Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Parches, dónde encontrarlo y si conviene perdonarlo

Para vencer a Parches en la Cueva Fangal necesitas daño a distancia, paciencia ante su escudo y decidir qué haces cuando se rinde.
Parches (Patches) es el ladrón de Elden Ring: un Tiznado sonriente que dirige una banda de desertores desde la Cueva Fangal, en Limgrave, se lanza sobre quien toca el cofre de su sala del jefe y suplica piedad en cuanto le haces daño. La mayoría lo encuentra en sus primeras horas, y el verdadero desafío es la decisión que sigue al combate, porque matarlo y perdonarlo abren puertas distintas.
En esta guía sobre cómo derrotar a Parches te contamos dónde encontrarlo, cómo funciona su pelea, qué conservas si lo matas, qué vende si lo perdonas y dónde aparece después.
Dónde encontrar a Parches en la Cueva Fangal y quién vigila la entrada

La Cueva Fangal está en Limgrave, cerca del lago, así que ve al sureste de las Ruinas frente a la puerta, baja por la pendiente hasta el lago que queda a tu derecha y sigue el río corriente arriba hasta llegar a la boca de la cueva. Bajo el puente que cruza el río hay esqueletos, así que despéjalos o avanza por la orilla opuesta.
Al acercarte a la entrada aparece en el cauce el invasor Dedo sangriento Nerijus, y la niebla que sella la cueva no se abre hasta que muera. Empuña dos dagas Reduvia que acumulan hemorragia con rapidez y puede lanzar hojas de energía roja a distancia, así que es el combate más duro de los alrededores de la cueva.
Si retrocedes hacia el puente, aparece Yura, el cazador de Dedos sangrientos, como un espectro dorado que mantiene ocupado a Nerijus mientras lo golpeas por la espalda. Al vencerlo obtienes Reduvia y una Cura de dedo doblado.

Dentro, la cueva tiene solo tres salas, pero unas trampas de alarma ocultas en la hierba, a la entrada de la primera sala, atraen a los siete salteadores de caminos, así que lleva una Antorcha (200 runas en el mercader de la Iglesia de Elleh) y fíjate dónde pisas. La última sala guarda un cofre, y cuando tomas la Vestimenta de tela y los Pantalones de tela que contiene, Parches cae desde arriba y te acusa de robo.
Cómo derrotar a Parches en la Cueva Fangal

Parches tiene 1.191 de PV y pelea con una lanza y un Escudo de torre con halcón invertido, que le da una defensa excelente contra todo lo que llega de frente, así que este combate favorece el daño a distancia más que un intercambio terco cuerpo a cuerpo. No puedes invocar Cenizas de espíritus aquí, pero se rinde tras perder cerca de la mitad de su vida, así que el combate es corto.
- Su triple estocada con la lanza es fácil de leer, así que desplázate a izquierda o derecha con el objetivo fijado y golpéalo una vez cuando se exceda.
- Cuando escupe una nube de vapor venenoso queda expuesto durante una preparación larga, y ese momento le va bien a un hechizo o a un ataque cargado.
- Si rodeas demasiado cerca para atacar por la espalda, desencadena una patada que te empuja, así que mantén algo de distancia al flanquearlo.
- Su ataque con salto está pensado para quien retrocede sin parar, así que rueda hacia un lado en lugar de hacerlo hacia atrás.
- Cada vez que baja el escudo de torre para atacar, avanza y corta, ya que un arma ligera basta para un combate que él abandona a la mitad.
Cuando su vida llega a la mitad, grita que se rinde y recibes el gesto Ruego de misericordia. En ese punto debes dejar de atacar: si sigues golpeando, vuelve a ponerse hostil, y matarlo en ese momento cierra su misión para siempre, sin que haya forma de revertirlo.
¿Conviene perdonar o matar a Parches?

