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Guía Elden Ring Cómo funciona

Elden Ring: todos los estados alterados explicados, con curas para hemorragia, congelación y podredumbre escarlata

26 Oct 2026 · 6 min
Gran flor de fuego, la Aeonia escarlata, despliega sus pétalos curvos a ras del suelo entre partículas incandescentes y un fondo rojo oscuro, en Elden Ring.

Siete barras de acumulación, cuatro valores de resistencia y un estante de bolos deciden si un combate difícil termina en victoria o en la pantalla de muerte.

Los estados alterados de Elden Ring son las barras ocultas que convierten un golpe corriente en un desastre, o en tu mejor arma: cada ataque, hechizo o descarga de pantano llena un medidor, y en el instante en que se desborda sangras, te congelas, te pudres, te duermes o, en el peor de los casos, mueres en el acto.

Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.

El juego base tiene siete, Veneno, Podredumbre escarlata, Hemorragia, Congelación, Somnolencia, Locura e Infección de muerte, y cada uno tiene su propio valor de resistencia, su propia cura y sus propias reglas. En esta guía te explicamos cómo funcionan los medidores, qué le hace cada estado a ti y a tus enemigos, y cómo curarlos antes de que la barra se llene.

Cómo se acumulan los estados alterados y qué valor resiste cada uno

Vista desde arriba de un soldado con casco y tabardo verde y naranja que alza una antorcha ante un personaje con espada curva, en Elden Ring.

Cada estado alterado es una barra que los golpes, las nubes o las descargas repetidas de una misma fuente van llenando, y el efecto se activa en cuanto está completa, así que un jefe que ignora un estado puede caer con otro, porque cada enemigo tiene sus propias resistencias. De tu lado, cuatro valores de resistencia frenan la barra, y cada uno se alimenta de un atributo distinto:

  • Inmunidad resiste el veneno y la podredumbre escarlata, y crece con el nivel y con el Ímpetu.
  • Robustez resiste la hemorragia y la congelación, y crece con el nivel y con la Tolerancia.
  • Concentración resiste la somnolencia y la locura, y crece con el nivel y con la Mente.
  • Vitalidad resiste la infección de muerte, y crece con el nivel y con el Arcano.

A partir de 31 puntos, los tres primeros atributos suman 3 puntos de resistencia por nivel hasta 40, y luego medio punto hasta 60, de modo que las primeras inversiones son las más valiosas, y la armadura, los escudos y los talismanes se suman encima. Un valor de resistencia solo retrasa el efecto, porque nunca reduce el daño una vez activado.

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Hemorragia y congelación, la pareja que escala con la Robustez

En Elden Ring, el personaje remata a un soldado caído con un tajo largo mientras salpica sangre roja y se levanta polvo, junto a una carreta de madera.

La hemorragia es el estado favorito de casi todos los jugadores porque inflige daño de golpe en lugar de esperar: cuando la barra se llena, el objetivo recibe 100 de daño más el 15 % de su vida máxima, y los enemigos humanoides o más pequeños además se tambalean. Los jefes reciben el 10,5 % en lugar del 15 % y Mohg, Señor de la Sangre apenas el 7,5 %, lo cual sigue siendo una porción enorme de cualquier barra de vida, y funciona igual contra ti.

La congelación es más lenta pero igual de molesta para un jugador, ya que al activarse inflige el 10 % de tus PV máximos más 30 de daño y deja 30 segundos en que recibes un 20 % más de daño y recuperas el Vigor con lentitud. No puede acumularse otra congelación hasta que el estado termine, y cualquier daño de fuego lo acaba antes, así que un Recipiente ígneo es una cura legítima.

Veneno y podredumbre escarlata, la pareja de daño continuo de cada pantano

Una Aeonia escarlata gigante, con pétalos de fuego en movimiento, se abre sobre una figura pequeña en el suelo, algo borrosa por la velocidad, en Elden Ring.

El veneno y la podredumbre escarlata no golpean una sola vez: te drenan la vida en descargas constantes mientras dure el efecto, y ambos dependen de la Inmunidad. El veneno es el más suave, mientras que la podredumbre escarlata es una variante mucho más peligrosa que define el Pantano de Aeonia en Caelid y el Lago de la Podredumbre, donde el suelo llena el medidor, así que cruzar esos lugares sin una cura a mano es la forma más rápida de perder tus runas.

Somnolencia, locura e infección de muerte, los estados que van por tus PC y tu vida

La mano gigante alza el dedo anillado envuelto en luz violeta y rosada, mientras un personaje encapuchado espera en un patio de piedra brumoso de Elden Ring.

