Elden Ring Elden Ring: dónde encontrar a Bernahl, el caballero, y cómo conseguir su Cetro del devorador en la misión

Bernahl vende cenizas de guerra en Montebrumo, caza a tu lado en Leyndell y acaba volviéndose contra ti, así que el orden de sus pasos decide lo que conservas.
Bernahl, el caballero (Knight Bernahl) es el veterano Tiznado que espera en una choza en ruinas de Montebrumo y vende artes de combate a quien entre, y en Elden Ring es además el hilo que une los contratos de la Mansión Volcánica con el final del juego, porque el hombre al que le compras una patada se convierte en recusante, pelea a tu lado en Leyndell y termina invadiéndote en Farum Azula desmoronada.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Parte de su camino se pierde con facilidad porque cruza cinco regiones y una recompensa puede desaparecer para siempre. En esta guía de la misión de Bernahl te explicamos dónde encontrarlo, qué vende, cada paso hasta Leyndell, su invocación contra el Dúo piel de dios y lo que suelta su invasión.
Dónde encontrar a Bernahl, el caballero, en Montebrumo

Bernahl está dentro de la Choza del maestro de guerra, en el centro de Montebrumo, una cabaña en ruinas de Limgrave que además es un sitio de gracia, así que puedes viajar directo a su puerta en tus primeras horas de juego.
Te pregunta si tu fe en la guía de la gracia sigue firme a pesar del colapso de la Orden Dorada, y las dos respuestas llevan al mismo lugar, ya que abre su tienda y se ofrece a transmitirte sus artes de combate de cualquier modo. Visítalo de día, porque si de noche no está dentro, entrar en la choza hace aparecer en su lugar al Cazador de rodamientos de campana, un jefe de campo.

Se le puede atacar y tiene solo 1.163 de PV, pero los pasos de abajo siguen la ruta pacífica, que es la que sostiene toda la misión.
Qué vende Bernahl, el caballero, y cómo se desbloquean Erupción y Gambito de asesino

Su inventario son artes de combate que le sirven a casi cualquier build cuerpo a cuerpo, cada una a la venta una sola vez, y las diez primeras están disponibles desde el inicio.
- Ceniza de guerra: Pisada (corte hacia arriba), 1.500 runas
- Ceniza de guerra: Hoja de la tormenta, 1.800 runas
- Ceniza de guerra: Corte giratorio, 1.200 runas
- Ceniza de guerra: Carga atravesadora, 1.000 runas
- Ceniza de guerra: Patada, Ceniza de guerra: Grito de guerra y Ceniza de guerra: Paso ligero, 800 runas cada una
- Ceniza de guerra: Resistencia, Ceniza de guerra: Rechazo y Ceniza de guerra: Sin habilidades, 600 runas cada una
Otras dos, Ceniza de guerra: Erupción a 8.000 runas y Ceniza de guerra: Gambito de asesino a 6.500, se suman cuando entras en la Mansión Volcánica y terminas el primer contrato. Si lo matas en la choza y conservas su Rodamiento de campana de Bernahl, entregárselo a las Cáscaras de Doncellas Gemelas en la Mesa Redonda después de recibir la Llave del salón principal (y no antes) hace que su inventario incluya esas dos automáticamente, como detalla nuestra guía de mercaderes y rodamientos de campana.
Cómo empieza la misión de Bernahl, el caballero, en la Mansión Volcánica

La misión propiamente dicha arranca cuando te unes a los recusantes, así que primero debes llegar a la Mansión Volcánica, en el Monte Gelmir, cruzando la Meseta Altus o siguiendo la misión de Rya para tomar un atajo, y aceptar la oferta de Tanith, que te entrega la Llave del salón principal.
Bernahl está ahora en el salón con su armadura de campeón de bestias completa y sin admitir quién es, así que cuando te pregunta si entiendes lo que implica unirte a los recusantes, responde que sí. A partir de ahí cada contrato desbloquea la siguiente conversación:
- Mata a Istvan, el Viejo Caballero en Montebrumo y habla con Bernahl, que te recibe como recusante y añade Erupción y Gambito de asesino a su tienda.
- Mata a Rileigh, el Ocioso en la Meseta Altus, como explica nuestra guía de Rileigh, y habla otra vez con Bernahl para recibir la Carta para Bernahl.
Nuestra guía de la misión de Tanith cubre todos los contratos, y la carta nombra a los dos objetivos de la cacería.

