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Guía Elden Ring Historia y misiones

Elden Ring: cómo salir de la Cámara de inquisición subterránea y llegar a la Mansión Volcánica

28 Oct 2026 · 5 min
Entrada de un edificio monumental con columnas y estatuas cubiertas de raíces, una puerta cerrada y pequeñas figuras junto a antorchas en la escalera, en Elden Ring.

Una cueva inundada de lava bajo la mansión esconde dos piedras de herrería, un alijo de musgo y un jefe doble, y puedes escapar en cuanto actives su gracia.

La Cámara de inquisición subterránea (Subterranean Inquisition Chamber) es una red de cuevas inundadas de lava bajo la Mansión Volcánica, en el Monte Gelmir de Elden Ring, y la mayoría de los jugadores llega allí por accidente cuando la Virgen secuestradora del fondo de la Academia de Raya Lucaria se los traga.

Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.

Como la cueva está aislada del resto de la montaña, llegas sin poder teletransportarte y sin ninguna pista de cómo alcanzar la mansión que tienes encima, justo la duda que resuelve esta guía. Te contamos cómo entrar en la Cámara de inquisición subterránea, el camino hasta su sitio de gracia, cada objeto que hay dentro, cómo ir de la cámara a la Mansión Volcánica y cómo vencer a la pareja que custodia la salida del fondo.

Cómo entrar en la Cámara de inquisición subterránea

Un jinete con espada a lomos del corcel espectral galopa por la hierba frente a una torre alta, un acueducto y un árbol dorado en Elden Ring.

La cámara no tiene puerta de entrada, así que solo hay dos caminos, y la diferencia es si llegas a la fuerza o por decisión propia. El camino forzado es la Virgen secuestradora que espera bajo la gran noria de la Academia de Raya Lucaria: desde el sitio de gracia Salón de clases, ve hacia el oeste, baja en la plataforma giratoria hasta el piso inferior y deja que el agarre de la Virgen te mate, con una Ramita de sacrificio o una Lágrima resquebrajada con ramitas equipada para conservar tus runas.

El camino voluntario empieza dentro de la Mansión Volcánica, donde sales del sitio de gracia Templo de Eiglay por la puerta oeste, sigues el borde sur de la plataforma de piedra hasta pasar un cadáver que cuelga sobre el vacío y te dejas caer desde el lado norte de la plataforma, justo frente a ese cadáver, hasta la repisa rocosa que queda muy abajo.

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El camino hasta el sitio de gracia de la Cámara de inquisición subterránea

Un Tiznado con antorcha se detiene al borde de unas escaleras en una cripta con nichos funerarios en las paredes y huesos por el suelo, en Elden Ring.

Si te abducen, apareces sobre un trozo de magma endurecido en un rincón especial de la mansión, y desde ahí la ruta es un descenso que premia la paciencia. Cruza la lava saltando entre las islas y encárgate de los hombres murciélago del este y del norte.

Toma la abertura de la pared del acantilado hacia el sureste, sigue la corriente de magma cuesta abajo y déjate caer por las repisas junto a la cascada de lava.

Un albináurico enloquecido espera al pie de las escaleras de la nueva zona, así que ocúpate de él antes de subir al sitio de gracia Cámara de inquisición subterránea, el primer lugar donde puedes descansar y volver a teletransportarte. Mientras no lo actives el viaje rápido sigue bloqueado, así que no gastes frascos en una retirada que no puede ocurrir.

Todos los objetos de la Cámara de inquisición subterránea

Un Tiznado con antorcha se detiene ante un gran salón azulado, más allá de una catacumba cálida con un cofre, sangre y huesos, en Elden Ring.

