer el final bueno, malo, secreto y neutro
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final malo, Convertirse en Señor del Fuego Frenético
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final secreto de FiaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 207720 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring279 guías
Los Sims72 guías