La cacería de Leyndell contra Vargram y Wilhelm junto a Bernahl

La carta te envía a Leyndell, capital real, que se abre cuando tienes dos Runas Mayores y cuya entrada vigila el Centinela arbóreo dragónico.
Dentro, abre camino hasta el sitio de gracia Muralla de la capital occidental, donde una Gárgola Valiente custodia el paso, y baja por la escalera que está detrás del sitio de gracia, sal por la sala de la izquierda y déjate caer sobre el techo de un establo. Desde ahí llegas al edificio que recuerda a la Mesa Redonda, el primer piso de la Mansión fortificada, donde la marca de invasión espera en el salón principal frente al cadáver con el conjunto de Alberich.
Al tocarla peleas contra Vargram, el Lobo Furioso y Wilhelm, el Hechicero Errante con Bernahl como compañero, y ganas el conjunto de Lobo Furioso, con los combates explicados en la guía de Vargram y la guía de Wilhelm. Informa a Bernahl en la mansión y te da la hechicería Furia de Gelmir, aunque todo este paso se omite si ya limpiaste Farum Azula desmoronada.
Tras Rykard: Bernahl deja la mansión y te acompaña contra el Dúo piel de dios

Cuando derrotas a Rykard, Señor de la Blasfemia, la mansión se vacía y varias misiones avanzan a la vez, así que termina antes lo que quieras con Tanith y Rya, como advierte nuestra guía de Rykard. Agota después el diálogo de Bernahl y se marcha de la sala.
Su tienda se queda en la Espada de Bernahl, que reposa en su silla. Una vez que te ha dado Furia de Gelmir, su marca de invocación espera en Farum Azula desmoronada: desde el sitio de gracia Transepto del Templo del Dragón, sube la escalera estrecha y mira a tu derecha.
La marca pasa desapercibida con facilidad, y como ayudante aporta 12.452 de PV, como explica nuestra guía del Dúo piel de dios.
La invasión de Bernahl, el caballero, en Farum Azula desmoronada y el Cetro del devorador

Con Rykard muerto, el recusante te encuentra por fin en Farum Azula desmoronada: tras el sitio de gracia Junto al Gran Puente, avanza al norte hacia el templo del dragón y la torre oriental con el cofre del Talismán del Señor Antiguo, y te invade junto a su puerta aunque ya hayas vencido a todos los jefes de la zona.
Tiene 6.115 de PV y da 16.561 runas, y como recusante maneja el Cetro del devorador con daño de golpe y fuego, se potencia con Voto dorado y puede curarse una vez. Al derrotarlo suelta el Cetro del devorador, la Garra blasfema y el conjunto de campeón de bestias, aunque no su Rodamiento de campana.
La Garra blasfema hace que la misión valga la pena, porque contra Maliketh rechaza los ataques cuerpo a cuerpo que anuncia con su espada brillando en dorado, lo que lo aturde y abre una gran ventana para atacar. No se pierde aunque Maliketh ya haya muerto o Leyndell haya ardido, pero Bernahl solo te invade después de que agotes su diálogo una vez caído Rykard: si nunca hablas con él, jamás abandona la mansión ni aparece.
En Solo Jugadores cubrimos también los dos lugares que enmarcan su historia en nuestra guía de la Mansión Volcánica y nuestra guía de Farum Azula desmoronada, para que el camino de Montebrumo al templo del dragón no tenga puntos ciegos.

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