Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Caballero del Crisol, dónde espera cada uno y qué lo desestabiliza

Para derrotar al Caballero del Crisol, un jefe lento pero brutal, debes saber dónde espera cada uno, qué lo desestabiliza y cuándo despliega alas y cola.
El Caballero del Crisol (Crucible Knight) es el veterano acorazado de la antigua orden de Godfrey, un guerrero con escudo de cuerno cuyos golpes pesados y alas doradas repentinas convierten un duelo tranquilo en un castigo en Elden Ring, y uno de los primeros jefes opcionales que muchos encuentran en una prisión de Montebrumo.
El mismo guerrero reaparece por las Tierras Intermedias con más vida cada vez, así que aprenderlo rinde en todo el juego. En esta guía sobre cómo derrotar al Caballero del Crisol te contamos dónde encontrar a cada uno en el juego base, cuánta vida tiene, a qué resiste, cómo son sus dos fases y qué suelta.
Dónde encontrar a cada Caballero del Crisol en el juego base

Nueve caballeros de campo se pueden enfrentar fuera de las salas de jefes con nombre, y la lista va del más temprano al más tardío para que elijas el combate según tu nivel.
- Prisión eterna de Montebrumo: la marca circular del mapa al sudeste del sitio de gracia Choza de Montebrumo. Es el primer encuentro clásico, en una arena sellada.
- Castillo Velobrumo: desde el sitio de gracia Torre de defensa, avanza al noroeste por las murallas, baja a una cornisa bajo el punto de donde sale un halcón guerrero y pisa el borde del acantilado sobre el mar para que se derrumbe y te deje frente a él.
- Río Siofra: solo se llega desde Los Cuatro Campanarios, donde una Llave de espada imbuida abre un portal que te deja en un acantilado sobre el río; baja hasta el sendero de piedra.
- Acueducto de Siofra: dos caballeros que se pueden enfrentar de a uno. Desde el sitio de gracia Acantilados frente al acueducto, salta a la sala circular para hallar al de espada en el pasillo, y cruza hacia el noreste para encontrar al de lanza junto a una cascada.
- Leyndell, capital real: dos caballeros de lanza, uno en una cámara del lado este del patio de la fuente cerca del sitio de gracia Balcón de la avenida, y otro al fondo del elevador junto al sitio de gracia Santuario del Terrárbol.
- Farum Azula desmoronada: dos caballeros de espadón que también pelean por separado. Uno espera en un gran espacio abierto con el cadáver de un dragón, al que se llega desde el Elevador del Templo del Dragón, y el otro combate contra hombres bestia de Farum Azula, al que se llega desde la Azotea del Templo del Dragón.
Vida, debilidades y resistencias del Caballero del Crisol

Estos caballeros no tienen un hueco elemental real, pero bloquean menos el fuego y el rayo que el resto, así que el daño bruto del arma y esos dos elementos son la mejor forma de gastar tu vigor y tus PC.
El daño estándar, de corte, golpe y perforación se reduce un 35 %, el mágico y el Santo un 40 %, mientras que el de fuego y el de rayo solo se reducen un 20 %.

Son inmunes a la hemorragia y la locura, y el veneno, la podredumbre escarlata, la congelación y la somnolencia necesitan más de 500 de acumulación, así que son una forma lenta de ganar. Un golpe crítico les hace un 30 % menos de daño, aunque un parry o una habilidad que los desestabilice igual los deja expuestos a uno. Cuánto aguantan depende de dónde te los cruces:
- Castillo Velobrumo: 1.391 de PV y 1.613 runas.
- Prisión eterna de Montebrumo: 2.782 de PV y 2.100 runas.
- Río Siofra y Acueducto de Siofra: 2.730 de PV y 3.080 runas cada uno.
- Leyndell, capital real: 3.110 de PV y 3.840 runas cada uno.
- Farum Azula desmoronada: 5.512 de PV y 7.360 runas cada uno.
Cómo derrotar al Caballero del Crisol en la primera fase

