Elden Ring Elden Ring: las mejores armas para cada build, desde una katana de Limgrave hasta las hojas legendarias

Trece armas del juego base sostienen una build desde las primeras horas hasta el último jefe, con su ubicación, sus requisitos y el porqué de sus mejoras.
Las mejores armas de Elden Ring casi nunca son las que vende un mercader, porque las más fuertes esperan en un cofre al final de una mazmorra, caen de un jefe opcional o se ganan al cierre de una misión que el juego jamás señala.
Esta guía se limita al juego base y ordena trece armas destacadas según el atributo que las impulsa, para que elijas la que encaja con tu build antes de gastar un solo material de mejora. La mayoría de las armas únicas no admite una Ceniza de guerra y se mejora con Piedras sombrías de herrería, así que conviene revisarlas antes de comprometerte.
Las mejores armas de hemorragia: Uchigatana, Colmillo de sabueso, Ríos de sangre y Mano de Malenia

La hemorragia es el plan de daño más popular del juego porque cada golpe llena una barra que termina estallando en daño pesado, y estas cuatro armas la llenan rápido y escalan sobre todo con la Destreza.
- Uchigatana: el Samurái empieza con ella, pero cualquier origen puede saquear otra de un cadáver que cuelga de una cornisa en las Catacumbas tocadas por la muerte, al oeste de Puentesanto, en Limgrave. Pide 15 de Destreza y 11 de Fuerza, hace 115 de daño físico a +0, escala en D con ambos atributos y suma 45 de hemorragia por golpe; es la forma más barata de desangrar a los primeros jefes.
- Colmillo de sabueso (Bloodhound’s Fang): el Caballero sabueso Darriwil suelta este espadón curvo en la Prisión eterna del sabueso solitario, en Limgrave, adonde te encamina Blaidd, el Semilobo en su misión. Exige 18 de Fuerza y 17 de Destreza, hace 141 de daño físico, escala en D y C, acumula 55 de hemorragia y su habilidad te aleja del enemigo con una voltereta.
- Ríos de sangre (Rivers of Blood): Okina la custodia en la Iglesia del Descanso, en las Montañas de los Gigantes, así que es una recompensa tardía. Reparte 76 de daño físico y 76 de fuego, acumula 50 de hemorragia y escala en D con Destreza y Arcano, aunque conviene subir el Arcano porque alimenta ambos tipos de daño y la propia hemorragia.
- Mano de Malenia (Hand of Malenia): intercambia el Recuerdo de la Diosa de la Podredumbre, que suelta Malenia, Espada de Miquella, con Enia, la Lectora de Dedos, en la Mesa Redonda. Hace 117 de daño físico, escala en E con Fuerza y en C con Destreza, acumula 50 de hemorragia y su habilidad lanza una ráfaga en el aire con dos continuaciones opcionales.
Las mejores armas de fuerza: Espadón del Señor Juramentado, Gran garra de dragón y Espadón de Azotestelar

Las armas pesadas cambian velocidad por golpes que desequilibran al enemigo y por cifras brutas, y las tres siguientes cubren toda una partida, desde un espadón que puedes llevar en tu primera hora hasta las hojas colosales que esperan hacia el final.
- Espadón del Señor Juramentado (Lordsworn’s Greatsword): un cofre en la parte trasera de un carruaje, en el camino occidental que sale de las Ruinas frente a la puerta, lo guarda. Pide 16 de Fuerza y 10 de Destreza, hace 136 de daño físico y, como es un arma común, admite cualquier Ceniza de guerra. Su modificador crítico de 110 es el mejor entre los espadones infundibles.
- Gran garra de dragón (Dragon Greatclaw): el Centinela arbóreo dragónico la suelta en las Afueras de la capital. Exige 30 de Fuerza y 14 de Destreza, reparte 120 de daño físico con 78 de rayo y su habilidad te deja seguir golpeando mientras te atacan. Hace 30 % de daño extra a los dragones.
- Espadón de Azotestelar (Starscourge Greatsword): intercambia el Recuerdo del Azotestelar, que suelta Radahn Azotestelar, con Enia. Demanda 38 de Fuerza, 12 de Destreza y 15 de Inteligencia, reparte 129 de daño físico con 83 de magia y su habilidad atrae a los enemigos hacia ti.
Las mejores armas de Inteligencia: Hoja de mineral meteórico, Velo lunar, Espada del caballero de Caria y Espadón de luna oscura

Las espadas de Inteligencia convierten a un hechicero en un luchador que también corta, porque reparten el daño entre físico y magia y sus habilidades lanzan proyectiles, así que combinan bien con un báculo en la otra mano.

- Hoja de mineral meteórico (Meteoric Ore Blade): espera en un cofre de las cámaras subterráneas de las Ruinas de parada de carretera de Caelid. Para llegar, abre el cofre de teletransporte del sótano de las Ruinas incineradas por dragones, sal del Túnel de cristal de Sellia y cabalga hacia el suroeste. Hace 112 de daño físico y 72 de magia, acumula 50 de hemorragia y escala en D, E y D con Fuerza, Destreza e Inteligencia.
- Velo lunar (Moonveil): la Serpiente de Magma la suelta en el Túnel gaélico, en el límite entre Limgrave y Caelid. Pide 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 23 de Inteligencia, hace 73 de daño físico y 87 de magia y su habilidad envaina la hoja y la desenfunda en un tajo que lanza una onda de luz.
- Espada del caballero de Caria (Carian Knight’s Sword): un cofre en la parte trasera de un carruaje tirado por dos trols la guarda, y los encuentras cabalgando hacia el norte desde el sitio de gracia Pie de los Cuatro Campanarios. Solo pide 10 de Fuerza, 10 de Destreza y 18 de Inteligencia, y hace 88 de daño físico y 88 de magia.
- Espadón de luna oscura (Dark Moon Greatsword): es la recompensa al final de la misión de Ranni la Bruja, y está bajo la Catedral de Manus Celes, en Liurnia de los Lagos. Hace 82 de daño físico y 98 de magia, escala en D, D y C y acumula 55 de congelación, mientras que su habilidad aumenta el daño mágico y suma un disparo a distancia a los ataques fuertes.
Las mejores armas de Fe: Alabarda dorada y Hoja blasfema

Las armas de Fe suman daño santo o de fuego al golpe físico y suelen traer una habilidad que te apoya, y estas dos están en extremos opuestos del juego, así que cada una encaja en una etapa distinta de una build de Fe.
- Alabarda dorada (Golden Halberd): el Centinela arbóreo entre el Cementerio Varado y la Iglesia de Elleh la suelta, y ese combate es más fácil a caballo. Pide 30 de Fuerza, 14 de Destreza y 12 de Fe, reparte 134 de daño físico con 87 de santo y Voto dorado sube el ataque y la defensa tuyos y de tus aliados por 40 PC.
- Hoja blasfema (Blasphemous Blade): intercambia el Recuerdo del Blasfemo, que suelta Rykard, Señor de la Blasfemia, con Enia. Es pesada para un espadón y te cura cada vez que muere un enemigo cercano, y su habilidad roba PV a lo que toca y escala con Fe, el atributo que conviene priorizar a +10, cuando la Fe llega a B.
En Solo Jugadores también cubrimos las mejores Cenizas de guerra y a qué arma le sirve cada una, las mejores builds de destreza y hemorragia, las mejores builds de fuerza y las mejores armas nuevas de Shadow of the Erdtree para cuando pises el Reino de las Sombras.

Las mejores cenizas de guerra y a qué arma le sirve cada una
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