Cómo empezar es la pregunta que el juego nunca responde, así que sigue esta ruta del Cementerio Varado a la puerta de Margit y llega con ventaja.
Elden Ring te pone delante un mapa enorme y casi no dice adónde ir, por eso saber cómo empezar en Elden Ring importa más que cualquier consejo de build. Las primeras horas cuestan menos por los enemigos que porque las mejores herramientas están detrás de NPC, eventos nocturnos y desvíos fáciles de pasar por alto. En esta guía te contamos la ruta de apertura: qué clase y qué objeto inicial elegir, cómo llegar a Melina y a Torrent, de dónde sale la Campana para llamar espíritus, qué recoger en Limgrave y cuándo estás listo para enfrentar a Margit, el Aojo Cruel (Margit, the Fell Omen).
Qué clase y qué objeto inicial elegir antes de empezar

Tu clase define los atributos y las armas con los que arrancas, y como la región inicial avanza con calma, esa ventaja pesa en tus primeras doce horas mucho más que después, cuando puedes subir cualquier atributo. Los principiantes se llevan bien con el Vagabundo, cuyo reparto de nivel 9 ofrece el mayor Ímpetu inicial (15) y una espada con escudo, mientras que el Astrólogo conviene a quien prefiere lanzar el Guijarro de destellita desde lejos.
El objeto inicial (Keepsake) es el extra que eliges al crear al personaje, y la mayoría puede encontrarse más adelante, así que la decisión cuesta poco. La Semilla dorada te da de inmediato una carga extra de frasco, la Llave de la espada de piedra abre la primera estatua de diablillo que encuentres y la Runa de las Tierras Intermedias, que solo se consigue como objeto inicial, te entrega 3.000 runas, suficientes para unos niveles tempranos.
Cómo empezar: del Cementerio Varado a la Iglesia de Elleh

Despiertas en el Cementerio Varado, una cueva húmeda bajo Limgrave, y ya llevas el Frasco de lágrimas carmesí, que restaura PV, empieza con cuatro cargas y se rellena cada vez que descansas en un sitio de gracia. Un agujero de la cueva baja a la Cueva del Conocimiento, un tutorial opcional con un combate corto, útil si los controles son nuevos para ti.
Ya afuera, el Centinela arbóreo, un caballero dorado a caballo, patrulla el camino y te aplastará con este nivel, así que evítalo y camina hasta la Iglesia de Elleh. Ahí el Mercader Kalé vende un Equipo de fabricación, que él mismo recomienda primero, además de un Telescopio y una Antorcha, y la Mesa de herrería a su lado es donde mejorarás las armas más adelante. Descansa en su sitio de gracia para activar el viaje rápido.
Cómo conseguir a Melina, a Torrent y tus primeros niveles en Frente a la puerta

Sigue el camino al norte hasta el sitio de gracia Frente a la puerta, junto a las Ruinas frente a la puerta, porque descansar ahí activa el encuentro que desbloquea casi todo lo demás. Melina aparece cuando descansas ahí o en Norte del lago Aguil, o tras descubrir tres sitios de gracia y descansar en otro, y te propone un pacto que te deja subir de nivel en cualquier sitio de gracia a cambio de runas.
También te entrega el Silbato equino espectral, que invoca a Torrent, tu montura, y con él el mapa se abre. Gasta tus primeras runas enseguida, y la mayoría pone los primeros puntos en Ímpetu, porque sobrevivir un golpe más vale más que hacer daño extra.
La Campana para llamar espíritus y las Cenizas de lobo solitario de Renna

