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Guía Elden Ring Jefes y enemigos

Elden Ring: cómo derrotar a Miranda, la Flor Marchita, dónde espera y qué le hace más daño

Actualizada el 23 Oct 2026 · 6 min
El jinete cabalga por la hierba de Elden Ring con flores moradas delante; a la derecha crece un árbol dorado y a la izquierda hay ruinas.

Para derrotar a Miranda, la Flor Marchita, hay que aguantar su veneno, pelear a su costado y llevar fuego, sea en su cueva o junto a un Asesinaojos.

Miranda, la Flor Marchita (Miranda the Blighted Bloom) es la flor gigante y venenosa que cierra dos mazmorras opcionales de Elden Ring: te espera sola al final de la Cueva de la tumba subterránea en la Península Llorona, donde suelta un talismán que alarga tu barra de vigor, y regresa mucho más adelante junto a un Asesinaojos (Omenkiller) en la Gruta del perfumista de la Meseta Altus.

Nunca se mueve de su sitio, pero el veneno de su sala y los haces de luz que hace llover castigan a quien se queda quieto, y por eso tantos jugadores gastan frascos contra una planta. En esta guía sobre cómo derrotar a Miranda, la Flor Marchita, te contamos dónde están los dos combates, a qué es resistente, sus cuatro ataques, un plan para cada arena y qué suelta al caer.

Dónde encontrar a Miranda, la Flor Marchita, en la Cueva de la tumba subterránea y en la Gruta del perfumista

Un Tiznado con capa oscura y antorcha corre por una sala de catacumba con pilares, candelabros, huesos y vasijas, rumbo a un arco, en Elden Ring.

Miranda aparece dos veces, y ambos combates son opcionales porque la historia no te obliga a derribarla. El primero está en la Cueva de la tumba subterránea, escondida entre la maleza al sureste de la Cuarta Iglesia de Márida, en el oeste de la Península Llorona: activa el sitio de gracia de esa iglesia, avanza directo hacia el este para dejarte caer a una cornisa baja y sigue el túnel hasta el sitio de gracia Cueva de la tumba subterránea.

La cueva es oscura y su agua es tóxica, así que te envenenarás mucho antes de encontrarla, y lo más sencillo es aceptar el veneno y curarte mientras te daña en lugar de buscar suelo seco. Más allá de la caverna principal, un camino lleva hacia el oeste hasta una pared de niebla, que es la puerta de su sala.

El segundo combate está en la Gruta del perfumista, a la izquierda de la gran escalera que sube a las Afueras de la capital y justo antes del sitio de gracia Árbol fantasma de la pared exterior. Una flor gigante vigila detrás de una barandilla entre los escalones y la montaña, y tienes que derribarla para abrir la cueva.

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El único punto de control es el sitio de gracia Gruta del perfumista, justo después de la entrada, así que descansa allí antes de cruzar las raíces que atraviesan un abismo hasta la niebla del jefe.

Debilidades y resistencias de Miranda, la Flor Marchita

Un anillo de fuego rojo y naranja rodea a una figura sobre un suelo de flores amarillas, mientras un Tiznado observa desde la izquierda en Elden Ring.

Miranda es la versión jefe de las flores gigantes que habrás derribado por el mundo abierto, así que comparte su perfil defensivo, y ese perfil está tan desequilibrado que decide el combate antes del primer golpe.

  • El daño de corte, fuego y rayo es su punto débil, ya que recibe cerca de un 40 % más de cada uno, así que una katana o un Recipiente ígneo acaban con ella antes que nada.
  • El daño de golpe y Santo está resistido, porque bloquea cerca del 35 % del primero y el 40 % del segundo, así que los martillos y las invocaciones sagradas pierden casi todo su valor.
  • El daño estándar, de perforación y de magia es neutro, así que una hechicería sencilla causa el daño completo.
  • El veneno necesita más de 1.000 de acumulación para activarse, así que deja la Grasa venenosa en casa, mientras que la congelación necesita solo unos 130 y es, por mucho, el estado más barato de aplicar; la hemorragia y la podredumbre escarlata rondan los 500, la somnolencia ronda los 230 y la locura no le afecta.

Su daño llega como golpe, estándar y Santo junto con una fuerte acumulación de veneno, así que el objeto que más importa es una buena reserva de Bolos neutralizadores, que eliminan esa acumulación.

