Elden Ring Elden Ring: guía de Belurat, asentamiento de la torre, y todo lo que conviene recoger

Belurat, la primera mazmorra de legado de Shadow of the Erdtree, es una subida entre escorpiones, espíritus inquietos y un jefe muy injusto.
Belurat, asentamiento de la torre (Belurat, Tower Settlement) es el punto donde Shadow of the Erdtree deja de ser un campo abierto y vuelve a ser Elden Ring, porque es la primera mazmorra de legado de la expansión y asciende casi sin interrupción desde la puerta principal hasta el escenario de la cima. Queda al noroeste del sitio de gracia de la Llanura de las Tumbas, a poca distancia de donde aterrizas, así que es probable que llegues antes de tener una idea real de lo fuerte que pega la expansión.
En esta guía cubrimos la ruta a través del asentamiento, los objetos que de verdad valen el desvío, las profundidades envenenadas bajo las calles y el jefe que espera en la cima, para que subas con un plan en lugar de descubrir cada rellano por las malas. La Cárcel de Belurat, la cueva-prisión de nombre parecido, es otra mazmorra y no forma parte de esta subida.
Cómo llegar a Belurat, asentamiento de la torre

La mazmorra empieza en el sitio de gracia Cruz de la entrada principal, donde esperan Sir Ansbach y el mercader Moore, y junto a la Cruz de Miquella hay un Fragmento del Noctárbol en el suelo, así que conviene recogerlo antes de entrar. Desde ahí subes las escaleras altas, abres las puertas dobles y un gran escorpión araña cae del techo en la primera escalinata, lo que marca el tono de toda la mazmorra.
La sala siguiente tiene un enjambre de escorpiones más pequeños alrededor de una estatua central, y una vez eliminados, la estatua te da 2 Cenizas de espíritus venerados, con una Runa del Reino de las Sombras en un cadáver detrás de ella, a la derecha. Otros dos escorpiones grandes custodian los siguientes tramos de escaleras, uno junto a un cadáver con Hígado seco ignífugo y el otro cerca de 5 Mariposas ígneas negras, y la puerta de arriba te saca al asentamiento y a su primer sitio de gracia, Belurat, asentamiento de la torre.
Cómo subir Belurat sin apresurar el asentamiento

Belurat está construido como una subida, así que casi todas las calles desembocan en otra escalera, y los enemigos están colocados para castigar el impulso: los espíritus venerados inquietos rezan alrededor de las fontanas y los tejados, y los lanzadores entre ellos disparan proyectiles desde arriba mientras tratas con los cuerpo a cuerpo. Atrae a los grupos hacia las escaleras, fuera de la vista de los lanzadores, y pelea contra ellos de uno en uno.

Dos élites deciden lo fluida que será la subida. Un guerrero con cuernos de doble espada espera sobre el sitio de gracia Pequeño altar privado, y un Filo Maldito con dos hojas circulares custodia la última torre antes del sitio de gracia Frente del escenario, así que limpia cada rellano antes de subir y revisa las salas laterales a medida que avanzas. En el patio del árbol marchito te ataca el invasor Queelign, Caballero ígneo, y vencerlo la primera vez deja la Insignia de la cruzada; su historia continúa en nuestra guía de la misión de Queelign, Caballero ígneo.
Los objetos de Belurat que valen el desvío

No todo en Belurat justifica el recorrido, pero la mazmorra es lo bastante generosa como para que unos pocos objetos recompensen una subida cuidadosa, y estos son los que conviene planificar:
- Las 2 Cenizas de espíritus venerados de la estatua de la primera sala, que mejoran tus invocaciones de espíritus durante toda la expansión, con más de ellas más arriba en la subida.
- La Insignia de la cruzada, que suelta Queelign, Caballero ígneo en la primera victoria.
- La Ceniza de guerra: Alarido de pena, en la plataforma central del patio donde invade Queelign.
- El Arco óseo, en la sala sin salida detrás del arco custodiado por un enjambre de escorpiones.
- Un segundo Fragmento del Noctárbol, con un Ramo seco y 5 Huesos de bestia delgados, en un almacén oculto tras un montón de escombros junto a la torre donde cuelgan los escorpiones gigantes.
- El Colgante de cuerno inmunizante +2, que suelta el Espíritu arbóreo ulceroso tóxico de las profundidades.
Las profundidades envenenadas y las dos llaves

