Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Caballero purificador, dónde espera cada pelea y qué lo quema

Derrotar al Caballero purificador exige esquivar su lanza de podredumbre, pelear en suelo seco y llevar fuego, sea que enfrentes a uno o a dos.
Los Caballeros purificadores (Cleanrot Knights) son los soldados dorados de Malenia, Espada de Miquella, y en Elden Ring aparecen como jefes de campo opcionales en dos cuevas manchadas de podredumbre: un caballero con lanza en solitario en la Cueva de agua estancada y una pareja con lanza y hoz en la Cueva abandonada. Ninguna pelea es obligatoria, pero ambas sueltan talismanes que cambian tu forma de jugar: la Insignia de espada alada y el Escarabajo de oro.
En esta guía sobre cómo derrotar al Caballero purificador te contamos dónde está cada pelea, qué resisten, cómo leer sus ataques, las tácticas para ambas arenas y todas las recompensas, incluida la invocación que lleva su nombre.
Dónde encontrar al Caballero purificador en la Cueva de agua estancada y la Cueva abandonada

Los jefes viven en dos lugares y cada uno cambia la pelea. La Cueva de agua estancada está en el acantilado de la punta sur del gran lago de Liurnia de los Lagos, justo debajo del sitio de gracia Acantilados frente al lago, y su caballero te espera en un hueco inundado al fondo de la mazmorra.
La Cueva abandonada queda en el centro de Caelid, al este del sitio de gracia Muro humeante y un poco al noroeste de la Prisión eterna de Sellia, y se llega cruzando un cañón sobre una raíz gigante. Mantente en el lado izquierdo donde la raíz se curva, porque el derecho te deja caer al cañón.
Caballeros más débiles con la misma armadura recorren el Pantano de Aeonia, el Castillo Sombrío, las Catacumbas de los caídos, las Catacumbas del campo de nieve consagrado y Elfael, sostén del Santoárbol, pero solo las dos peleas de cueva sueltan los talismanes.

Debilidades, resistencias y estados alterados del Caballero purificador

El Caballero purificador es un guerrero alto de armadura dorada con una espada de estocada y una lanza, y por eso un recipiente de fuego rinde más que una espada larga. El caballero de la Cueva de agua estancada tiene 1.980 de PV y cada caballero de la Cueva abandonada tiene 2.102, una cifra baja para un jefe que premia el daño explosivo antes que la paciencia.
- El fuego es la única debilidad, ya que los caballeros reciben un 20 % de daño extra, así que el Recipiente ígneo y la Grasa ígnea pegan fuerte incluso a nivel bajo.
- El corte y el daño santo se resisten en un 35 % y un 40 %, así que una katana o un arma santa valen menos que una de estocada o de golpe, mientras que la perforación y el rayo entran completos.
- El caballero de la Cueva de agua estancada es inmune al veneno y acumula podredumbre escarlata con 530 puntos, mientras que la pareja de la Cueva abandonada es inmune a la podredumbre escarlata y sufre veneno con 534; ambos son inmunes a la locura.
- La hemorragia y la congelación se activan con unos 324 puntos y la somnolencia con unos 235, así que la somnolencia es el estado más barato de provocar.
Sus ataques más fuertes causan podredumbre escarlata, así que lleva Bolos de conservación, que la curan, y Bolos neutralizadores para los charcos de veneno, o lanza Llama, purifícame si la tienes.
Los ataques del Caballero purificador y cómo esquivar cada uno

El caballero con lanza se apoya en pocos movimientos lentos y muy anunciados que dejan un hueco para un ataque por la espalda en cuanto reconoces la preparación, y se potencia cuando conecta varios golpes seguidos, así que intercambiar golpes con él es un mal plan.
- Estocada de lanza y estocada doble: una embestida simple o doble con una preparación larga y poco alcance, así que rueda hacia un lado o aléjate.
- Carga y empalamiento: cuando la lanza brilla en dorado, el caballero corre hacia ti con la punta baja y luego embiste hacia delante y hacia arriba; si conecta, te empala y aplica podredumbre escarlata al instante, así que rueda hacia cualquier lado al primer brillo.
- Guardia de lanza y empujón dorado: el caballero cruza lanza y espada ante el pecho y responde a cualquier golpe con un empujón, así que retrocede hasta que baje la guardia.
- Falange sagrada y falange en retirada: la lanza deja un resplandor dorado en el suelo que estalla en lanzas santas en línea recta, así que rueda en sentido horario alrededor del caballero, cuyo flanco derecho queda desprotegido, o aléjate y vuelve cuando las lanzas desaparezcan.
- Tajos y estocadas de espada: rueda hacia un lado cuando el brazo derecho se echa hacia atrás.
Cómo derrotar al Caballero purificador en ambas arenas

En la Cueva de agua estancada casi toda la sala es agua venenosa, así que corre de inmediato a la pequeña isla segura a la izquierda del jefe y plántate ahí, porque cada voltereta por el veneno llena tu barra más rápido.
Mantente cerca y hacia la izquierda del caballero para provocar una estocada de lanza lenta, un empalamiento o una falange sagrada, rodéalo por detrás cuando empiece la preparación para atacarlo por la espalda y lanza un Recipiente ígneo cada vez que se cubra. Las Cenizas de espíritus y el cooperativo están permitidos, aunque no a la vez, así que una invocación puede distraerlo mientras lanzas hechizos de lejos.

La Cueva abandonada empieza con solo el caballero de lanza en la arena, y el de la hoz emerge de la poza de podredumbre en unos 12 segundos, así que usa ese margen para invocar un espíritu o para herir primero al de la lanza.
Cambia al caballero de la hoz en cuanto salga. Gira su hoz y golpea el suelo para lanzar una bendición de 30 segundos que cura a ambos caballeros 7 PV por segundo y reduce su daño de fuego en un 40 %, lo que anula tu mejor debilidad, y a distancia lanza un disco curvo de luz santa que esquivas rodando a través de él.
Si la bendición se activa, sigue golpeando para desestabilizarlo y cortar el hechizo, y rueda hacia un lado cuando eche el hombro izquierdo hacia atrás para vomitar podredumbre escarlata.
Qué suelta el Caballero purificador y dónde está la invocación de Finlay

El caballero de la Cueva de agua estancada da 3.300 runas, la Insignia de espada alada y la Espada de caballero purificador, mientras que la pareja de la Cueva abandonada da 7.000 runas y el Escarabajo de oro.
La Insignia de espada alada aumenta tu poder de ataque a medida que encadenas golpes, y el Escarabajo de oro aumenta un 20 % las runas que ganas con cada enemigo derrotado. Los caballeros menores también pueden soltar las piezas de la Armadura de purificador con un 3 % cada una, además de la Lanza purificadora y la Guadaña de halo con un 2 %.
Para tener un caballero propio, ve al sitio de gracia Sala de oración de Elfael, sostén del Santoárbol, toma la puerta del norte, abre camino por la pequeña escalera y llega a la sala del mirador, donde un cofre guarda la invocación Caballera purificadora Finlay. Cuesta 127 PC, lanza una mejora de 30 segundos que cura 7 PV por segundo y sube un 60 % tu negación de fuego, y se mejora con Lirio fantasmal.
En Solo Jugadores también cubrimos la guía completa de la Cueva abandonada con su ruta segura hasta el Escarabajo de oro, cómo derrotar a Malenia, Espada de Miquella, la semidiosa a quien juraron lealtad, y cómo derrotar al Comandante O’Neil, que espera en el Pantano de Aeonia, donde se libró su última batalla.

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