Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Asesinaojos, dónde espera cada uno y la cuchilla que sueltan

Para derrotar a Asesinaojos, el carnicero de cuchillas de la Aldea de los albináuricos, elimina a sus perros, vigila los escombros y castiga sus saltos.
Asesinaojos (Omenkiller) es el jefe opcional de campo de Elden Ring que se planta junto a un horno encendido sobre la Aldea de los albináuricos: un carnicero enmascarado con un grueso delantal amarillo que maneja dos cuchillas con cuernos de Aojo cortados, y que castiga el mal posicionamiento mucho más que a un jugador cuidadoso.
La mayoría lo encuentra en Liurnia de los Lagos siguiendo una misión, y el combate suele llegar antes de que la build esté lista. En esta guía sobre cómo derrotar a Asesinaojos te contamos dónde encontrarlo, a qué es resistente, la ayuda que puedes llevar, sus ataques y los otros Asesinaojos repartidos por el mapa.
Dónde encontrar a Asesinaojos en la Aldea de los albináuricos

Asesinaojos espera al suroeste de Liurnia de los Lagos, dentro de un poblado arrasado en los acantilados, y como es un jefe opcional puedes saltártelo por completo. El sitio de gracia más cercano al que puedes teletransportarte es la Orilla del lago de Liurnia, así que cabalga a Torrent hacia el noroeste con el acantilado a tu izquierda y sube por la cuesta que aparece donde el agua del pantano se vuelve turbia, hasta que los cadáveres colgados de postes de madera te indiquen que has llegado.
Enciende el sitio de gracia Aldea de los albináuricos, sube por la colina y cruza el puente de piedra para encontrarlo junto al horno.
No pelea solo, porque tres perros rondan la zona y se unirán al combate si los dejas con vida. Déjate caer por el costado de la rampa para atraer al perro junto a la casa, deja que el segundo lo siga y dispara con flechas al último, detrás del árbol.

Debilidades y resistencias de Asesinaojos

Asesinaojos tiene 2.306 de PV y una defensa de 110 en una primera partida, y su perfil casi no tiene huecos, así que sirve casi cualquier arma sólida.
- El daño estándar, de corte, de golpe y de perforación pasa completo, y por eso conviene el arma en la que ya confías.
- El daño de fuego está resistido, porque bloquea el 40 % de él, de modo que las armas de llamas pierden valor contra un jefe que respira fuego.
- El daño mágico, de rayo y Santo se reduce un 20 % en cada caso, así que los hechizos siguen sirviendo pero quedan por detrás del cuerpo a cuerpo.
- La somnolencia es el estado más barato de causar, con 179, seguida de la hemorragia y la congelación con 239, mientras que el veneno y la podredumbre escarlata necesitan 539 y la locura no le hace nada.
Hace daño estándar y de fuego, y sus cuchillas acumulan hemorragia, así que lleva Bolos coagulantes y vigila tu propio medidor en cada intercambio.
La ayuda que puedes llevar contra Asesinaojos

El combate permite cenizas de espíritus, invocaciones cooperativas y una aliada de la historia, así que es un buen lugar para probar una build que aún se está formando.
- Nepheli Loux, la Guerrera espera bajo el puente de piedra en el camino hacia la aldea, y cuando agotas su diálogo aparece su marca de invocación dorada para este combate.
- Las cenizas de espíritus funcionan con normalidad, y un conjunto resistente lo mantiene ocupado mientras te curas y atacas.
Su misión se rompe con facilidad: derrota a Asesinaojos antes de descansar en la Forja de los Gigantes, porque si hablas antes con Melina allí, Nepheli desaparece para siempre.
Cómo derrotar a Asesinaojos: el salto triple, el aliento de fuego y el plan de combate

Lo más difícil de este combate es el suelo, porque Asesinaojos encadena hasta tres golpes con salto que matan a la armadura ligera de un solo golpe, rompen la guardia de casi todos los escudos y te dejan atrapado si ruedas contra los escombros que rodean el horno. Revisa primero la arena y usa armadura suficiente para sobrevivir a un golpe sin pasar de la carga media.

