Elden Ring Elden Ring: cuántos frascos puedes tener y cómo subirlos al máximo con semillas doradas y lágrimas sagradas

Cuántos frascos puedes tener depende de treinta semillas doradas para las cargas y doce lágrimas sagradas para la curación, y conviene buscarlas pronto.
El Frasco de lágrimas carmesíes y el Frasco de lágrimas cerúleas son la única curación con la que siempre puedes contar en Elden Ring, y empiezas con solo cuatro cargas para repartir entre ambos, por eso un jefe que parece justo para tu nivel se vuelve brutal en cuanto el frasco se vacía.
Entonces, ¿cuántos frascos puedes tener? Catorce como máximo, y la mejora se divide en dos: las Semillas doradas (Golden Seeds) aumentan el número de cargas, las Lágrimas sagradas (Sacred Tears) aumentan lo que restaura cada carga, y ninguna de las dos toca el tercer frasco que encontrarás.
En esta guía sobre cuántos frascos puedes tener te contamos cuánto cuesta cada carga, dónde se esconden las semillas y qué doce iglesias guardan las lágrimas.
Cuántos frascos puedes tener y qué cambia cada mejora

Tus frascos forman una sola reserva, así que en cualquier sitio de gracia puedes abrir el menú de frascos y mover cargas entre vida y concentración, hasta un total de 14. Una build cuerpo a cuerpo puede dejarlas todas en el frasco carmesí, mientras que un hechicero tiene que ceder algunas al cerúleo.
Ambas mejoras se gastan en un sitio de gracia después de descansar: las semillas doradas añaden cargas, mientras que las lágrimas sagradas suben el nivel de los dos frascos a la vez, hasta el +12. En línea, un invasor o un fantasma aliado tiene el número de cargas reducido a la mitad, así que el máximo allí es de 7, y el Frasco de cataplasma asombrosa ignora por completo las semillas y las lágrimas.

Cuántas semillas doradas cuesta cada carga

Las semillas doradas son un material de mejora y su precio sube por escalones, lo que explica por qué las últimas mejoras se sienten tan lejanas: las dos primeras cargas cuestan una semilla cada una, y cada par siguiente cuesta una semilla más por carga.
- Las cargas 5 y 6 cuestan 1 semilla cada una, así que llevas 2 semillas al llegar a 6.
- Las cargas 7 y 8 cuestan 2 semillas cada una, así que llevas 6 semillas al llegar a 8.
- Las cargas 9 y 10 cuestan 3 semillas cada una, así que llevas 12 semillas al llegar a 10.
- Las cargas 11 y 12 cuestan 4 semillas cada una, así que llevas 20 semillas al llegar a 12.
- Las cargas 13 y 14 cuestan 5 semillas cada una, así que llevas 30 semillas al llegar a 14.
El mundo guarda bastante más de cuarenta semillas, así que puedes saltarte las incómodas y llegar igual a 14, y la Semilla dorada que puedes elegir como objeto inicial te da la primera desde el primer día.
Dónde encontrar las semillas doradas, región por región