Los cuatro ataques de Miranda, la Flor Marchita

Destellos amarillos y un arco de luz envuelven al guerrero sobre la hierba de Elden Ring, con partículas brillantes flotando alrededor mientras ejecuta una habilidad.

Como está arraigada en un punto, cada ataque trae una señal clara, y aprender los cuatro es más fácil de lo que parece.

  • Golpe de cabeza: el bulbo principal se balancea hacia atrás y luego se estrella contra quien esté cerca con daño de golpe, y también lo usa como contraataque cuando la atacas justo de frente o por detrás, así que mantente a su costado.
  • Lluvia de luz: el tallo se estira hacia arriba con un sonido ominoso, el suelo a tu alrededor brilla y un instante después caen haces blancos de daño Santo, así que sal del resplandor en cuanto aparezca.
  • Niebla de veneno: los pétalos se cierran despacio y suelta una nube persistente que acumula veneno muy rápido, así que sal de la nube en lugar de intercambiar golpes dentro de ella.
  • Ráfaga de polen: recoge los pétalos, se sacude un poco y luego lanza el polen hacia afuera con daño estándar, acumulación de veneno y empuje.

Cómo derrotar a Miranda, la Flor Marchita, en la Cueva de la tumba subterránea

Un Tiznado con antorcha se gira ante un muro de ladrillo en una cripta anaranjada, mientras un espectro rojo extiende el brazo, en Elden Ring.

El combate en solitario es la misma flor en una sala peor, porque la arena es pequeña y está llena de brotes de Miranda, así que el plan correcto es ser rápido en lugar de limpio.

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Empieza eliminando los brotes, ya que suman veneno y llenan el suelo, y solo después ve por el jefe. Colócate a su costado, golpea entre sus ataques y muévete en cuanto se ilumine el suelo. El fuego es tu mejor herramienta: hace más daño y, mientras la flor arde, contiene su veneno, así que lanza recipientes ígneos desde lejos o usa un arma de fuego, y toma un bolo cuando la barra de veneno esté casi llena.

Cómo derrotar a Asesinaojos y a Miranda en la Gruta del perfumista

Un Tiznado con espada larga y un espectro rojo con garras se enfrentan junto a unas escaleras y un sarcófago, en una cripta azul de Elden Ring.

La versión de la gruta suma un Asesinaojos a la misma flor, y todo consiste en separarlos, porque él es rápido y golpea fuerte mientras ella sigue arraigada y solo hace llover luz de vez en cuando.

Aíslalo primero, de preferencia alejándolo del punto donde caen los haces, y acaba con él antes de pasar a la flor.

Su golpe de cuchillas con salto puede encadenarse hasta tres veces y no se puede parar, así que rueda hacia él en lugar de retroceder, y cuando baja las cuchillas y adelanta la cabeza escupe un cono de fuego que se extiende hacia los lados, así que rueda hacia atrás. Los personajes cuerpo a cuerpo deben enfrentarlo de frente, y los magos pueden dejar que unas cenizas de espíritus lo entretengan y gastar sus hechicerías en la flor.

Cuando él caiga, lo demás es el plan de la cueva con más espacio, así que usa cenizas de guerra a distancia y fuego para mantenerte fuera del polen.

Qué suelta Miranda, la Flor Marchita

Un Tiznado con antorcha se detiene al borde de unas escaleras en una cripta con nichos funerarios en las paredes y huesos por el suelo, en Elden Ring.

Cada combate paga distinto. En la Cueva de la tumba subterránea te da 2.100 runas y el Medallón de ámbar viridián, un talismán que aumenta el vigor máximo un 11 %.

En la Gruta del perfumista el dúo te da 8.400 runas y la Gran cuchilla de asesinaojos, un gran hacha que exige 23 de Fuerza y 12 de Destreza, escala con ambas en grado D, trae la ceniza de guerra Golpes salvajes y es la única gran hacha con acumulación de hemorragia innata. Los dos Asesinaojos menores de la Mansión Volcánica también dejan una cada uno la primera vez que los derrotas si te pierdes este botín, pero el medallón solo sale de la cueva.

En Solo Jugadores también cubrimos el recorrido completo de la Cueva de la tumba subterránea con cada objeto del camino hasta ella, la ruta de la Gruta del perfumista hasta el dúo y nuestra guía del jefe Asesinaojos solitario que espera en la Aldea de los albináuricos.

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