Con Torrent a tu lado, viaja rápido de vuelta a la Iglesia de Elleh y deja que caiga la noche, esperando o pasando el tiempo en el sitio de gracia, porque entonces Renna se sienta junto a las ruinas y te da la Campana para llamar espíritus y las Cenizas de lobo solitario. La Campana gasta PC para invocar cenizas de espíritus, de un tipo a la vez y nunca en multijugador, y los lobos reparten la atención de los enemigos en el mundo abierto y en muchos jefes.
Si avanzas a una parte posterior de la historia antes de conocerla, Renna deja de aparecer en la iglesia, pero las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda te venden la Campana por 1.000 runas, así que una invocación temprana sigue a tu alcance y vuelve manejables más jefes.
Qué recoger en Limgrave y la Península Llorona antes de Margit

Limgrave esconde casi todo lo que necesitas para plantarle cara a Margit, y cada parada queda cerca de un camino, así que recogerlo cuesta minutos.
- Semillas doradas: empiezas con cuatro cargas de frasco, y hay una semilla en el camino de Puertabruma a la Choza de Montebrumo, otra en Bosqueniebla, frente al Fuerte Haight, y otra bajo un árbol fantasma junto al camino al Castillo Morne.
- Cenizas de medusa espectral: Roderika espera en la Choza de Montebrumo y te da esta distracción más resistente.
- Tercera Iglesia de Márida: el Frasco de cataplasma asombrosa está en el suelo frente a la estatua, y una Lágrima sagrada hace que cada frasco carmesí cure 345 en lugar de 250.
- Ruinas frente a la puerta: entra con sigilo al campamento de los soldados por el fragmento Mapa: Limgrave, oeste del pilar central, y busca el Cuchillo de piedra de afilar y la Ceniza de guerra: Estampida de tormenta en la cámara subterránea, porque el cuchillo te deja cambiar la habilidad y la afinidad de tus armas.
- Túneles de Limgrave: lleva una Antorcha a esta mina al sureste de Frente a la puerta y recoge nueve Piedras de herrería [1], el material de tus primeras mejoras de arma en la mesa de Kalé; los mineros de ahí son débiles al daño de impacto.
Las Catacumbas de Piebrumo son una buena primera mazmorra, y la Península Llorona, a la que se llega por el Puente del Sacrificio, es la siguiente parada natural para subir de nivel y juntar equipo en el Castillo Morne mientras el camino de Limgrave se mantiene tranquilo.
Cuando te sientas listo, Margit, el Aojo Cruel, espera en Montebrumo tras el sitio de gracia Túnel hacia el castillo. La primera vez que descanses en un sitio de gracia de Limgrave después de desafiarlo, Melina te ofrece llevarte a la Mesa Redonda, donde Hewg, el Maestro Herrero, mejora tus armas.
Hábitos que ahorran runas, frascos y tiempo en tus primeras horas

Estos hábitos no cuestan nada y evitan buena parte de la frustración inicial, porque el juego castiga el descuido con runas perdidas.
- Protege tus runas: al morir las sueltas donde caíste, y si vuelves a morir antes de recuperarlas se pierden para siempre, así que gástalas antes de un avance arriesgado y usa la brújula para volver.
- Agáchate y avanza con sigilo: los enemigos te oyen desde menos distancia si te agachas, y un objetivo que no te ha notado recibe más daño por la espalda, así pasas a los soldados del camino de Montebrumo.
- Recoge todo desde Torrent: las hierbas de cada camino se convierten en bombas incendiarias y flechas con el Equipo de fabricación.
- Abre cada fragmento de mapa: busca el ícono de la tablilla de piedra cerca de la entrada de cada región nueva, porque despeja la niebla.
- Deja los grandes castillos para después: el mundo abierto sirve para subir de nivel y juntar equipo, mientras que castillos como el Castillo Velobrumo funcionan como incursiones con jefes más duros, así que si un combate te frena, explora y vuelve.
En Solo Jugadores cubrimos también qué clase elegir y para qué sirve cada una, cómo derrotar a Margit, el Aojo Cruel, el mejor orden de zonas y la ruta hasta el jefe final, las Catacumbas de Piebrumo, cómo escoger tu objeto inicial y las mejores builds para empezar con el equipo de tus primeras horas.