Las semillas están bajo pequeños retoños dorados que brillan junto a caminos y puntos de referencia, y algunas las sueltan los Espíritus arbóreos ulcerosos, minijefes que custodian rincones ocultos del mapa. Este es el recuento por región, en el orden en que la mayoría las alcanza:
- Limgrave y Península Llorona (6): el camino de Puertabruma a la Choza de Montebrumo, la propia choza cuando Roderika se muda a la Mesa Redonda, la entrada del Fuerte Haight, el camino al Castillo Morne, Kenneth Haight, heredero de Limgrave, y el espíritu arbóreo de la Tumba del Héroe de los Marginados, que exige una Llave de la espada de piedra.
- Castillo Velobrumo (2): una bajo un retoño en los terrenos y otra que suelta un espíritu arbóreo en una zona subterránea oculta.
- Liurnia de los Lagos (5): la Ciudad de las Puertas de la Academia, el puente roto al norte de la Entrada principal de la Academia, el patio de la academia, la Mansión de Caria y un punto al suroeste de la Aldea del barranco oculto.
- Caelid (4): el camino al Santuario bestial, Sellia, ciudad de hechicerías, el camino al Castillo Melenarroja y el espíritu arbóreo de las Catacumbas de los caídos.
- Meseta Altus y Monte Gelmir (6): cuatro por la meseta, como la Colina con vista al Terrárbol, y dos en el ascenso al volcán.
- Leyndell, capital real (7): la parada más rica, con dos retoños en las afueras que guardan dos semillas cada uno, más dos espíritus arbóreos (uno de ellos al norte del Balcón de la avenida) y una semilla custodiada por una gárgola.
- Montañas de los Gigantes (6): el camino de las Tierras Prohibidas, dos en el Campo de nieve consagrado, la Cima Abrasadora, un valle al noreste del Terrárbol menor y el espíritu arbóreo de las catacumbas de la zona.
- Subterráneos y zonas finales (8): el Río Siofra, Nokstella, Ciudad Eterna, el Lago de la Podredumbre, dos en el Palacio Mohgwyn, el Santoárbol de Miquella y dos en Farum Azula desmoronada.
Las primeras seis regiones suman exactamente 30, así que puedes dejar los frascos al máximo antes de las montañas, y Limgrave, el Castillo Velobrumo y Liurnia ya dan 13 semillas, suficientes para 10 cargas con el objeto inicial. Las dos del Palacio Mohgwyn son una trampa, porque recoger una y recargar la zona elimina la otra, así que toma ambas antes de recargar.
Dónde están las 12 lágrimas sagradas en las iglesias de Márida

Las lágrimas sagradas son la mitad fácil, porque cada una de las doce yace al pie de una estatua dentro de una iglesia en ruinas y sube un nivel el frasco. La lista sigue el orden en que la mayoría las alcanza:
- Tercera Iglesia de Márida (Limgrave): en el este de Limgrave, justo al norte de Bosqueniebla.
- Iglesia bautismal de Callu (Península Llorona): justo al sur de la Aldea enferma, donde esperan ratas y algunos aldeanos frenéticos.
- Iglesia de la Peregrinación (Península Llorona): en el punto más al norte de la península.
- Cuarta Iglesia de Márida (Península Llorona): sobre una colina en el oeste de la península, vigilada por varios soldados del mausoleo.
- Iglesia de Irith (Liurnia): en el sur de la región, al oeste del Castillo Velobrumo y cerca del sitio de gracia Acantilados frente al lago.
- Iglesia de Bellum (Liurnia): en la carretera hacia el Gran Elevador de Dectus, junto al sitio de gracia Entrada este de Raya Lucaria.
- Iglesia de la Inhibición (Liurnia): en una colina al norte de la Aldea de la Llama Frenética, donde la cercana Torre de la Llama Frenética acumula Locura.
- Iglesia de la Plaga (Caelid): lo más rápido es el manantial espiritual al suroeste del sitio de gracia Fuerte Faroth.
- Segunda Iglesia de Márida (Meseta Altus): en el centro de la meseta, a la que llegas una vez abierto el Gran Elevador de Dectus.
- Iglesia del Invocatormentas (Meseta Altus): en el centro de la meseta, al sur de la Tumba de héroe canonizado.
- Primera Iglesia de Márida (Montañas de los Gigantes): al sureste del Lago de congelación.
- Iglesia del Descanso (Montañas de los Gigantes): en el lado suroeste de la Cima Abrasadora, al oeste de la Forja de los Gigantes.
Las primeras lágrimas rinden más, porque el frasco carmesí cura 250 en el nivel +0, 570 en el +4, 700 en el +7 y 810 en el +12, mientras que el cerúleo sube de 80 a 220 de PC, así que las cuatro iglesias de Limgrave y la Península Llorona merecen una visita temprana.

Cómo conseguir el Frasco de cataplasma asombrosa

La cataplasma está en el suelo frente a la estatua de la Tercera Iglesia de Márida, así que un solo viaje te da el frasco y tu primera lágrima. Lo llenas con dos Lágrimas de cristal en un sitio de gracia, como la Lágrima de cristal carmesí, que restaura la mitad de tus PV, y usas la mezcla una vez por descanso.
En Solo Jugadores también te contamos cuál es el mejor objeto inicial al crear tu personaje, la guía de Limgrave para tus primeras semillas y lágrimas, y cuántos puntos de Ímpetu necesita cada build antes de que dejen de rendir.

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