Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Theodorix, la Gran Serpiente, dónde duerme y la cornisa que lo vuelve trivial

Para derrotar a Theodorix, la Gran Serpiente, sube a la cornisa tras su guarida, atrae a los pulpos hacia él y deja guardado todo el fuego.
Theodorix, la Gran Serpiente (Great Wyrm Theodorix) es la mayor reptante escupelava de Elden Ring: un guerrero troll de la guerra contra los gigantes que cedió a la Comunión del Dragón y ahora descansa sobre el río helado del Campo de nieve consagrado, custodiando 180.000 runas y tres Corazones de dragón para quien logre llegar hasta él.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Es opcional y está ajustado para el final del juego, así que castiga a quien llega demasiado pronto, aunque sus ataques son lentos, legibles y casi todos apuntan hacia adelante. En esta guía sobre cómo derrotar a Theodorix, la Gran Serpiente, te contamos dónde encontrarlo, qué lo daña, la ayuda que puedes llevar y cómo se desarrollan sus dos fases.
Dónde encontrar a Theodorix, la Gran Serpiente, en el Campo de nieve consagrado

Theodorix vive en la región secreta que se extiende bajo las Montañas de los Gigantes, así que el primer obstáculo es llegar: necesitas las dos mitades del Medallón secreto de Santoárbol para bajar en el Gran elevador de Rold hasta el Camino oculto hacia el Santoárbol, y solo después se abre el campo de nieve.
Desde el sitio de gracia Interior del campo de nieve consagrado, camina hacia el norte hasta el río de hielo y síguelo al este, porque la serpiente duerme en el extremo de la quebrada helada, justo afuera de la Cueva de los olvidados. Esa cueva tiene el sitio de gracia más cercano, pero solo se abre con dos Llaves de la espada de piedra y un pulpo terrestre gigante vigila su entrada, así que la mayoría simplemente cabalga a Torrent desde el sitio de gracia interior.

Llega con nivel 80 o más, ya que el combate está calibrado para el final del juego y un personaje más débil sentirá cada golpe.
Debilidades y resistencias de Theodorix

Theodorix tiene 25.649 de PV, una defensa de 122 y una postura de 120, y no se puede parar, aunque romper su postura lo deja expuesto a un golpe crítico. Su cabeza es el punto débil, así que cualquier impacto ahí causa daño extra, lo que vuelve más valiosos los ataques a distancia dirigidos a ella.
- El fuego se bloquea en un 80 %, así que cualquier arma o encantamiento de fuego se desperdicia aquí, y vale la pena llevar el Talismán de draco de fuego contra su lava.
- El daño estándar, de golpe y de perforación se bloquea solo en un 10 %, de modo que una maza, una lanza o un estoque rinden más por impacto.
- El corte se bloquea en un 35 %, mientras que la magia, el rayo y el daño Santo se bloquean en un 40 %, lo que obliga a lanzar muchos hechizos para que importen.
- La somnolencia es la acumulación más fácil, con 290 en el primer efecto; el veneno, la podredumbre escarlata y la hemorragia piden 653, la congelación 1.406 y la locura no le hace nada.
Los pulpos, la cornisa y la ayuda que puedes llevar

Se permiten tanto las cenizas de espíritus como el multijugador, pero la zona ofrece mejor ayuda que cualquier invocación, porque Theodorix ataca a los pulpos terrestres gigantes en cuanto los ve, y también pelea contra los cangrejos y las babosas de fuego cercanos. Un pulpo está afuera de la Cueva de los olvidados y otros dos esperan en el acantilado opuesto, y aguantan y causan daño suficiente para romperle la postura.
Los tres juntos pueden matarlo solos, e incluso dos le quitan una buena parte de la vida.
Atrae a cada uno con Torrent, mantente lejos mientras se golpean y entra a golpearle la espalda cada vez que uno de ellos tenga su atención. Elimina los pulpos antes del combate si prefieres que no te persigan hasta la arena.

El segundo atajo es la altura. Corre más allá de la serpiente y sube a la cornisa del lado sur de la arena, que rodea su lugar de descanso, y saquea el cadáver que hay allí para llevarte una Piedra de herrería de dragón antiguo. Desde ese punto no tiene ningún ataque a distancia, así que puedes lanzar Honda de piedra o Bólido oscuro con calma, o enviar abajo a un aliado resistente como Caballero melenarroja Ogha o Caballero desterrado Engvall para que mantenga su atención.
Cómo derrotar a Theodorix, la Gran Serpiente, en las dos fases

Si prefieres pelear en el suelo, la regla es quedarte detrás o a los lados, porque la embestida, el escupitajo de lava y los golpes con la espada vienen todos de frente y debe girar para encararte antes de usarlos. Torrent lo facilita mucho, ya que rodeas hasta su parte trasera con rapidez y conectas un golpe antes de que termine de girar.
En la primera fase se arrastra a cuatro patas, te persigue y escupe magma líquido, y la posición más segura es justo frente a su cabeza, lo bastante lejos para rodar la espada y lo bastante cerca para entrar cuando escupe. Si su cabeza apunta hacia afuera y las patas delanteras siguen plantadas, rueda a un lado y espera a que el rastro de lava se apague; si apunta recto hacia arriba, tienes varios segundos para atacar.
Cuando su vida baja a cerca del 60 %, la serpiente se alza sobre las patas traseras y cubre de magma su espada de escamas, la señal de la segunda fase y un momento libre para colarte a su espalda. Ahora gira más rápido, pero sus golpes son lentos, así que castígalos una o dos veces y retrocede.
El golpe alto contra el suelo lanza una onda de choque que te alcanza incluso por detrás, y los charcos de magma que deja pueden atraparte, por lo que conviene quedarte junto a sus patas y su cola en lugar de sus flancos.
Qué suelta Theodorix y cómo desbloquear el Magma de Theodorix

Al vencerlo obtienes 180.000 runas, o 135.000 si peleaste como anfitrión de un grupo cooperativo y 45.000 como fantasma, además de tres Corazones de dragón y un nuevo encantamiento para tu colección de la Comunión del Dragón. Solo las runas ya justifican el viaje en cualquier punto del juego, y los corazones te permiten comprar varios hechizos seguidos.
El Magma de Theodorix se desbloquea en los altares de la Comunión del Dragón, la Iglesia de la Comunión del Dragón en Limgrave, la Catedral de la Comunión del Dragón en Caelid y, si tienes la expansión, el Gran Altar de la Comunión del Dragón en la Cumbre escarpada, por 2 Corazones de dragón.
Te convierte en una gran serpiente que escupe una bola grande de magma, seguida de una segunda si lo lanzas otra vez, y frente al Aliento de magma causa cerca de un 40 % más de daño pero cuesta un 50 % más de PC.
El hechizo funciona en el aire pero no a caballo, su daño aumenta con el Medallón de rugido y un Sello de la Comunión del Dragón, y los charcos de magma duran unos seis segundos, lo que los vuelve trampas útiles contra enemigos ágiles.
En Solo Jugadores también te contamos cómo derrotar a la Serpiente de Magma en sus tres guaridas del juego base, cómo vencer a Serpiente de Magma Makar y su espada de escamas en el Precipicio sembrado de ruinas, la guía de la Cueva de los olvidados que queda junto a esta arena y la guía completa del Campo de nieve consagrado para el resto del camino.

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