Elden Ring Elden Ring: cómo sobrevivir a la Cueva excavada y vencer al Oso rúnico para el Talismán de draco mágico

Un cofre sobre un suelo podrido, un foso de ratas gigantes y un oso dormido custodian un talismán que amortigua los hechizos de Liurnia.
La Cueva excavada (Earthbore Cave) es una mazmorra pequeña y oscura en el norte de la Península Llorona, y en Elden Ring es uno de los desvíos opcionales más cortos del inicio: un nido de ratas gigantes, un cofre sobre un suelo a punto de ceder y un Oso rúnico (Runebear) durmiendo en el fondo de un agujero.
El viaje vale la pena porque ese oso suelta el Talismán de draco mágico (Spelldrake Talisman), un escudo temprano contra la magia que rinde más en Liurnia de los Lagos, donde hay lanzadores de hechizos en cada esquina. En esta guía te contamos dónde encontrar la Cueva excavada, cómo manejar la trampa del cofre y a las ratas, qué objetos hay dentro, cómo vencer al Oso rúnico y cómo funciona el talismán.
Dónde encontrar la Cueva excavada

La cueva está en el norte de la Península Llorona, al noreste de las Ruinas del bosque de los semihumanos y a poca distancia al oeste de la Torre del vigía del bosque, por lo que es una parada fácil una vez que cruzas el Puente del Sacrificio desde Limgrave. Un candelabro de luz espectral al este de las ruinas señala el camino hacia la entrada, así que síguelo en lugar de recorrer la ladera a pie.
El sitio de gracia Cueva excavada te espera apenas entras, y conviene activarlo de inmediato, porque es el único de la mazmorra y además sirve como punto de reinicio para la granja de ratas que describimos más abajo.
Cómo pasar el suelo débil y las ratas gigantes de la Cueva excavada

Justo después del sitio de gracia hay un cofre, y el suelo frente a él es frágil, así que un paso descuidado te hace caer entre la piedra agrietada hasta un agujero repleto de ratas gigantes. El cofre guarda tres Cuellos de tortuga encurtidos, lo que justifica el cuidado: la zona débil se reconoce por un patrón de grietas en el suelo, así que rodéala para llegar al cofre, y si caes de todos modos, recuerda que las ratas son débiles por separado y solo resultan peligrosas cuando te rodean a campo abierto.

La cueva tiene una multitud de ratas, y todas reaparecen cada vez que descansas, así que limpiarlas y volver al sitio de gracia es una vuelta corta. Cada rata tiene una pequeña probabilidad (cerca del 1 %) de soltar un Arco de runas, lo que convierte el nido en una granja temprana decente para quien quiera runas extra, y una vez derrotado el jefe puedes recorrer de nuevo los túneles para buscar las luciérnagas que aparecen en la lista de abajo.
Todos los objetos de la Cueva excavada

La mazmorra es corta, pero su botín mezcla consumibles y materiales de fabricación que rinden en las primeras horas del juego, así que conviene recogerlo todo antes de bajar al jefe:
- Cuello de tortuga encurtido (tres): en el cofre tras el sitio de gracia, y cada uno aumenta temporalmente la recuperación de vigor, algo útil contra el jefe.
- Runa dorada [1]: sobre un cadáver del túnel que sigue al cofre, junto a unas cuantas ratas.
- Piedra luminosa (cinco): en la sala más al sur, entre más ratas.
- Kukri (ocho): un cuchillo arrojadizo que acumula hemorragia, así que guárdalo para otros enemigos, ya que el Oso rúnico la resiste.
- Luciérnaga plateada (tres): en los túneles, y uno de los tres ingredientes de la Pata de ave encurtida en plata.
- Musgo de cueva, Mariposa ardiente (cinco) y Lirio de Trina: materiales de fabricación repartidos por la cueva, con las mariposas y el lirio más allá del jefe.
- Talismán de draco mágico y 2.600 runas: los suelta el Oso rúnico.
Cómo vencer al Oso rúnico de la Cueva excavada

El jefe es una bestia enorme con un patrón de runas en el pecho, es totalmente opcional y duerme en el nivel inferior de la cueva hasta que te acercas lo suficiente para despertarlo. Su tamaño es su mejor arma, ya que cubre distancia en un parpadeo y la arena es lo bastante pequeña como para arrinconarte, así que lo mejor es mantenerte cerca y pegado a su flanco trasero, donde casi todos sus barridos frontales amplios fallan.
No te alejes demasiado por detrás, porque responde con una coz que te derriba. Su golpe lateral barre en dirección opuesta al brazo levantado, así que esquiva hacia el lado que no está golpeando, y cuando se alza sobre las patas traseras está a punto de abalanzarse o aplastarte, por lo que debes rodar de costado cuando caiga y golpearlo desde atrás.
Unos cuantos golpes limpios rompen su postura, y eso abre una ventana para varios ataques seguidos antes de rematarlo. Una vez que cae, un teletransportador al otro lado de la arena te devuelve directo a la entrada de la cueva.

Es débil al daño de fuego y de corte, así que una espada o un hacha cubiertas de Grasa ígnea acortan mucho el combate, mientras que su resistencia a la congelación y a la hemorragia vuelve inútil cualquiera de las dos. Si llevas un escudo con la Ceniza de guerra: Escudo de barricada, puedes bloquear casi todas sus tandas y responder con un contraataque de defensa tras el último golpe, y las cenizas de espíritus también ayudan al desviar su atención mientras atacas por la espalda.
Cómo funciona el Talismán de draco mágico

El talismán reduce el daño mágico que recibes en un 13 % en el juego principal (4 % en PvP), lo que parece poco sobre el papel pero convierte a los hechiceros tempranos y a los lanzadores de destellita en un problema manejable. Solo puedes llevar un Talismán de draco mágico a la vez, porque las variantes no se acumulan entre sí, y las versiones más fuertes que aparecen más adelante elevan la reducción al 17 %, al 20 % y por último al 22 % en Shadow of the Erdtree.
En Solo Jugadores cubrimos también el resto de la Península Llorona, otras cuevas de la península, como la Cueva de la tumba subterránea, el análisis completo de cada Oso rúnico que te cruzarás más adelante, la lista de todos los talismanes que vale la pena llevar y las formas más rápidas de farmear runas en cada etapa del juego.

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