Elden Ring Elden Ring: la misión de Thops, el hechicero, paso a paso desde su tienda hasta la segunda llave de la Academia

Thops vende tres hechicerías baratas en una iglesia de Liurnia, pero la mejor recompensa espera tras una segunda llave y una escalada por los tejados.
Thops, el hechicero (Sorcerer Thops) es el estudiante callado que descansa en un banco dentro de la Iglesia de Irith, y aunque Elden Ring nunca anota su historia en un registro de misiones, la misión de Thops es una de las más cortas y rentables de Liurnia de los Lagos: una donación de 10 runas abre una tienda de hechicerías para principiantes, y una llave de repuesto de la Academia de Raya Lucaria lo manda a casa y te devuelve el favor con una habilidad de escudo, un báculo y un rodamiento de campana. En esta guía te explicamos dónde encontrar a Thops, qué vende, cómo llegar a la segunda Llave de destellita de la Academia, qué pasa cuando se la entregas y cómo usar la Barrera de Thops.
Dónde encontrar a Thops, el hechicero, en la Iglesia de Irith

Thops espera dentro de la Iglesia de Irith, una pequeña ruina en el borde de Liurnia de los Lagos, justo más allá del Castillo Velobrumo, y se llega derrotando a Godric el Injertado y saliendo del castillo o bien por el sendero apartado que recorre el acantilado fuera de sus muros orientales. La iglesia queda en el lado izquierdo del camino principal, cerca del sitio de gracia Acantilados frente al lago, así que es de los primeros lugares que puedes visitar cuando se abre la región.
Háblale al estudiante y te pedirá una donación de 10 runas antes de enseñarte nada, un precio tan bajo que nadie debería rechazarlo, porque pagarlo abre la tienda y además inicia la charla sobre la Llave de destellita de la Academia: te explica que hace falta una llave para entrar en la academia, admite que quedó fuera cuando los eruditos sellaron las puertas y te pide que le traigas una si alguna vez encuentras una de sobra.
Qué vende Thops, el hechicero, y por qué su inventario es corto

Thops es un maestro para principiantes, así que su inventario reúne las tres hechicerías de ataque que casi todo mago quiere en sus primeras horas, cada una en un solo ejemplar y a cambio de runas, y a diferencia de la Hechicera Sellen, cuyo inventario crece a medida que avanza su misión, la misión de Thops nunca le suma nada. Estas son las tres hechicerías y lo que cada una le exige a tu build:
- Guijarro de destellita: 1.000 runas, requiere 10 de Inteligencia.
- Arco de destellita: 1.500 runas, requiere 13 de Inteligencia.
- Luz estelar: 2.500 runas, requiere 15 de Inteligencia.
Sellen también vende las dos primeras, así que Thops importa sobre todo como único vendedor de Luz estelar, y la compra no tiene fecha límite, porque el rodamiento de campana que recoges al final de la misión permite que las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda vendan las tres durante el resto de la partida.

Cómo conseguir la segunda Llave de destellita de la Academia en la Academia de Raya Lucaria

Existen dos llaves de destellita de la Academia y la diferencia decide esta misión: la primera está sobre un cadáver detrás del Dragón de destellita Smarag, al norte del sitio de gracia Distrito del Templo, y abre las puertas de la academia pero queda ligada a quien la usa, por eso Thops la rechaza.
La que él quiere es una de repuesto, nueva y sin usar, escondida en una lámpara de araña dentro de la Iglesia del Cuco, así que debes entrar en la academia con la primera llave y derrotar al Lobo Rojo de Rádagon para encender el sitio de gracia Salón de debate. Desde ahí, la escalada es así:
- Sal del salón por la puerta que tienes enfrente, sube por la escalera rota de la izquierda y por el tramo siguiente, salta la baranda de la esquina izquierda y sigue el pasillo hacia abajo hasta los tejados.
- Corre hacia el sur por los tejados hasta una escalera de mano, súbela y derrota al hechicero de destellita del final del camino, atento a los guardias que te emboscan desde los toldos.
- Rodea el edificio de la derecha y sigue bajando de tejado en tejado hasta ver una catedral grande con un enemigo que patrulla su techo inclinado.
- Entra por la primera ventana abierta de ese techo, cae sobre las vigas, camina hasta la lámpara de araña más cercana y déjate caer sobre ella para saquear el cadáver que guarda la llave.
Cómo entregarle la llave a Thops, el hechicero, y saquear las recompensas

Con la llave de repuesto en tu bolsa, vuelve a la Iglesia de Irith y entrégasela: el estudiante parte hacia la academia de inmediato y tú recibes el gesto Erudición. El resto de las recompensas está repartido en dos lugares, y este orden evita que se te escape alguna:
- Recarga la zona descansando en un sitio de gracia y busca un Escarabajo de ceniza de guerra donde antes se sentaba Thops; al matarlo suelta la Ceniza de guerra: Barrera de Thops, y si el escarabajo aún no está, descansa otra vez en un sitio de gracia para que la zona se recargue.
- Viaja rápido al sitio de gracia Salón de clases de la academia, sal de la sala y gira a la derecha para hallar a Thops en un escritorio, donde saqueas la hechicería Barrera de Thops, el Báculo de destellita de la Academia y el Rodamiento de campana de Thops.
- Ofrece el rodamiento a las Cáscaras de Doncellas Gemelas si quieres comprarles sus tres hechicerías cuando prefieras.
El báculo exige 28 de Inteligencia, así que para la mayoría de los magos es una recompensa tardía, mientras que los otros dos objetos sirven mucho antes.
Cómo funciona la Barrera de Thops y qué versión conviene usar

La Barrera de Thops viene en dos formas que comparten una idea, un campo de fuerza mágico que desvía hechicerías y encantamientos entrantes, y la elección depende de si lanzas hechizos o llevas escudo. La hechicería requiere 18 de Inteligencia, cuesta 7 de PC y 10 de Vigor y ocupa una ranura de memoria, y desde el parche 1.07 puedes mantener el botón para seguir levantando barreras sin más PC, de modo que, una vez pagado el primer lanzamiento, puedes continuar hasta agotar el Vigor.

Desvía la mayoría de las hechicerías y los encantamientos de proyectil e incluso algunas habilidades de arma, pero las flechas y otros proyectiles físicos la atraviesan, igual que las brumas, los hechizos cuerpo a cuerpo y todos los encantamientos de dragón, mientras que los proyectiles desviados siguen activos y aún pueden herirte si caen cerca.
La versión como ceniza de guerra aplica la habilidad a escudos pequeños y medianos, otorga al arma la afinidad Magia, no cuesta PC y funciona como un rechazo común, con 3 fotogramas de inicio y 5 de rechazo a 30 FPS, y puedes duplicarla con Cenizas de guerra perdidas en Hewg, el Maestro Herrero.
En Solo Jugadores también cubrimos a la otra maestra de hechicerías en la misión de la Hechicera Sellen, el recorrido completo por la Academia de Raya Lucaria, la ruta por Liurnia de los Lagos alrededor de la Iglesia de Irith y la mecánica detrás de cada habilidad de escudo en nuestra guía sobre cómo hacer parry en Elden Ring.

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