Elden Ring Elden Ring: los Mausoleos sin nombre y los cuatro jefes que esperan adentro

Cuatro Mausoleos sin nombre esconden un jefe, un arma única y una armadura completa cada uno, y dos de esos combates conviene estudiarlos.
Los Mausoleos sin nombre (Nameless Mausoleums) son cuatro tumbas opcionales repartidas por el Reino de las Sombras, una al norte, otra al sur, otra al este y otra al oeste, y cada una es una arena de jefe construida alrededor del espíritu de un guerrero que perdió su nombre o su corazón. Cumplen el papel que tienen las prisiones eternas en el juego base de Elden Ring: solo vas a ellos a pelear, y el combate siempre te recompensa con un arma y una armadura que no consigues en ningún otro lugar.
En esta guía cubrimos los cuatro, con cifras de combate, debilidades y botín completos para la Bailarina de Ranah y el Caballero de la Cárcel Solitaria, y lo esencial de los dos jefes del norte y del este.
Dónde encontrar los Mausoleos sin nombre en el Reino de las Sombras

Los veteranos del juego base reconocerán la palabra, pero estos edificios no tienen nada que ver con los Mausoleos Errantes, las estructuras andantes donde se duplican los recuerdos. Los Mausoleos sin nombre están fijos, no ofrecen duplicación y su única razón de ser es el combate de su interior, así que puedes saltarte cualquiera sin perder un momento de la historia y, aun así, quedarte sin parte del mejor equipo de Shadow of the Erdtree.
Por eso el orden importa menos de lo que parece. El Mausoleo sin nombre oeste se alcanza poco después de entrar al Reino de las Sombras, el Mausoleo sin nombre sur espera en una isla frente a la Costa Cerúlea, el del norte corona una meseta cerca de la Base de Rauh y el del este se esconde en Noctaltus (Scadu Altus), y cada uno premia el viaje con equipo pensado para una build propia.
La Bailarina de Ranah en el Mausoleo sin nombre sur

El Mausoleo sin nombre sur está en una isla al oeste de la Costa Cerúlea, y se llega por una cueva que cruza bajo el agua, así que la Bailarina de Ranah te espera al final de un corto trayecto subterráneo.

Tiene 15.025 de PV y lucha con un estilo inusual y ágil, en lugar de los ataques pesados que prefieren la mayoría de los jefes de la expansión, por lo que las debilidades de abajo importan más que el daño bruto:
- El daño de Golpe es una de sus debilidades.
- El de Perforación es la otra.
- Resiste el Fuego.
Los jefes ágiles premian una disciplina distinta, porque ella no ofrece los largos intervalos de recuperación de los enemigos más corpulentos, de modo que el castigo es un golpe a la vez en lugar de un combo completo, y es la codicia lo que acaba con los intentos aquí, más que cualquier ataque en particular.
Su botín es la Hoja danzante de Ranah, un par de espadas curvas que escalan con Destreza y premian una danza larga y sostenida, y el atuendo de bailarín formado por la Capucha de bailarín, el Vestido de bailarín, el Brazal de bailarín y los Pantalones de bailarín, que potencia los ataques danzantes. A pocos metros de la entrada también hay un Aceite perfumado de Ranah, así que recógelo antes de entrar.
El Caballero de la Cárcel Solitaria en el Mausoleo sin nombre oeste

El Mausoleo sin nombre oeste está en el extremo occidental de la Llanura de las Tumbas, justo al oeste de las Ruinas Abrasadas, y dentro te espera el Caballero de la Cárcel Solitaria con una ballesta de repetición en una mano y un espadón en la otra.
Tiene 14.129 de PV y un repertorio de dos modos que alterna entre el espadón y la ballesta, lo que cambia constantemente la distancia del combate, así que sus resistencias y su única debilidad deciden cómo aprovechas cada abertura:
- El Rayo es su punto débil.
- Resiste tanto la Somnolencia como la Locura.
La ballesta es lo que lo hace memorable: retroceder para curarte te expone a los virotes, y acercarte significa recibir el golpe del espadón, de modo que toda la pelea consiste en no quedarte nunca a la distancia que él quiere. Contra la mayoría de los jefes del Reino de las Sombras, lo más seguro es alejarse, pero aquí alejarte es la trampa.

Suelta el Espadón de la soledad y la armadura completa formada por el Yelmo de soledad, la Armadura de soledad, los Guanteletes de soledad y las Grebas de soledad, uno de los conjuntos pesados más atractivos de Shadow of the Erdtree.
El Oso Rojo y Rakshasa en los Mausoleos sin nombre norte y este

Los mausoleos del norte y del este exigen una caminata más larga, y cada uno esconde un jefe tan gratificante como los del sur y el oeste. El Mausoleo sin nombre norte está en lo alto de una meseta a la que llegas con dos saltos en manantiales espirituales al este del sitio de gracia Ruinas de la ciudad templo, una vez que rompes el sello del primero.
Dentro te enfrentas al Oso Rojo, un guerrero salvaje que perdió su nombre por la locura y solo quiere ser un oso. Tiene 24.476 de PV, es débil al Rayo y suelta la Garra de Oso Rojo y la armadura de remaches de hierro, cuyo yelmo es el Yelmo de colmillo.
El Mausoleo sin nombre este queda detrás de la cascada oriental del Río de los Reclusos, cerca del sitio de gracia Curso inferior del Río de los Reclusos, y allí pelea Rakshasa, una guerrera sedienta de sangre cuya armadura cambia defensa por ataque. Tiene 25.809 de PV, es débil al Rayo, resiste el Fuego y suelta la Gran katana de rakshasa y las cuatro piezas de la armadura de rakshasa, así que el viaje rinde para cualquiera que arme su build alrededor de una katana.
Más guías de Shadow of the Erdtree en Solo Jugadores

En Solo Jugadores también cubrimos la Costa Cerúlea, la región que lleva al mausoleo del sur, y nuestra guía de las mejores armas nuevas de Shadow of the Erdtree te ayuda a decidir dónde encajan la Hoja danzante de Ranah y el Espadón de la soledad en tu build.

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