Elden Ring Elden Ring: cómo entrar al Escondite de Sellia, romper su sello y vencer a los Cristalinos podridos

Una pared ilusoria tras una lápida, un hechicero sellado y tres gigantes de cristal podridos te esperan en la cueva más confusa de Caelid.
El Escondite de Sellia (Sellia Hideaway) es una cueva de cristales en el este de Caelid, oculta en los acantilados sobre Sellia, ciudad de hechicerías, y es el único lugar de Elden Ring donde puedes llegar hasta uno de los hechiceros fundadores de la Academia de Raya Lucaria.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Casi nadie la encuentra por casualidad, porque la entrada es una simple pared de roca tras una lápida y la puerta más profunda sigue sellada hasta que avanzas en la misión de una hechicera.
En esta guía te explicamos dónde está el Escondite de Sellia, cómo cruzar sus abismos de cristal, cómo romper el sello, qué objetos hay dentro y cómo vencer al jefe que cierra la mazmorra.
Dónde está el Escondite de Sellia

La mazmorra queda al noreste del sitio de gracia Iglesia de la Plaga, y el trayecto es corto pero fácil de pasar por alto. Activa ese sitio de gracia, sube por el camino hasta lo alto del acantilado y busca el pequeño cementerio donde un único mago de batalla se planta frente a una lápida grande, porque la pared que queda justo detrás de esa lápida es ilusoria. Golpéala o rueda contra ella y desaparece, y deja a la vista un túnel.

Lleva un Farol, ya que la cueva es lo bastante oscura como para esconder repisas y el primer tramo es una cadena de paredes falsas.
Enciende el sitio de gracia Escondite de Sellia nada más entrar y sigue el túnel: primero te espera un minero que juega con una piedra de destellita, y el callejón sin salida que hay tras él, donde un cadáver guarda una Runa dorada [3], es en realidad otra pared ilusoria. Un segundo minero custodia una pared más, y solo después llegas a la caverna principal y a la mazmorra de verdad.
Cómo cruzar los abismos de cristal del Escondite de Sellia

La caverna principal es un foso profundo atravesado por enormes cristales que hacen de puentes, y todo el recorrido es una serie de saltos entre ellos, así que el peligro principal es caer hasta el fondo, donde espera una criatura no muerta hostil. Los hechiceros y mineros que patrullan estos cristales son el verdadero obstáculo, y este orden los mantiene bajo control:
- Toma primero el cristal inferior hasta un pequeño derrumbe con un minero y una Runa dorada [5], y luego vuelve saltando por los cristales pequeños que quedan a tu derecha.
- Camina por el cristal grande y alto del centro, donde un hechicero abre fuego; esquiva hacia él y golpéalo cuerpo a cuerpo, o escóndete tras el cristal que tienes encima si lanzas hechicerías, porque sus proyectiles de destellita pueden empujarte hasta el borde.
- Salta el siguiente hueco hasta un caracol que inflige daño de frío, dobla la esquina, ocúpate de los dos mineros que están ahí sentados y salta una vez más hasta la rampa que baja.
- Abajo puedes ir directo al túnel del jefe, o girar antes a la izquierda para llegar al hechicero sellado y al botín adicional que describimos más abajo.
Cómo romper el sello y aprender Estrellas de la ruina

Sobre el cristal grande al pie de la rampa, un hechicero de destellita ataca desde el norte, y tras él una pared ilusoria esconde la cámara sellada donde está Lusat, el Hechicero Primigenio, casi inmóvil y cubierto de cristales azules. El sello no se abre solo, porque indica que solo un Rompesellos de Sellia puede deshacerlo, y esa llave se consigue avanzando en la misión de la Hechicera Sellen.
Conoces a Sellen en el sótano de las Ruinas de parada de carretera de Limgrave, después de vencer al Calabáceo loco, y ella te manda a buscar a Azur, el Hechicero Primigenio, en el Monte Gelmir. Llévale su Bólido oscuro y te entrega la llave. De vuelta en la cueva, úsala sobre el sello e interactúa con Lusat para recibir Estrellas de la ruina, una hechicería legendaria que dispara doce estrellas oscuras teledirigidas, cuesta 32 de PC y exige 43 de Inteligencia, y contarle a Sellen sobre Lusat después te da Fragmentos de luz estelar y hace avanzar su historia.

