Elden Ring Elden Ring: las mejores builds de fe, desde la Alabarda dorada hasta Hoja blasfema

Una build de fe lanza encantamientos desde un sello sagrado, y estas armas, hechizos y talismanes cubren al tanque, al robo de vida y al dragón.
La Fe es el atributo detrás de los encantamientos, las oraciones de curación, beneficios, rayos, fuego y aliento de dragón, y como la mayoría de las armas de Fe también piden Fuerza o Arcano, las mejores builds de fe de Elden Ring son en realidad tres personajes distintos que comparten un sello sagrado en la mano secundaria: un tanque santo, un espadachín que roba vida y un sacerdote dragón.
Cada uno brilla en una etapa distinta y pide un reparto de puntos diferente, así que elegir pronto te ahorra una redistribución. En esta guía de las mejores builds de fe te contamos cómo funciona la Fe, el tanque de la Alabarda dorada (Golden Halberd), la build de la Hoja blasfema (Blasphemous Blade), la de la Comunión del Dragón, los sellos que convienen a cada una y los talismanes que las hacen funcionar.
Cómo la Fe impulsa los encantamientos y las armas santas

La Fe sube el daño y la curación de cada encantamiento que lanzas, pero solo a través del sello sagrado que llevas en la mano, así que el escalado del sello importa tanto como el hechizo, y la mayoría de los hechizos pide solo Fe mientras que los alientos de dragón suman Arcano. El poder de los encantamientos se aplana alrededor de 60 de Fe y otra vez en 80, lo que hace de 60 la primera parada realista para cualquiera de estas builds.
El tanque santo de la Alabarda dorada y el Gran escudo de Terrárbol

Esta build te convierte en un Centinela arbóreo: armadura pesada, un gran escudo y una alabarda que mezcla daño físico y santo, con oraciones para potenciarte y curarte entre golpe y golpe. La Alabarda dorada la suelta el Centinela arbóreo del camino entre el Cementerio Varado y la Iglesia de Elleh, en Limgrave, pide 30 de Fuerza, 14 de Destreza y 12 de Fe, y trae la habilidad Voto dorado, que sube el ataque y la defensa tuyos y de los aliados cercanos.
El Gran escudo de Terrárbol a juego pide 30 de Fuerza y 12 de Fe y viene de los dos Centinelas arbóreos que custodian el sitio de gracia Árbol fantasma de la pared exterior en la Meseta Altus, y su habilidad disipa los hechizos entrantes y devuelve un proyectil dorado.

- Atributos: Ímpetu 50, Mente 20, Tolerancia 25, Fuerza 60, Destreza 14 y Fe 40, subiendo primero la Fuerza a 20 para empuñar la alabarda con dos manos y después alternando Fuerza y Fe.
- Encantamientos: Voto dorado (25 de Fe, en la Choza con olor a cadáver del Monte Gelmir) para el aura y Vitalidad bestial (12 de Fe, de Gurranq, el Clérigo Bestia tras la tercera Raíz Mortífera) para curarte con el tiempo.
- Mejoras: el Colgante de escorpión sagrado (lo suelta Anastasia, Devoradora de Tiznados cerca de la Iglesia humeante) suma 12 % de daño santo a cambio de 10 % más de daño físico recibido, mientras que la Lágrima resquebrajada que envuelve en santidad suma otro 20 % durante tres minutos y la suelta el Avatar del Terrárbol del Terrárbol menor del noreste de Liurnia de los Lagos.
La build de robo de vida con la Hoja blasfema