La primera fase es un duelo lento contra un espadón y un escudo de cuerno, así que el hábito que gana es esquivar el combo entero y responder con un solo golpe. La mayoría de los tajos de espada, la estocada y el tajo arrastrado se pueden parar, y a menudo puedes parar varios seguidos, pero la embestida con el escudo y el pisotón que lanza una onda por el suelo no.
Salta el pisotón, y cuando se agache tras el escudo rueda hacia él o a su alrededor, porque su larga recuperación es una buena oportunidad. Ten cuidado al curarte: responde a un frasco con una estocada de alcance sorprendente.
Los caballeros de lanza del Acueducto de Siofra y de Leyndell cambian el escudo por ataques más rápidos y largos: pinchan, barren y disparan una espiral de energía santa que se esquiva rodando en cuanto dan un paso adelante.
La segunda fase: alas, cola y aliento de fuego

A la mitad de su vida el caballero pisa y libera una pequeña explosión santa, y le sigue siempre una picada en la que le crecen alas doradas y se lanza contra ti. Rueda hacia él cuando su espada quede a la altura del suelo, o sáltala, y ten presente que cerca de un acantilado puede salir volando por el borde y morir.

Desde ahí los caballeros de Montebrumo y del Castillo Velobrumo suman una cola dorada que gira muy rápido, así que rueda a la derecha en cuanto la veas y castiga solo con un ataque ligero. Con menos del 40 % de vida suman un barrido doble tras la picada, que se esquiva rodando dos veces.
Los caballeros de espada desde el Río Siofra en adelante cambian la cola por un aliento de fuego que sale de una bolsa inflada en la garganta, y lo evitas corriendo o colocándote a su espalda. Los de lanza lo sustituyen por un agarre imposible de bloquear y una embestida con cuernos, así que esquiva atrás y a la izquierda el agarre, y adelante y a la derecha la embestida. No todos tienen ambos: el del Acueducto de Siofra no tiene el agarre, y en Leyndell el de la avenida principal no tiene el agarre, mientras que el del Santuario del Terrárbol no tiene la embestida.
Las mejores habilidades, ayudas y atajos

Caza de gigantes, Pisada (corte hacia arriba) y Garra de león lo desestabilizan y lo sacan de sus ataques, y usar Garra de león tres veces seguidas rompe su postura para un golpe crítico gratis. Una Destellita del Cuco le da en la espalda mientras el escudo te mira, y una Honda de piedra rompe la postura de un caballero de lanza en tres o cuatro impactos.
Las cenizas de espíritus se permiten en el Castillo Velobrumo, el Acueducto de Siofra y Farum Azula desmoronada, y el modo cooperativo también en Leyndell, mientras que en la Prisión eterna de Montebrumo y el Río Siofra no se permite ninguno. El elevador del Castillo Velobrumo es un atajo: atrae al caballero hacia él y súbelo para que se caiga de la plataforma, o sube tú para que su estocada lo lance al vacío.
Qué sueltan los Caballeros del Crisol

El caballero de la Prisión eterna de Montebrumo te da el encantamiento Apariencia del Crisol: Cola, y el del Castillo Velobrumo suelta Apariencia del Crisol: Cuernos. El caballero de espada del Acueducto de Siofra deja un Escudo de cuerno del Crisol, mientras que el de lanza deja una Piedra sombría de herrería [6].
Los mismos movimientos vuelven en los jefes de la Tumba de héroe de Auriza, el Castillo Melenarroja, la Mansión Volcánica y las Profundidades de Profundraíz.
En Solo Jugadores también te contamos cómo derrotar al Caballero del Crisol Ordovis y a su compañero de lanza, la guía del Río Siofra para llegar al caballero tras el portal y la de Farum Azula desmoronada para la pareja que espera cerca del final del juego.

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