Elden Ring Elden Ring: recorrido por la Gruta del perfumista, todos los objetos y cómo vencer al dúo de asesinaojos

La Gruta del perfumista esconde una flor gigante en la puerta, un astro colgado sobre un abismo y un dúo de jefes que premia con un gran hacha.
La Gruta del perfumista (Perfumer’s Grotto) es una cueva opcional de la Meseta Altus de Elden Ring, escondida junto a la gran escalera que sube a las Afueras de la capital, y es el lugar donde los perfumistas de Leyndell cultivan las flores venenosas cuyo polen tanto aprecian.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Eso la convierte en una mazmorra corta y lineal, pero traicionera, porque las nubes de veneno, los perfumistas con burbujas protectoras y un monstruo pegado al techo intentan desgastarte antes de la puerta del jefe. En esta guía te explicamos dónde está la Gruta del perfumista, cómo atravesarla, todos los objetos que puedes saquear y cómo vencer al dúo de Asesinaojos y Miranda, la Flor Marchita.
Dónde está la Gruta del perfumista

La entrada se encuentra en el lado norte de la gran escalera que lleva a las Afueras de la capital, poco antes de llegar al sitio de gracia Árbol fantasma de la pared exterior, así que casi seguro pasarás junto a ella de camino a Leyndell. Un brote de Miranda gigante vigila detrás de una barandilla entre los escalones y la pared de roca, y tienes que derribarlo antes de que la oscura boca de la cueva quede libre.
Ese brote tiene unos 5.212 de PV, es inmune al veneno y recibe daño extra de corte, fuego y rayo, así que un arma de fuego o de rayo es la forma más barata de despejar el paso. El sitio de gracia Gruta del perfumista te espera apenas entras, y conviene descansar allí porque es el único punto de control antes del jefe.

Cómo atravesar la Gruta del perfumista

La cueva es una cadena de salas que termina en la niebla del jefe, y los primeros perfumistas están de espaldas, así que este orden te permite reducir cada grupo antes de que te acorralen:
- Encontrarás a un perfumista en una cornisa al frente y a otros dos justo debajo. Puedes bajar y pelear con ellos de uno en uno, o deslizarte por la pendiente de la derecha y atacarlos por la espalda.
- Sigue hacia la derecha hasta una sala con una flor venenosa grande, otro perfumista y dos flores pequeñas. Una hilera de rocas a la izquierda te deja bajar sin riesgo.
- Cruza el puente improvisado de rocas hasta dos cofres y luego sigue la cueva hasta el borde de un enorme abismo, donde cuelga el astro deforme (Malformed Star).
- Derrota al astro desde la entrada de la cueva, cruza las raíces hasta el otro lado y despeja las dos flores pequeñas antes de saquear los cadáveres que llevan a la niebla del jefe.
Los perfumistas lanzan veneno y explosivos, y pueden envolver a sus aliados en una burbuja que sube la defensa, así que elimina primero a los que hacen escudo y no te quedes quieto.
El astro deforme es el único enemigo que merece un plan, porque sus ráfagas de rocas no alcanzan el interior de la cueva: golpéalo desde la entrada, retrocede para recuperarte y usa uno o dos ataques fuertes con salto para romper su postura, que es muy baja. Tiene unos 5.760 de PV y no reaparece, y como también se ve desde el Túnel de Altus al otro lado del mismo abismo, donde solo un arco lo alcanza, resulta mucho más fácil matarlo desde aquí.
Todos los objetos de la Gruta del perfumista

La gruta es tacaña con el equipo pero generosa con los materiales de fabricación, y en especial el polvo de miranda sirve para los perfumes Aroma chispeante y Niebla de rocío de veneno. Esto es todo lo que guarda la cueva:
- Fragmento de recipiente viviente (cinco): en la sala de la flor venenosa grande, de camino al puente.
- Botella de perfume: en un cofre al otro lado del puente de rocas, una de las diez que hay en todo el juego, y cada una aumenta la cantidad de perfumes que puedes llevar.
- Hoja arterial (tres): en un cadáver más allá de las raíces que cruzan el abismo.
- Polvo de miranda (seis): en un cadáver justo frente a la niebla del jefe.
- Piedra térmica: en uno de los cadáveres del tramo final.
- Runa dorada [5] (dos): en otros dos cadáveres de ese mismo tramo.
- Gran cuchilla de asesinaojos y 8.400 runas: las suelta el dúo de jefes.
- Materiales de fabricación: musgo de cueva naciente, musgo de cueva de cristal, luciérnaga plateada y floración venenosa (esta última, de los brotes gigantes) aparecen por el camino.
Además del botín del suelo, los perfumistas sueltan con poca frecuencia la capucha, la túnica, los guantes y el sarong de perfumista, y los que cargan escudo a veces dejan un escudo de perfumista. La primera sala sirve para conseguir más polvo de miranda, porque cada perfumista puede soltar tres a la vez, mientras que la túnica, los guantes y las botas de asesinaojos no caen aquí sino del que está en las Ruinas del perfumista, más adelante en la meseta.

Cómo vencer a Asesinaojos y a Miranda, la Flor Marchita

El combate te mete en una caverna con dos enemigos a la vez: un Asesinaojos (Omenkiller) rápido que te persigue por todo el suelo y Miranda, la Flor Marchita (Miranda the Blighted Bloom), una flor enorme que permanece arraigada en un punto y ataca a distancia, de modo que todo se reduce a separarlos y matar primero al que se mueve.
Empieza por el Asesinaojos, porque la flor no puede perseguirte como él. Su golpe de cuchillas con salto es un tajo hacia delante que encadena hasta tres veces y que no se puede parar, así que rueda hacia él en lugar de alejarte, ya que retroceder te deja dentro del alcance del golpe. Cuando baja las cuchillas y adelanta la cabeza escupe un cono de llamas, y lo correcto es rodar hacia atrás, porque el fuego se extiende hacia los lados.
Cuando él caiga, ocúpate de la flor. Miranda golpea con el bulbo para infligir daño de golpe, invoca una lluvia de haces blancos que se ilumina en el suelo antes de caer, suelta una nube que persiste y acumula veneno muy rápido, y lanza una ráfaga de polen que te empuja hacia atrás.
Los personajes cuerpo a cuerpo se envenenan con solo acercarse a ella, así que lleva curas de veneno o una ceniza de guerra a distancia, y un espíritu invocado sirve para distraerla mientras terminas con el Asesinaojos. Los magos tienen el problema contrario, porque a él cuesta alcanzarlo a distancia, así que deja que un espíritu lo entretenga mientras lanzas hechizos a la flor.
Cuánto vale la Gran cuchilla de asesinaojos

La recompensa es la Gran cuchilla de asesinaojos, un gran hacha cuya hoja es una hilera de cuernos de aojo cercenados, y es la única de su clase con acumulación innata de hemorragia, lo que la vuelve una opción sólida para builds de fuerza y de calidad. Exige 23 de Fuerza y 12 de Destreza, escala con ambas en grado D, pesa 11, inflige 142 de daño físico en su nivel base y viene con la ceniza de guerra Golpes salvajes.
Si se te escapa el botín, un asesinaojos menor de la Mansión Volcánica también suelta una la primera vez que lo derrotas.
En Solo Jugadores cubrimos también el Túnel de Altus que se ve al otro lado del abismo, al Asesinaojos que te espera en la Aldea de los albináuricos y el recorrido completo por la Meseta Altus y las Afueras de la capital, adonde te lleva por fin esta escalera.

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