Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Margit, el Aojo Cruel, dónde espera y qué lo aturde

Saber cómo derrotar a Margit, el Aojo Cruel, exige paciencia, la ayuda adecuada y dos aturdimientos a tiempo en la puerta del Castillo Velobrumo.
Margit, el Aojo Cruel (Margit, the Fell Omen) es el primer gran muro de Elden Ring: un Aojo con cuernos que pelea con un báculo y una hoja luminosa, y que aparece ante la puerta del Castillo Velobrumo para castigar a quien llega con pocas mejoras y sin un plan.
La mayoría de los jugadores lo encuentra en sus primeras horas, por eso acumula tantos intentos fallidos, aunque es mucho más legible de lo que parece. En esta guía sobre cómo derrotar a Margit, el Aojo Cruel, te contamos dónde encontrarlo, cómo rodearlo, a qué es resistente, la ayuda que puedes llevar y cómo se desarrollan sus dos fases.
Dónde encontrar a Margit, el Aojo Cruel, y la ruta para rodear el Castillo Velobrumo

Margit se encuentra en Montebrumo, al norte de las llanuras iniciales de Limgrave, porque ahí se alza el Castillo Velobrumo y él custodia su puerta. Desde el sitio de gracia Choza de Montebrumo, toma el camino hacia el norte, gira a la izquierda en la bifurcación y sigue el trayecto mientras vuelve a curvarse hacia el sur por una colina llena de Soldados de Godric; si te abres paso entre ellos o corres sin detenerte, llegarás al sitio de gracia Túnel hacia el castillo, justo frente a su puerta de niebla.
Montar a Torrent, tu corcel espectral, es la forma más rápida de subir esa colina, y como el sitio de gracia queda tan cerca de la arena, cada reintento es corto.
Es opcional en sentido estricto, porque el juego solo exige dos Runas Mayores para entrar a la capital, así que existe una ruta que rodea el castillo.

Desde la Choza de Montebrumo, ve directo hacia el norte hasta pasar bajo el gran puente que se aleja del castillo, atraviesa la vegetación hasta un puente en ruinas y déjate caer por las cornisas que hay bajo su extremo, y luego sigue la pared del acantilado hasta un sendero secreto que lleva a Liurnia de los Lagos y al sitio de gracia Iglesia de Irith. El costo es real, porque renuncias a la Bolsa de talismán con su espacio extra y a todo lo que guarda el castillo, así que la mayoría vuelve cuando se siente más fuerte.
Debilidades y resistencias de Margit

Margit tiene 4.174 de PV en una primera partida y un perfil defensivo con muy pocos huecos, así que este combate premia el daño que puedes conectar con seguridad mucho más que los trucos elementales.
- El daño de corte es su única debilidad real, ya que recibe un 10 % más, y por eso una katana como la Uchigatana le va bien a este combate.
- El daño Santo está resistido, porque bloquea el 40 % de él, de modo que las armas y la magia de daño Santo pierden valor aquí.
- El daño estándar, contundente, perforante, mágico, de fuego y de rayo es neutro, así que un hechizo barato como Guijarro de destellita causa el daño completo.
- La hemorragia, el veneno, la podredumbre escarlata y la congelación se acumulan con 316 de resistencia en el primer efecto, y la hemorragia es la más rentable porque le quita un trozo grande de la barra de vida; la somnolencia y la locura no le afectan.
Margit hace daño físico y Santo, algo que se nota por el brillo amarillo de sus armas, así que la armadura y los talismanes que cubren ambos tipos te mantendrán con vida en los intercambios que no puedes evitar. También es un buen lugar para aprender el parry, porque los ataques de su báculo se pueden parar mientras que los de sus armas luminosas no, y hacen falta dos parries para dejarlo expuesto a un golpe crítico.
El Grillete de Margit, las invocaciones y la ayuda que puedes llevar

El juego da por hecho que aquí necesitarás refuerzos por primera vez, así que se permiten tanto las cenizas de espíritus como el multijugador, y la mayoría de los mejores aliados está a poca distancia a caballo.
- El Grillete de Margit lo vende Parches en la Cueva Fangal por 5.000 runas una vez que le perdonas la vida, o las Cáscaras de Doncellas Gemelas en la Mesa Redonda cuando les entregas su Rodamiento de campana de Parches. Funciona dos veces por combate, solo en la primera fase, y lo estrella contra el suelo durante unos cinco segundos, interrumpiendo lo que estuviera haciendo.
- Las Cenizas de lobo solitario te las da Renna la Bruja en la Iglesia de Elleh, junto con la Campana para llamar espíritus, e invocan tres lobos que mantienen ocupado a Margit el tiempo suficiente para que lances hechizos o golpees con calma.
- Las Cenizas de medusa espectral, un señuelo mucho más resistente, las entrega Roderika en la Choza de Montebrumo.
- Rogier, el Hechicero tiene una marca de invocación dorada justo afuera de la puerta de niebla; ataca a distancia, pero cae rápido.
- Para el modo cooperativo, una Cura de dedo doblado revela las marcas de invocación doradas para que puedas llamar hasta dos jugadores. La vende el Mercader Kalé, y también puedes fabricarla con dos Flores de terrahoja y un Equipo de fabricación, que él vende igualmente. Las cenizas de espíritus no se pueden usar junto a aliados cooperativos.
Cómo derrotar a Margit, el Aojo Cruel, en las dos fases del combate

En la primera fase Margit encadena golpes de báculo, tajos con la daga luminosa y dagas lanzadas en combos con preparaciones largas, así que el hábito que conviene crear es provocar el combo esquivando lejos de su primer golpe sin salir de su alcance.

Los golpes desde arriba y las estocadas al suelo que cierran esos combos son fáciles de evitar y lo dejan expuesto, de modo que castiga una o dos veces y retrocede antes de que alargue la cadena. Cuando lanza dos dagas desde lejos, viene una estocada con salto, y puedes caminar hacia él y esquivarla pasando por debajo.
Con cerca del 60 % de su vida comienza la segunda fase, con un barrido de martillo y un salto que golpea el suelo y lanza una onda de choque. Aléjate del primer golpe, rueda cuando descienda y atácalo mientras se recupera: es la mejor oportunidad de todo el combate, y puede repetir ese salto más adelante sin avisar.
Los nuevos giros con espada cubren mucho terreno, así que corre para alejarte y esquiva el último tajo. Dos usos del Grillete lo llevan cerca de este punto, y después ya no hace nada.
La arena es un pasaje largo y estrecho con abismos a los lados, de modo que cambia de posición en lugar de rodar hacia el borde, donde sus empujones y la onda de choque pueden lanzarte al vacío.
Qué suelta Margit y la revancha cerca de la capital

Al vencerlo obtienes 12.000 runas y la Bolsa de talismán, y se abre el paso al Castillo Velobrumo, donde el sitio de gracia Entrada principal de Velobrumo te espera apenas cruzas la puerta. Volverás a cruzarte con él mucho más adelante cerca del Muro exterior del campo de batalla, en una pelea que reutiliza sus movimientos y no es obligatoria: esa versión tiene 8.193 de PV, da 16.800 runas y el Medallón de ámbar viridián +1, y puedes huir sin más.
En Solo Jugadores también te contamos cómo derrotar a Godric el Injertado, el semidiós que gobierna el castillo que custodia Margit, la guía completa del Castillo Velobrumo para recorrerlo y nuestra guía del jefe Parches, el embustero al que puedes perdonar para que te venda el Grillete de Margit.

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