Dos puertas de las calles siguen cerradas hasta que encuentras sus llaves, lo que convierte el tramo medio de la mazmorra en un recado corto. La Llave del almacén está en un cadáver en lo alto de una escalera de mano dentro de un almacén, y abre la puerta junto al sitio de gracia Pequeño altar privado, donde espera la Anciana astada. La Llave de las profundidades del pozo está en una sala de los edificios superiores, y abre la puerta al pie de la escalera de mano junto a la fontana.
Tras esa puerta están las profundidades, un tramo inundado y envenenado lleno de hombres mosca, así que lleva Bolos neutralizadores contra la acumulación de veneno. Pégate a la pared derecha para llegar a una torre con una escalera de mano alta: arriba puedes abrir un atajo directo al sitio de gracia Belurat, asentamiento de la torre. Más al sur, una variante tóxica del Espíritu arbóreo ulceroso bloquea el camino, y es la que lleva el Colgante de cuerno inmunizante +2.
La pelea contra León Danzante, Bestia Divina, en el Frente del escenario

La subida termina en el sitio de gracia Frente del escenario y en una puerta doble que da al escenario, donde León Danzante, Bestia Divina tiene 22.571 de PV. No se puede parar, cae ante la perforación, el fuego, la hemorragia y la podredumbre escarlata, y resiste la magia, el rayo y lo santo, por lo que un arma de fuego o de perforación acorta mucho el combate. Se puede invocar a Melenarroja Freyja para la pelea.

Abre saltando hacia ti desde lejos y, en su segunda fase, suma congelación y rayo, así que conviene llevar Hígado seco antirrayos, Bolos de descongelación y un Talismán de draco de rayo. Fíjate en su cabeza para leer cada ataque, sal del área cuando se yergue y empieza el torbellino giratorio, y golpea después de sus combos y no durante ellos. Llevar tu Bendición del Noctárbol lo más alta posible antes de entrar te ayudará más en la pelea que cualquier cambio de arma.
A dónde ir tras despejar Belurat

Derrotar al león te da 120.000 runas, el Recuerdo del León Danzante, la Cabeza de la Bestia Divina y el sitio de gracia Teatro de la Bestia Divina. Toma el elevador por el arco del este para conseguir otra Ceniza de espíritus venerados y el Mensaje de la torre de la sombra, y luego viaja rápido hasta la Anciana astada: con el yelmo puesto te enseña el hechizo Espíritu vigilante, y tras descansar en el sitio de gracia te entrega un Estofado de escorpión, que necesitarás más adelante. La ruta continúa hacia el Castillo Ensis.
En Solo Jugadores también cubrimos la pelea contra León Danzante, Bestia Divina, ataque por ataque, dónde vale la pena buscar cada Fragmento del Noctárbol y la siguiente parada en el Castillo Ensis, para que planees desde aquí todo el arranque de la expansión.

El Pie de la cumbre escarpada, el campamento base donde espera Igon
Para seguir leyendo
LeídaPara el 100 %Guía de logros y trofeos, los 42 que hay, los que puedes perder y la ruta al platino
LeídaPara el 100 %Finales de Elden Ring: cómo hacer el final bueno, malo, secreto y neutro
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final malo, Convertirse en Señor del Fuego Frenético
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final secreto de FiaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Dying Light36 guías
Elden Ring221 guías
Los Sims72 guías
Valheim77 guías
Assassin's Creed Valhalla33 guías
ARC Raiders89 guías
Persona26 guías