Las cuevas son pequeñas, pero guardan piedras de mejora que importan mucho antes de lo que la mayoría de los jugadores llegaría al Monte Gelmir, además de un material que puedes cultivar. Esto es todo lo que vale la pena recoger:

  • Mariposa ardiente (cinco): en un cadáver custodiado por hombres murciélago entre el punto de llegada y la abertura del acantilado.
  • Piedra de herrería [4]: sobre uno de los pilares volcados de la gran sala de lava que queda bajo la gracia.
  • Piedra de herrería [6]: en el lado suroeste de esa misma sala.
  • Musgo de cueva naciente (trece): en la cueva por la que caes de camino al jefe, y reaparece cada vez que descansas.
  • Candelabro de inquisidor y 10.000 runas: los suelta la pareja de jefes.

El musgo solo vale el viaje si fabricas perfumes, porque sirve para el Aroma estimulante, el Aroma de sangre ardiente y el Aroma de recipiente de hierro. Los enemigos de la zona son los hombres murciélago, que tienen 519 de PV y dan 434 runas cada uno, y unas cuantas babosas de magma en la lava.

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Cómo ir de la Cámara de inquisición subterránea a la Mansión Volcánica

Un guerrero con la espada al hombro camina por un tejado oscuro hacia un portal gótico en arco, junto a altas ventanas de vitrales, en Elden Ring.

Tienes dos caminos para llegar a la mansión, y cuál te sirve depende de si ya activaste una gracia dentro de ella. Tras descansar en la gracia de la cámara puedes teletransportarte a cualquier sitio de gracia que ya hayas activado, así que si el del Templo de Eiglay está en tu mapa, la mansión queda a una pantalla de carga, y esa misma gracia es el atajo para volver a bajar cuando quieras regresar por el botín.

Si todavía no activaste nada en la mansión, el camino hacia la mansión misma pasa por el jefe. Sigue el túnel del sur hasta que el suelo se desmorone, continúa hacia el sureste hasta la pared de niebla y vence a la pareja que hay detrás, tras lo cual la salida se abre en el Monte Gelmir, cerca de la Aldea del ermitaño, y aparece un nuevo sitio de gracia en la propia arena para que descanses y te teletransportes sin desandar el camino. Desde allí la mansión sigue siendo una subida por la montaña, así que sigue la ruta habitual a pie que describe nuestra guía de la Mansión Volcánica.

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Cómo vencer a las Vírgenes secuestradoras de la Cámara de inquisición subterránea

Un rayo rojo y blanco cae en vertical sobre un prado de Elden Ring, rodeado de chispas y relámpagos escarlata, con un Tiznado con escudo abajo.

El combate es opcional, pero es el precio de la salida y de la mejor recompensa de la cueva, así que conviene conocer lo esencial. Cada Virgen tiene 3.811 de PV en una primera partida y es débil al rayo, de modo que la Lanza de rayo y otras herramientas de rayo funcionan bien, mientras que todos los estados alterados fallan contra ellas.

Mata primero a la Virgen de la rueda, porque es más rápida y golpea más fuerte de cerca, y llama a las Cenizas de lobo solitario o a un compañero cooperativo para separar a la pareja.

Su agarre es el verdadero peligro: rueda hacia atrás cuando se abran las puertas de su pecho y entra a dar un solo golpe cuando termine una embestida, porque una Virgen abierta recibe daño extra. Si prefieres evitar a la pareja por completo, sube por las rocas a la derecha de la entrada de la arena hasta una repisa alta donde les cuesta alcanzarte. La victoria da 10.000 runas y el Candelabro de inquisidor, una lanza que escala con Fuerza, Destreza y Fe y trae la Ceniza de guerra: Carga frontal.

En Solo Jugadores cubrimos también la guía completa de la Mansión Volcánica con todo lo que espera sobre esta cueva, el combate dedicado contra las Vírgenes secuestradoras para ver al dúo con más detalle, el recorrido por la Academia de Raya Lucaria que lleva hasta la noria y nuestra ruta por el Monte Gelmir para la subida desde la Aldea del ermitaño hasta las puertas de la mansión.

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