Los campos dorados del Terrárbol esconden catacumbas, túneles, una prisión eterna y jefes opcionales, y el camino hacia arriba es fácil de pasar por alto.
La Meseta Altus (Altus Plateau) es la región alta y dorada que se extiende entre Liurnia de los Lagos y la capital real en Elden Ring, y es el punto donde el juego empieza a sentirse como un asedio al propio Terrárbol. Como la meseta se alza sobre un acantilado, ningún camino común sube hasta ella, y muchos jugadores recorren Liurnia durante horas buscando la entrada.
En esta guía te explicamos cómo llegar a la Meseta Altus, qué encontrar primero, todas sus mazmorras, la prisión eterna con su jefe oculto y los combates opcionales que mejor recompensan.
Cómo llegar a la Meseta Altus

La ruta habitual es el Gran Elevador de Dectus, que está al final del Camino de Bellum, en la punta norte del este de Liurnia, pero cuatro estatuas guardianas lo mantienen sellado hasta que llevas las dos mitades del Medallón de Dectus. La mitad izquierda está en un cofre en lo alto de la torre más alta del Fuerte Haight, en Bosqueniebla, y la mitad derecha está en un cofre sobre la torre oriental del Fuerte Faroth, en el Túmulo de Greyoll, así que debes cruzar a Caelid antes de poder subir.
Al accionar el elevador también se pone en marcha el evento de Radahn Azotestelar en Caelid, así que no te sorprendas si esa región cambia a tus espaldas.
Si prefieres evitar la búsqueda de los medallones, hay otros tres caminos hacia arriba:
- Precipicio sembrado de ruinas: atraviesa la Aldea del barranco oculto y las cuevas mineras que le siguen, y vence a la Serpiente de Magma Makar al final del precipicio para salir del lado de la meseta.
- El secreto de la noria: deja que la Virgen secuestradora del fondo de la noria de Raya Lucaria te trague y aparecerás dentro de la Mansión Volcánica, de donde sales venciendo a las dos Vírgenes secuestradoras. El combate es duro con un nivel bajo, pero puedes teletransportarte al activar el sitio de gracia.
- Nokron y las Profundidades de Profundraíz: una cadena mucho más larga que termina con un teletransporte a la capital.
Los sitios de gracia y mercaderes que debes encontrar primero

La meseta empieza en el sitio de gracia Meseta Altus, justo en lo alto del elevador, y lo primero es caminar hasta el Cruce de carreteras de Altus, porque el Mapa: Meseta Altus está justo al norte de esa gracia y revela la región. Ahí también hay rostros útiles, ya que, si completaste su misión, Boc, el Costurero espera junto al cruce, y el Hermano Corhyn aparece por primera vez al norte de él.
Más lejos, El noble Máscara de Oro espera al sur del sitio de gracia Camino de la Iniquidad, Millicent, si seguiste su misión, se encuentra al norte de la Colina con vista al Terrárbol, y el Mercader ermitaño tiene su cabaña dentro de las Afueras de la capital.
Todas las mazmorras de la Meseta Altus

