Elden Ring Elden Ring: recorrido por las Catacumbas de Caelid, la palanca oculta y cada recompensa secreta

Pantanos de podredumbre, dos muros ilusorios y una sombra que se teletransporta guardan dos cenizas de espíritus y un puñado de lirios al final de un pasillo.
Las Catacumbas de Caelid (Caelid Catacombs) son una mazmorra corta y lineal en el sur de Caelid, y parecen inofensivas hasta que entras a la primera sala de Elden Ring y encuentras el suelo cubierto de podredumbre escarlata. El camino no tiene bifurcaciones, pero esconde dos muros ilusorios, uno que protege las Cenizas de brote de Miranda y otro que oculta la palanca de la puerta del jefe, y casi todos pasan de largo frente a ambos.
En este recorrido te explicamos dónde está la entrada, cómo cruzar la podredumbre, dónde está cada secreto, qué objetos hay dentro y cómo vencer a la Sombra del cementerio.
Dónde están las Catacumbas de Caelid

La entrada queda al final de un camino estrecho que bordea el mar, justo al sureste de la Catedral de la Comunión del Dragón y al oeste del sitio de gracia Gran puente infranqueable, así que puedes viajar rápido hasta ahí y llegar sin cruzar las zonas más salvajes de la región. Una puerta pesada da paso a las escaleras que bajan hasta el sitio de gracia Catacumbas de Caelid, que es el único lugar donde puedes descansar antes del jefe.
Antes de entrar, lleva una cura para la podredumbre, porque casi todo el suelo hace subir el medidor. La encantación Llama, purifícame cuesta 14 de PC y se encuentra en un cadáver del campamento de monjes de fuego, al sur de la Iglesia de los Votos, en el este de Liurnia de los Lagos, mientras que el Mercader nómade del sitio de gracia Desvío de la carretera norte de Caelid vende Bolos de conservación.
Cómo cruzar las salas de podredumbre escarlata de las Catacumbas de Caelid

Las catacumbas son un único camino hasta el jefe, pero cada sala plantea un problema distinto, y este orden mantiene bajo control el medidor de podredumbre:
- Baja las escaleras desde el sitio de gracia, toma la Violeta fúnebre a la izquierda del pasillo y entra a la primera sala pequeña, donde aparecen tres brotes. Mantente en las zonas secas junto a las paredes, porque rodar por el lodo hace que el medidor siga subiendo, y recoge un Lirio de tumba [4] y algo de Resina de raíz antes de salir.
- Sigue el pasillo hacia el noreste y detente antes del siguiente giro a la izquierda, donde un esqueleto espadachín pesado espera tras la esquina. Mátalo, toma el Lirio de tumba [3] de la esquina y baja las escaleras hacia el noroeste, donde otra Violeta fúnebre yace a la izquierda del corredor.
- La sala del pantano es la más difícil: un esqueleto arquero aparece en la plataforma solo después de que bajas a la podredumbre, y al hacerlo también despiertas a la flor gigante que está tras la esquina a la derecha. Vigila la plataforma mientras desciendes, sube en cuanto el esqueleto se forme, mátalo y deja que la flor gigante venga hacia ti, así la enfrentas desde las escaleras y fuera de la podredumbre.
- Tras tomar el Lirio de tumba [3] al pie de las escaleras, encuentra el primer muro secreto (te lo explicamos abajo), luego ve al noreste hasta el pasillo y recoge el Lirio fantasmal [3] y el Lirio fantasmal [4] a la derecha de su entrada, detrás de la flor gigante.
- En la siguiente sala, toma el Lirio de tumba [4] junto al pilar central y rodea la columna por la derecha, porque pisar los escombros podridos activa una trampa de podredumbre. Otro Lirio de tumba [4] te espera en la esquina oriental.
- En el pasillo final te topas con una puerta cerrada, y el segundo secreto la abre: date la vuelta y golpea la columna central de la sala que acabas de dejar.
Dónde están los muros secretos de las Catacumbas de Caelid

Los dos secretos funcionan igual: el muro parece sólido hasta que lo golpeas con un arma, y nada en el nivel te guía hacia ellos, por eso las catacumbas parecen un callejón sin salida.

El primero está al pie de las escaleras de la sala del pantano: párate junto al lirio, date la vuelta, mantente a la izquierda de las escaleras en la planta baja y golpea la última sección de muro a la derecha, bajo la plataforma donde estaba el arquero. Detrás esperan una flor, tres brotes que aparecen mientras exploras, dos Lirios de tumba [5] y las Cenizas de brote de Miranda.
El segundo muro es la columna central de la sala previa a la puerta cerrada. Al golpearla aparece una palanca que abre la puerta hacia la niebla del jefe, así que si no puedes abrirla, la respuesta está a tus espaldas.
Todos los objetos de las Catacumbas de Caelid

La mazmorra no tiene armas ni armaduras, pero abunda en materiales de mejora, y las dos cenizas de espíritus son el verdadero motivo para venir, ya que ambas mejoran con los lirios que juntes. Esto es todo lo que guarda:
- Lirio de tumba [3] (dos): tras el esqueleto espadachín y al pie de las escaleras del pantano.
- Lirio de tumba [4] (tres): en la primera sala de podredumbre, junto al pilar central y en la esquina oriental.
- Lirio de tumba [5] (dos): tras el primer muro ilusorio.
- Lirio fantasmal [3] y Lirio fantasmal [4]: detrás de la flor gigante.
- Violeta fúnebre (dos): en el primer pasillo y en el corredor posterior al espadachín.
- Resina de raíz (dos): en la primera sala de podredumbre y antes de la puerta del jefe.
- Cenizas de brote de Miranda: tras el primer muro ilusorio.
- Cenizas de la Parentela de la Podredumbre: las suelta la Sombra del cementerio.
Las Cenizas de brote de Miranda invocan a cinco florecillas venenosas que cuestan PV en lugar de PC y, como son lentas, sirven mejor como distracción. Las Cenizas de la Parentela de la Podredumbre cuestan 73 de PC y llaman a una plaga rastrera con muy poca vida y poco daño, aunque golpea más fuerte a los enemigos envenenados o podridos.
Cómo vencer a la Sombra del cementerio

La Sombra del cementerio (Cemetery Shade) es una figura alta, de torso hueco y con un par de espadas curvas, y tiene poca vida pero castiga todos los errores. Se teletransporta hacia ti y lejos de ti, así que marca el ritmo del combate, y debes respetar el orbe verde que se forma sobre su cabeza: si te alcanza, quedas aturdido y la sombra sigue con un agarre y una estocada, así que rueda mientras el orbe se carga.

Su combo cuerpo a cuerpo son dos tajos seguidos de abrir los brazos para un aspaviento salvaje, así que conecta uno o dos golpes y rueda antes de que empiece.
Su mayor debilidad es que se puede rechazar con facilidad, porque una réplica exitosa le quita un gran trozo de su escasa vida, y un contraataque de defensa en el último golpe de un combo también hace mucho daño. Como solo es peligrosa contra un único objetivo, invocar las Cenizas de brote de Miranda o cualquier otro espíritu divide su atención y vuelve tranquilo el resto del combate.
En Solo Jugadores cubrimos también las vecinas Catacumbas de Terrárbol menor y Catacumbas de los caídos, nuestra guía del jefe Sombra del cementerio, el recorrido completo de Caelid para todo lo que hay sobre la superficie y el desglose del combate contra la Parentela de la Podredumbre.

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