Elden Ring Elden Ring: guía de la Cima Abrasadora con todos los objetos, la invasión de Okina y la ruta hasta el Gigante de fuego

Gigantes congelados, trols que lanzan vasijas y un invasor con katana pueblan la Cima Abrasadora, y casi todo su botín está lejos del camino principal.
La Cima Abrasadora (Flame Peak) es la meseta sur de las Montañas de los Gigantes en Elden Ring, el campo de batalla helado donde el ejército de la reina Márida derrotó a los gigantes de fuego y donde el último de ellos sigue custodiando la forja que guarda la llama de la ruina.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Es el último tramo de la historia principal antes de Farum Azula desmoronada, así que casi todos lo cruzan de una sola vez y se pierden al invasor, las piedras de herrería y la lágrima de cristal que se esconden junto al camino. En esta guía de la Cima Abrasadora te contamos cómo llegar, sus sitios de gracia, la Iglesia del Descanso y Okina, todos los objetos que puedes recoger y la subida hasta la Forja.
Cómo llegar a la Cima Abrasadora

La Cima Abrasadora no tiene una puerta propia, porque es la mitad sur de las Montañas de los Gigantes, así que se llega por el Gran elevador de Rold, que solo funciona cuando Melina te entrega el Medallón de Rold tras la caída de Morgott, el Rey de los Aojos.
Desde el elevador avanzas hacia el este por la Primera Iglesia de Márida y la Carretera de la Cresta Blanca hasta la Guarnición de los guardianes, y la larga cadena colgante que está a su lado funciona como puente sobre el abismo y te deja en el sitio de gracia Poste de la tumba de los gigantes.

Justo al sur de ese sitio de gracia hay una estela guía, y al tocarla recibes el Mapa: Este de las Montañas de los Gigantes, que muestra en tu mapa la cumbre oriental y la Cima Abrasadora y se conserva en las vueltas siguientes del juego, así que recógelo antes de alejarte.
Los sitios de gracia y el camino por la Cima Abrasadora

La zona es una sola subida con un punto de descanso en cada hito, y encenderlos en orden mantiene cada combate cerca de un lugar seguro:
- Poste de la tumba de los gigantes: el punto de llegada, rodeado de cadáveres de gigantes congelados y de un trol solitario justo al oeste.
- Iglesia del Descanso: un poco más adelante, con una Lágrima sagrada dentro y un invasor esperando afuera.
- Pie de la Forja: el sitio de gracia más cercano a la arena del jefe y el punto de partida del desvío hacia el noreste.
- Gigante de fuego: el sitio de gracia ligado a la propia arena.
- Forja de los Gigantes: el último, en el borde izquierdo de la forja.
La mayoría de los enemigos de este tramo son lentos, y por eso resulta tan entretenido ver cómo se pelean entre sí los trols y los cuervos gigantes: los trols anuncian cada golpe y se duermen con una sola flecha somnífera, los cuervos gigantes fingen estar heridos antes de lanzarse con una presa, y los enormes dedos reptantes que se aferran a los acantilados quedan aturdidos con cualquier daño de fuego, así que un arma ígnea los vuelve mucho menos peligrosos.
Okina, el Dedo Sangriento, y la Iglesia del Descanso

La Iglesia del Descanso es una iglesia pequeña y derruida en lo alto de la montaña, y vale la parada por dos motivos: la Lágrima sagrada espera frente a la estatua principal, y Okina, el Dedo Sangriento te invade cerca de la puerta. Es un espectro hostil con unos 4.837 de PV que empuña Ríos de sangre en la mano derecha y un Wakizashi en la izquierda, y casi todo lo que te conecta acumula hemorragia, así que mantén tus PV al máximo.
Aléjate de la habilidad de su katana (Corpse Piler), que lanza enormes tajos con alcance extra, y castígalo cuando termine la cadena de cortes. Vencerlo vale la pena: suelta 734 runas, una Cura de dedo doblado, la Máscara de Okina, que aumenta la destreza a cambio de concentración, y Ríos de sangre, una katana que escala con destreza y arcano y que muchos jugadores conservan durante el resto de la partida.

Todos los objetos de la Cima Abrasadora

La región es pequeña pero generosa, y las mejores recompensas están lejos del camino hacia el jefe, así que esto es lo que debes buscar y dónde:
- Lágrima sagrada: frente a la estatua principal dentro de la Iglesia del Descanso.
- Piedra de herrería de dragón antiguo: en un cadáver dentro de la boca de una calavera gigante, al sureste de la iglesia.
- Ceniza de guerra: Rugido de trol: sobre la gran roca al sureste de la iglesia, a la que se llega por el manantial espiritual al sur del cuervo gigante; cuesta 22 de PC y sirve para espadones, hachas y martillos grandes y colosales.
- Semilla dorada: desde el Pie de la Forja, camina hacia el noreste hasta los dos trols que lanzan vasijas enormes.
- Lágrima burbujeante de espiral carmesí: después de esos trols y del dedo reptante gigante, al final de un pasaje estrecho que corre hacia el oeste por el acantilado norte y está plagado de dedos reptantes pequeños.
- Piedra sombría de herrería [7]: un botín que cada dedo reptante de las Montañas suelta una sola vez.
- Hoja arterial: la sueltan los trols cerca del 30% de las veces; el trol al oeste del Poste de la tumba de los gigantes es el lugar habitual para reunirla en cantidad.
- Mariposa ardiente: se recoge alrededor de la Iglesia del Descanso.
- Recuerdo del Gigante de Fuego y 180.000 runas: las suelta el jefe.
La Lágrima burbujeante de espiral carmesí es la que te perderás si solo sigues el camino, porque mezclada en el Frasco de cataplasma asombrosa convierte el daño recibido en vida recuperada durante un rato corto, aunque el daño físico no se puede convertir.
El Gigante de fuego y la Forja de los Gigantes

El Gigante de fuego custodia el camino hacia la forja y es el único combate obligatorio de la Cima Abrasadora, así que cruzas el puente de cadenas junto al Pie de la Forja para llegar a su arena.
Tiene unos 42.363 de PV, recibe más daño de corte, resiste casi todo el fuego y es inmune a la locura, y Alexander, el Recipiente Guerrero puede acompañarte si lo conociste en el Monte Gelmir, con su marca de invocación justo dentro de la arena. Su pierna herida es el punto débil en la primera fase y su antebrazo izquierdo toma el relevo en la segunda, lo que hace que la paciencia y una esquiva fiable valgan más que el daño; nuestra guía completa del jefe desglosa cada fase.
Cuando cae, sigue el borde de la Forja de los Gigantes hasta el último sitio de gracia, donde Melina te pregunta si estás listo para continuar. No entres jamás al centro de la forja, porque mata al instante, y apunta a un nivel 100 o superior antes de aceptar, porque te envía directo a Farum Azula desmoronada tras una cinemática que conviene dejar terminar.
En Solo Jugadores cubrimos también el combate completo contra el Gigante de fuego, el recorrido por las Montañas de los Gigantes, los diablillos y lirios de las Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes y lo que te espera en Farum Azula desmoronada.

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