La meseta y las Afueras de la capital, en su borde oriental, reúnen diez mazmorras, y más abajo está además El Castillo Sombrío, así que conviene saber cuáles exigen llaves antes de empezar a caminar:
- Tumba de héroe canonizado (centro): un Asesino Cuchillo Negro custodia la entrada, y casi todos los enemigos del interior están cubiertos de sombras y solo reciben daño dentro de la luz que proyectan las estatuas. El jefe es el Héroe antiguo de Zamor, que suelta las cenizas del Caballero dragón antiguo Kristoff, y la tumba guarda el Talismán de semilla carmesí.
- Catacumbas de Wyndham (pie oriental del Monte Gelmir): trampas de rayos y un nivel inferior inundado, con un Perro guardián mortuorio del Terrárbol de jefe y el Colgante de escorpión de rayo de recompensa.
- Catacumbas desagradables (suroeste): exigen dos Llaves de la espada de piedra y terminan contra la Perfumista Tricia y un Malnacido Leonino, con las Cenizas de malnacido alado en el interior.
- Túnel del viejo Altus (noreste de las Ruinas de Wyndham): también exige dos Llaves de la espada de piedra, y su jefe es un Trol cavarrocas que suelta el Gran garrote; el Talismán de draco de rayo + 1 está en el camino.
- Túnel de Altus (al sur del Terrárbol menor): un elevador te baja a pasillos de cristal custodiados por dos Cristalinos, y guarda la Campana de minero de piedras sombrías [2] y el Colgante de arsenal +1.
- Gruta del perfumista (cerca de las Afueras de la capital): termina contra Asesinaojos y Miranda, la Flor Marchita, quienes sueltan la Gran cuchilla de asesinaojos.
- Cueva del sabio (suroeste, junto a un estanque poco profundo): esqueletos, un segundo Asesino Cuchillo Negro y Garris, el nigromante al final, con una Llave de la espada de piedra y las Cenizas de guerra perdidas entre el botín.
- Túnel sellado (sureste de las Afueras de la capital): un muro ilusorio esconde la entrada y otro, un elevador, hasta el Señor de Ónix, que suelta el Espadón del Señor de Ónix; entre el botín hay otra Llave de la espada de piedra.
- Tumba de héroe de Auriza (este de las Afueras de la capital): cuadrigas automáticas recorren las pendientes largas y los basiliscos esperan en los pasillos, y al final te enfrentas a Caballero del Crisol Ordovis y a otro Caballero del Crisol, con el Espadón de Ordovis entre los botines. Destruir las tres cuadrigas recompensa con el Conjunto de centinela arbóreo y la Ceniza de guerra: Suelo santo, y una Llave de la espada de piedra abre una estatua de diablillo que protege el Epitafio dorado.
- Tumba lateral de Auriza (justo al norte de la Tumba de héroe de Auriza): los recipientes vivientes llenan un laberinto de salas casi idénticas, los cofres trampa te teletransportan entre ellas y el Duelista vigía de la tumba del final suelta las Cenizas de crisoldados de la fortuna.
Dos de estas mazmorras, más la prisión eterna que sigue, consumen cinco Llaves de la espada de piedra entre todas, así que gástalas por orden de recompensa; Altus devuelve algunas, una en la Cueva del sabio, una en El Castillo Sombrío y otra en un campamento al noreste del elevador.
Cómo encontrar a Godefroy el Injertado en la Prisión Eterna del Linaje Dorado

La Prisión Eterna del Linaje Dorado se esconde en el extremo suroeste de la meseta, justo detrás del elevador, y cuesta una Llave de la espada de piedra abrirla. Llegar exige seguir un camino concreto, porque saltar al azar por el acantilado es mortal: desde el borde detrás del elevador, camina hasta el extremo este y baja por la cornisa que lleva a la arena, o toma el valle del noreste desde la primera gracia y regresa al sur por el túnel que pasa bajo el camino principal.
Dentro te espera Godefroy el Injertado, que toma prestados los movimientos de un jefe temprano, añade fuego y nunca llega a una segunda fase. Vencerlo te da 26.000 runas y el Ícono de Godfrey, un talismán que potencia los hechizos y las habilidades cargadas.
Los jefes del mundo abierto que valen la pena

Tres combates más rinden recompensas que sí usarás. En el norte, el Terrárbol menor junto a la gracia Pérgola de la Abundancia está custodiado por una Cara de gusano gigante que suelta la Lágrima de cristal carmesí derramado y la Lágrima dura manchada, y el propio árbol recompensa con una Semilla dorada.
En Dominula, aldea del Molino de Viento, un Apóstol piel de dios espera en lo alto de la colina y suelta el Despellejador de piel de dios y la Llama negra purificadora, una invocación que vale el esfuerzo si apuestas por la fe.
Más arriba, por el cañón del norte, El Castillo Sombrío se hunde en un pantano venenoso y termina contra Elemer de la Zarza, cuyos botines son la Espada del verdugo de Marais y el Gran escudo de zarza, y el castillo también guarda la Prótesis de valquiria.
Adónde ir después de la Meseta Altus

Una vez mapeada la meseta, la región se bifurca: la ladera oeste sube por el Monte Gelmir hacia la Mansión Volcánica, mientras que el camino oriental recorre las Afueras de la capital hasta las puertas de Leyndell, capital real.
En Solo Jugadores cubrimos también la subida occidental en nuestras guías del Monte Gelmir y la Mansión Volcánica, la ruta hacia la capital en la guía de las Afueras de la capital, y los combates contra Godefroy el Injertado, Elemer de la Zarza y el Apóstol piel de dios.