La somnolencia te tambalea un momento, incluso en una voltereta, y te drena 30 PC más el 10 % de tus PC máximos, pero rinde mucho más como arma que como amenaza, porque los jinetes caen de sus monturas y el Apóstol piel de dios y el Noble piel de dios caen en una somnolencia profunda que dura hasta un minuto y los deja expuestos a golpes críticos.

La locura proviene de la llama del frenesí y pega más fuerte: te aturde un instante, te drena los mismos PC y te inflige 100 de daño más el 15 % de tu vida máxima, aunque pocos enemigos aparte de los Tiznados son vulnerables a ella.

RelacionadaElden Ring: cómo derrotar a Metyr, Madre de los Dedos, con armas de corte y hemorragia

La infección de muerte es el único estado sin segunda oportunidad: cuando el medidor se llena, mueres al instante sin importar cuánta vida te quedara, y solo la sufren los personajes con apariencia de jugador. Aparece al final del juego con el Ave del rito de la muerte y el Lichdragón Fortissax, y la única defensa real es una Vitalidad alta y vaciar la barra a tiempo.

Cómo curar cada uno de los estados alterados de Elden Ring

Un Tiznado concentra una esfera luminosa de la que salen estelas cian en espiral, sobre un prado verde de Elden Ring con flores amarillas.

Cada estado tiene sus propios bolos fabricables, y el truco es tomarlos mientras la barra aún se está llenando, porque vacían el medidor y, en el veneno, la podredumbre y la congelación, también curan el efecto una vez activado. La mayoría los vende el Mercader nómade al sureste de la Cueva costera o se fabrican con Musgo de cueva, y estas son las curas que conviene llevar:

  • Veneno: Bolos neutralizadores, que se venden de a cinco por 600 runas, o Llama, purifícame.
  • Podredumbre escarlata: Bolos de conservación, que se fabrican con dos Hierbas besadas por el rocío, un Musgo de cueva de cristal y un Brote sacramental, o Llama, purifícame.
  • Hemorragia: Bolos coagulantes, de los que el mismo mercader vende tres.
  • Congelación: Bolos de descongelación, que vende el Mercader ermitaño del este de las Montañas de los Gigantes, o cualquier daño de fuego con el estado ya activo.
  • Somnolencia: Bolos estimulantes, de los que el mercader vende dos, o la hechicería Lucidez.
  • Locura: Bolos esclarecedores, que se fabrican con dos Hierbas besadas por el rocío, un Musgo de cueva de cristal y un Ojo de Yelough, o Lucidez.
  • Infección de muerte: Bolos rejuvenecedores, hechos con dos Hierbas besadas por el rocío, un Musgo de cueva de cristal y un Ciempiés dorado, o el encantamiento Sanación de la Orden.

Llama, purifícame cuesta 14 PC, exige 12 de Fe y te quema unos puntos de vida, y está en un cadáver del campamento de monjes de fuego cerca de la Iglesia de los Votos, en Liurnia de los Lagos; la Reliquia familiar de Dos Dedos te da la Fe necesaria en casi todas las clases.

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Cómo resistir los estados alterados con consumibles y equipo

Un guerrero con armadura de escamas y capa gris, de espaldas y con espada, avanza por un prado de hierba alta y árboles amarillos en Elden Ring.

La mejor cura es no necesitarla, y la Lágrima dura manchada, que suelta la Cara de gusano del Terrárbol menor en la Meseta Altus, se mezcla en el Frasco de cataplasma asombrosa para subir todas las resistencias 90 puntos durante tres minutos y curar los estados activos. Las carnes curadas son más baratas, pues la Carne curada inmunizante, el Tasajo tonificante y la Carne curada esclarecedora suman 100 puntos de Inmunidad, Robustez o Concentración durante un minuto, y la Carne curada moteada suma 100 a las tres.

Para una protección permanente, equipa el Colgante de cuerno inmunizante, el Colgante de cuerno leal para la Robustez, la Pústula del Príncipe de la Muerte para la Vitalidad o el Escudo de cuerno en espiral, que sube la Inmunidad, la Robustez y la Concentración 50 puntos cada una.

En Solo Jugadores cubrimos también el recorrido completo del Lago de la Podredumbre, las mejores builds de destreza y hemorragia que vuelven a este estado un arma contra jefes, cómo vencer a Midra, Señor del Fuego Frenético, el origen de la Locura que llena tu barra, cómo vencer a la Parentela de la Podredumbre y, en la expansión, al Líder de los demonios sanguíneos, un jefe resistente a la hemorragia.

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