Ese salto es su sello: avanza de un brinco y baja ambas cuchillas, hasta tres veces seguidas, y el tercer golpe llega más lejos de lo que parece. Rueda de lado o a través de él en cada uno, porque retroceder en línea recta muchas veces te alcanza igual, y aprovecha la larga recuperación tras el tercero para conectar varios golpes o una puñalada por la espalda.
Sus otros movimientos son más sencillos:
- Los tajos simples vienen desde varias direcciones tras una preparación evidente, así que retrocede o para el primero.
- Cuando te colocas a su espalda gira con ambas cuchillas en un tajo giratorio, y lo respondes rodando a tu derecha o parando la primera cuchilla.
- Su aliento de fuego deja una mancha de llamas en el suelo, así que retrocede de la mancha en lugar de rodar hacia ella, y usa la pausa para curarte.
Rodea después la mancha por el borde exterior para no acabar acorralado, ya que la media distancia también dispara el salto.
Su equilibrio es bajo, así que un ataque fuerte suele interrumpirlo, y eso hace muy rentables los contraataques con escudo: retrocede ante el primer tajo, deja que el segundo golpee tu escudo y castiga. Tras un parry o una guardia rota queda expuesto a un golpe crítico.
Los otros Asesinaojos y el dúo de la Gruta del perfumista

El jefe de la aldea no es el único, y las versiones menores dan casi todo el botín. Tienen entre 1.000 y 1.700 de PV, usan los mismos saltos y sueltan su objeto solo la primera vez que caen.
- La Mansión Volcánica tiene dos: uno entre las viviendas al bajar las escaleras desde el sitio de gracia Iglesia de la ciudad prisión y otro en el edificio sobre el sitio de gracia Salón de invitados, y cada uno suelta una Gran cuchilla de asesinaojos.
- Las Ruinas del perfumista, en la Meseta Altus, tienen uno que suelta la Túnica de asesinaojos, los Guantes largos de asesinaojos y las Botas de asesinaojos.
- La Iglesia de la capital inferior, en Leyndell, capital real, tiene uno que suelta la Máscara de aojo sonriente.
- La Gruta del perfumista, también en la Meseta Altus, termina en un combate donde Asesinaojos se une a Miranda, la Flor Marchita. Aíslalo primero, ya que la flor no se mueve de su sitio.
- Shadow of the Erdtree suma más: uno en el pantano de veneno del sureste de la Llanura de las Tumbas, otro en el sur del Camino a Moorth, en Noctaltus y otro en el Fuerte de la Reprimenda, y todos sueltan Fragmentos de hueso bendecido.
Qué suelta Asesinaojos y el arma que vale la pena conservar

Vencer al jefe de la aldea te da 4.900 runas y el Talismán de nudo del Crisol, y en el siguiente ciclo regresa con 3.411 de PV y paga 14.700 runas.
El verdadero premio es la Gran cuchilla de asesinaojos, un Gran hacha con 142 de ataque físico, escalado D en Fuerza y Destreza, requisitos de 23 de Fuerza y 12 de Destreza, un peso de 11 y la habilidad Golpes salvajes. Es la única gran hacha con acumulación de hemorragia innata, y las dos copias de la Mansión Volcánica te permiten empuñar un par desde pronto.
Las cenizas de espíritu de Asesinaojos Rollo, el primero de los Asesinaojos, salen de la pareja de jefes del puente hacia la Torre divina del este de Altus. La invocación causa hemorragia con sus cuchillas.
En Solo Jugadores cubrimos además la Gruta del perfumista y su dúo con Miranda, la Flor Marchita, y a los Gemelos Crueles, que sueltan las cenizas de Rollo.

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