Perdónalo si te importan la tienda y su misión, y mátalo si quieres equipo ahora mismo, ya que cada decisión cierra la otra. Perdonarlo deja una Runa dorada [1] y lo convierte en mercader cuando sales y vuelves a entrar en la zona, mientras que todo su recorrido posterior por el juego sigue abierto.
Matarlo es un atajo real, porque da 800 runas y suelta una Lanza +7, un conjunto de cuero (Armadura de cuero, Botas de cuero y Guantes de cuero) y el Rodamiento de campana de Parches. Ofrece ese rodamiento a las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda y te venden el mismo inventario que él tendría, así que pierdes poco de su tienda, pero desaparece cada encuentro posterior con él, y si te arrepientes, aún puedes matarlo en El Castillo Sombrío sin consecuencias.

Qué vende Parches y cómo usar el cofre

Después de perdonarlo y recargar la zona, Parches abre su emporio, y la estrella de su inventario es el Grillete de Margit, que aturde al primer jefe del juego. Esta tabla reúne su inventario completo, con las unidades extra que gana al mudarse a Liurnia.
| Objeto | Precio en runas | Existencias |
|---|---|---|
| Pata de ave encurtida en oro | 600 | 3 |
| Abanico de dagas | 160 | 20, luego ilimitadas tras Liurnia |
| Grillete de Margit | 5.000 | 1 |
| Gracia mimética | 100 | 15 |
| Fragmento de vidrio | 100 | Ilimitadas |
| Cura de dedo doblado | 1.000 | 3 |
| Dedo sangriento e infectado | 1.000 | 5, luego 10 tras Liurnia |
| Llave de la espada de piedra | 5.000 | 1 |
| Libro de preparaciones de misionero [2] | 800 | 1 |
| Daga de rechazo | 1.600 | 1 |
| Estoque | 3.000 | 1 |
| Gran flecha | 300 | 10, luego 20 tras Liurnia |
| Virote de ballesta | 300 | 5, luego 10 tras Liurnia |
| Escudo de madera con emblema de caballo | 1.000 | 1 |
| Ramita de sacrificio | 5.000 | 1 |
Cuando lo perdonas aparece un segundo cofre en su sala, y al abrirlo se activa una trampa que te deja inconsciente y te lleva al Bosqueniebla, en el este de Limgrave. No puedes viajar rápido desde ahí hasta descansar en un sitio de gracia, así que abre el mapa, corre hacia el oeste sobre Torrent y descansa en el más cercano; cuando vuelves con Parches te da el gesto ¡Cálmate! y se disculpa.
Adónde va Parches después de la Cueva Fangal

Parches no se queda quieto, así que el orden de sus paradas importa si quieres volver a encontrarlo.
Deja la cueva cuando has derrotado a Godric el Injertado o has entrado en Liurnia de los Lagos, y se instala en el sitio de gracia de la Isla pintoresca, donde te habla de una Virgen secuestradora en el fondo de la noria de la academia que supuestamente te envía al Terrárbol; en realidad te deja en la Cámara de inquisición subterránea bajo la Mansión Volcánica, así que trata ese consejo como una trampa. Si la tomas, no te lo cruzarás en el Monte Gelmir.
En el Monte Gelmir espera cerca del camino de piedras luminosas que sale del Primer campamento del Monte Gelmir, y al final del sendero te patea hacia un barranco donde esperan varios basiliscos que provocan el estado de Muerte, así que prepárate para la pelea de abajo. Si te unes a la Mansión Volcánica, está en el pasillo de entrada, y tras tu primer encargo te entrega una Carta para Parches que nombra a Tragoth, el Cornudo como objetivo.
Cuando Rykard muere, se traslada a El Castillo Sombrío, en el pasillo hacia Elemer de la Zarza, y te da las Castañuelas de bailarina para Tanith. Su última parada es otra vez la Cueva Fangal, donde pelea contigo por segunda vez con 2.876 de PV, se rinde tras un solo golpe y te enseña la Posición agachada de Parches.
En Solo Jugadores también te contamos cómo derrotar a Margit, el Aojo Cruel con el Grillete que acabas de comprar y la guía de la Mansión Volcánica para la misión en la que Parches no deja de meterte.

Cómo cruzar Leyndell, capital cenicienta, y vencer a cada jefe de la ruta hacia el Terrárbol
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