Elden Ring Elden Ring: las mejores hechicerías y encantamientos nuevos que vale la pena lanzar en Shadow of the Erdtree

Catorce hechicerías nuevas, veintiocho encantamientos y una lista de jefes que se resisten a la mitad de ellos.
Shadow of the Erdtree es generoso con la magia, porque suma catorce hechicerías (sorceries) nuevas y veintiocho encantamientos (incantations), pero elegir entre ellos resulta más difícil que en el juego base, ya que los jefes de la expansión son inusualmente resistentes al daño elemental.
En esta guía de las mejores hechicerías y encantamientos nuevos te explicamos de dónde sale la magia, qué tipos de daño sí hacen efecto contra los jefes, cómo el sistema de recuerdos condiciona tus opciones y por qué tu Bendición del Noctárbol pesa más que cualquier hechizo suelto, para que armes un lanzador que sobreviva a todo el Reino de las Sombras.
Por qué la resistencia de los jefes define tu lista de hechizos

Los jefes de la expansión están pensados con los lanzadores en la mira, y el patrón se lee mejor en los tres combates que más se resisten al daño elemental, porque cada uno le quita al lanzador una parte distinta de su repertorio:
- Bayle el Temible es más fuerte contra todos los elementos.
- Metyr, Madre de los Dedos resiste por igual la magia, el fuego, el rayo y el daño santo.
- Radahn, consorte prometido resiste el daño estándar, de corte, de golpe, mágico, de fuego y de rayo, y cambia la debilidad al daño santo por resistencia entre una fase y otra.
Se trata de una decisión de diseño deliberada, y significa que un personaje puramente mágico en la expansión de Elden Ring tiene menos combates fáciles que uno de tipo físico, así que los hechizos que conviene llevar son los que ofrecen utilidad real o un tipo de daño que los jefes no ignoren por completo.
De dónde salen las hechicerías y los encantamientos nuevos

Además de los hechizos que encuentras tirados por el mapa, la expansión reparte su magia por tres vías, así que conviene saber qué jefe, qué misión o qué altar buscas antes de ponerte a farmear cualquier cosa.

Los recuerdos son la vía principal, porque la mayoría de los jefes importantes suelta uno y cada uno se puede cambiar por un arma o un hechizo: Messmer ofrece el Orbe de Messmer, Rellana las Lunas gemelas de Rellana, Romina las Mariposas podridas, Midra la Llama del frenesí de Midra y Radahn la Luz de Miquella, cada uno frente a un arma.
Las líneas de misiones son la segunda vía y esconden dos de los mejores catalizadores: la misión del Conde Ymir termina con el Báculo materno, y además él vende el Desvanecimiento de Miriam, el Clavo de destellita y el Microcosmos efímero a medida que avanzas. El Sello de caballero ígneo no es una recompensa de misión: está detrás de la estatua del Distrito de la Iglesia de la Fortaleza Sombría, una vez que drenas el agua.
La comunión con los dragones es la tercera vía y gira en torno al Gran Altar de la Comunión del Dragón, que intercambia corazones de dragón por encantamientos, incluidos los dos que salen del Corazón de Bayle. La Cumbre escarpada lo mantiene abastecido, porque cada Draco de la cumbre escarpada que encuentras en el ascenso suelta un Corazón de dragón y Carne de escamas de dragón, lo que la convierte en uno de los pocos ciclos de farmeo verdaderamente eficientes de la expansión.
Duplica tus recuerdos en los Mausoleos Errantes y los ataúdes

Los Mausoleos Errantes del juego base y los tres ataúdes de duplicación del Reino de las Sombras te permiten duplicar recuerdos, que es lo más útil que un lanzador puede saber aquí, porque elimina la presión de elegir para siempre entre el arma de Messmer y su encantamiento: busca uno y llévate ambos.
Eso cambia la libertad con la que puedes probar builds, pero cada duplicador funciona una sola vez por partida, así que gástalos en los recuerdos cuya arma y cuyo hechizo quieres los dos. El Corazón de Bayle no se puede duplicar de ninguna manera.

Las mejores hechicerías para los jefes de la expansión

Cuando la lista de jefes lo permite, el daño santo es la opción elemental más útil para una mitad de varias peleas, ya que Radahn, consorte prometido es débil a él en su primera fase y Messmer en la segunda, y el fuego rinde contra Rugalea, el Gran Oso Rojo, el Hipopótamo dorado y Romina, ya que ninguno tiene la resistencia generalizada que vuelve tan incómodos a los tres jefes de arriba.
Aun así, el consejo sincero para un lanzador es el mismo que para todos los demás: la Bendición del Noctárbol determina tu daño en todo el Reino de las Sombras y eclipsa la diferencia entre dos hechizos, de modo que un lanzador bien bendecido con una hechicería común inflige más daño que uno poco bendecido que hizo la elección perfecta.
Qué leer después de las mejores hechicerías nuevas

En Solo Jugadores cubrimos también la otra mitad de la elección de recuerdos en nuestra guía de las mejores armas nuevas, que recorre las ocho categorías añadidas, y el ciclo de corazones que alimenta tus encantamientos en la guía de la Sacerdotisa de la Comunión del Dragón. Antes de comprometerte con una build de hechicerías, la guía de los Fragmentos del Noctárbol te muestra cómo subir la bendición que decide la mayor parte de tu daño. Y del juego base, la guía de dónde conseguir Llama, concédeme fuerza cubre una automejora de un 20 % de daño que sirve a cualquier build, y la del Ícono de Godfrey el talismán que potencia los hechizos cargados.

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