Todos los objetos del Escondite de Sellia

Además de la hechicería, la cueva recompensa la exploración cuidadosa con materiales de mejora y una de las mejores invocaciones tanque del inicio de la partida, y casi todo se esconde tras más paredes ilusorias. La lista siguiente reúne todo lo que vale la pena recoger en la cueva:
- Runa dorada [3]: en el cadáver del callejón sin salida justo después de la entrada, frente a la primera pared ilusoria interior.
- Piedra luminosa (cuatro): en un cadáver custodiado por dos mineros, pasados los caracoles de cristal.
- Runa dorada [5] (dos): en el derrumbe al final del cristal inferior y en la guarida del fondo del foso.
- Bolos estimulantes y Cenizas de guerra perdidas: en la guarida del fondo del abismo, donde espera la criatura no muerta.
- Piedra sombría de herrería [4]: en un cadáver al subir las escaleras de piedra, a las que llegas saltando al fondo y girando enseguida a la derecha, una ruta que evita por completo a la criatura.
- Dardo de cristal (diez): en un cadáver al fondo de la sala grande justo antes de la niebla del jefe.
- Bolos de conservación (tres): en un cadáver del camino de la derecha de esa sala, con una pared ilusoria detrás que esconde un cofre con una Lanza de cristal.
- Cenizas cristalinas: en un cofre de una sala con tres hechiceros, a la que llegas desde lo alto de la colina cruzando el puente de cristal, bajando al inferior y saliendo por un túnel oscuro; no te ven mientras no corras hacia ellos.
- Musgo de cueva de cristal, Musgo de cueva naciente y Luciérnaga plateada: materiales de fabricación repartidos por la cueva.
- Túnica de Lusat y el resto de su conjunto: donde estaba Lusat, cuando la misión de Sellen ya ha avanzado.
- Torrente de cristal: lo suelta el jefe.
Las Cenizas cristalinas invocan a un espíritu con disco cortante que nunca se rompe y conserva para siempre su enorme defensa y su equilibrio, así que aguanta casi todo sin inmutarse, aunque pega suave, no retiene bien la atención y mejora con el Lirio de tumba.
Cómo vencer a los Cristalinos podridos

El jefe tras la niebla son tres cristalinos a la vez, uno con báculo, otro con anillo cortante y otro con lanza, y cada golpe acumula Podredumbre escarlata, así que un combate largo te desgasta por sí solo. Lleva Bolos de conservación o aprende Llama, purifícame antes de entrar, y trata la invocación como parte del plan, no como una trampa.
El del anillo cortante es el más peligroso, porque gira su cuerpo y su hoja circular, te persigue y cierra la distancia más rápido que los otros, mientras que el de la lanza es lento y repite las mismas estocadas y el del báculo se mueve despacio y dispara rayos sueltos.
Invoca a un espíritu, rueda lejos para que se lleve la primera agresión y aleja a los demás de uno en uno. Cada uno de los tres tiene 3.358 de PV y aguanta casi todo salvo el daño contundente hasta que se rompe su postura, así que las armas contundentes rinden mucho más que una katana contra el cristal, y la Honda de piedra rompe bien su equilibrio; en cuanto se resquebraja la armadura de cada uno, recibe mucho más daño, y el trío deja el Torrente de cristal al caer.
En Solo Jugadores cubrimos también la misión completa de la Hechicera Sellen que lleva hasta la puerta sellada, la mina vecina del Túnel de cristal de Sellia y el recorrido por Caelid para todo lo que rodea la Iglesia de la Plaga.

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