La Hoja blasfema es la mejor razón para subir la Fe en el juego base, porque su habilidad pega fuerte y te cura mientras la espada también te devuelve vida cuando muere un enemigo cercano, así que casi puedes prescindir de tus frascos. Derrota a Rykard, Señor de la Blasfemia en la Mansión Volcánica, entrega su Recuerdo del Blasfemo a Enia, la Lectora de Dedos en la Mesa Redonda y equipa la hoja con 22 de Fuerza, 15 de Destreza y 21 de Fe.
Su habilidad exclusiva (Taker’s Flames) cuesta 30 de PC, te cura con cada golpe y hace daño de fuego puro que escala solo con Fe, así que una vez cumplidos los requisitos cada punto extra va a la Fe.
- Atributos: Ímpetu 50, Mente 35, Tolerancia 25, Fuerza 22, Destreza 15 y Fe 65.
- Encantamiento: Llama, concédeme fuerza (15 de Fe, en un cadáver detrás del Fuerte gaélico de Caelid, custodiado por dos carros de llamas) suma 20 % a los ataques físicos y de fuego durante 30 segundos.
- Talismanes: el Colgante de escorpión de fuego (12 % de daño de fuego, en una plataforma de madera de las murallas del Fuerte Laiedd) y el Fragmento de Alexander (15 % de daño de habilidades, de la misión de Alexander).
- Frasco de cataplasma asombrosa: la Lágrima resquebrajada que envuelve en llamas suma 20 % de daño de fuego y la suelta el Avatar podrido al este de la Iglesia humeante.
La build de la Comunión del Dragón con Descomposición de Ekzykes y Niebla de Borealis

Los hechizos de la Comunión del Dragón te convierten en una cabeza de dragón que respira sobre una zona, así que este sacerdote gasta puntos en Fe y Arcano a la vez. El Sello de la Comunión del Dragón pide 10 de Fe y 10 de Arcano, potencia en 15 % todos esos hechizos y está en la Tumba del Héroe de los Marginados, que se abre con dos Llaves de la espada de piedra en la estatua sellada junto al sitio de gracia del Cementerio Varado.
Los hechizos cuestan Corazones de dragón en la Catedral de la Comunión del Dragón de Caelid. Aliento podrido (15 de Fe, 12 de Arcano, 1 corazón) te acompaña al principio, y cuando matas a sus dragones toman el relevo Descomposición de Ekzykes y Niebla de Borealis (23 de Fe, 15 de Arcano, 2 corazones cada una), la primera esparce podredumbre escarlata y la segunda acumula congelación.
- Atributos: Ímpetu 60, Mente 25, Tolerancia 25, Fuerza 12, Destreza 18, Fe 40 y Arcano 40.
- Talismanes: el Medallón de rugido (15 % de daño de aliento, del Trol cavarrocas de los Túneles de Limgrave), el Ícono de Godfrey (15 % en hechizos cargados, de Godefroy el Injertado), la Sellollaga de Márida, que suma 5 a Mente, Inteligencia, Fe y Arcano a cambio de 15 % más de daño recibido, y el Talismán de lienzo de congregación, que sube mucho la potencia de los encantamientos y está en el cadáver de Gowry, el Sabio cuando termina la misión de Millicent.
- Frasco de cataplasma asombrosa: la Lágrima oculta cerúlea elimina el costo de PC durante 10 segundos, así que abre un combate contra un jefe con el aliento más caro sin pagar nada.
Qué sello sagrado llevar en cada build

Cada sello suma un porcentaje a su propia escuela y escala con atributos distintos, así que elige el que potencie tus hechizos principales:
- Sello de grava: pide 4 de Fuerza y 18 de Fe, suma 15 % a los encantamientos de rayo del Culto Dragónico y lo suelta un caballero de Leyndell con lanza en la capital.
- Sello de la Orden Dorada: pide 17 de Inteligencia y 17 de Fe, suma 10 % a los encantamientos de la Orden Dorada y está junto a la Iglesia del Terrárbol menor de las Afueras de la capital, pero rinde solo con Inteligencia también.
- Sello del Terrárbol: pide 40 de Fe, supera al Sello del Matadioses solo después de 69 de Fe y está en un cadáver de una celda cerca del Asesinaojos de la Mansión Volcánica, así que es la opción del final del juego.
En Solo Jugadores también cubrimos cada encantamiento y dónde aprenderlo, los límites de atributos que te dicen cuándo dejar de gastar puntos, las mejores builds para cada estilo de juego y cómo derrotar a Rykard, Señor de la Blasfemia, cuyo recuerdo se convierte en la hoja.

Todos los encantamientos, sus requisitos de Fe y dónde conseguir cada uno
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