Elden Ring Elden Ring: misión de Varré, la Máscara Blanca, paso a paso y cómo llegar al Palacio Mohgwyn

La misión de Varré recorre Limgrave hasta un duelo bajo el Río Siofra, con tres invasiones, la sangre de una doncella y una medalla que abre el Palacio Mohgwyn.
Varré, la Máscara Blanca (White Mask Varré), es la primera persona que conoces en Elden Ring: un cirujano de guerra enmascarado que recibe a cada recién llegado en El Primer Paso llamándolo sin doncella, aunque detrás de los insultos te recluta para Mohg, Señor de la Sangre.
La mayoría de los jugadores lo deja atrás tras ese primer discurso, lo cual es una lástima, porque su misión es opcional pero te premia con un objeto de invasión reutilizable, un teletransporte temprano al Palacio Mohgwyn y un martillo que provoca hemorragia. En esta guía de la misión de Varré te contamos dónde espera en cada etapa, cómo completar las invasiones, dónde conseguir la sangre de una doncella, cómo vencerlo en el palacio y qué te llevas al final.
Dónde encontrar a Varré, la Máscara Blanca, en El Primer Paso y la Iglesia de la Rosa

Varré aparece primero un poco más allá del sitio de gracia El Primer Paso, en Limgrave y justo fuera del Cementerio Varado, así que lo alcanzas a los pocos minutos de empezar, y hablar con él hasta agotar su diálogo es lo único que la misión te pide durante mucho tiempo.
Te dirige hacia el Castillo Velobrumo y la Mesa Redonda, y cada vez que vuelves tras un hito, como derrotar a Margit, el Aojo Cruel, tiene algo nuevo que decir.
La misión empieza de verdad cuando tienes una Runa Mayor y has hablado con Enia, la Lectora de Dedos, en la Mesa Redonda, porque entonces Varré deja un mensaje en su lugar original que te da el gesto ¡Bravo! y se muda a la Iglesia de la Rosa, en Liurnia de los Lagos.

Esa iglesia está en una pequeña isla al sur de la Academia de Raya Lucaria, al oeste del sitio de gracia Ruinas caídas del lago, y él espera en su entrada, y un Noble sanguinario se materializa en cuanto entras, así que llega con la vida llena.
Cómo empieza la misión de Varré: los Dedos sangrientos e infectados y tres invasiones

Varré te pregunta qué te parecieron Los Dos Dedos, y tu respuesta lo decide todo: si dices que algo no te pareció bien y agotas su diálogo, te entrega cinco Dedos sangrientos e infectados, mientras que si los elogias la conversación termina, aunque puedes hablarle de nuevo para cambiar de opinión.
Cada dedo es un objeto de un solo uso que te lanza al mundo de otro jugador como invasor, y la misión exige tres invasiones así. Ganar no importa, pero solo cuentan las invasiones iniciadas con los dedos, de modo que las marcas de duelo no sirven.
Si juegas sin conexión, hay un rodeo:
- Ve a las Ruinas de la Sangre Agonizante, en la Meseta Altus, donde el sitio de gracia más cercano es el Puente de la Iniquidad, y usa la señal de invocación roja dentro del edificio en ruinas para invadir a Magnus, la Garra de Bestia; derrotarlo o invadirlo tres veces basta.
- También puedes, si ya empezaste la misión de la Mansión Volcánica, aprovechar que las cartas rojas de Tanith cuentan igual, pero no mates antes a Rykard, porque eso termina su misión.
Vuelve con Varré, acepta que te unja y te dará el Favor del Señor de la Sangre, un paño que debe empaparse con la sangre de una doncella. Si te niegas, la misión simplemente espera hasta que cambies de opinión.
Dónde encontrar la sangre de una doncella para el Favor del Señor de la Sangre

Varré no dice dónde buscar, y cualquier Doncella de los Dedos sirve, así que el juego ofrece tres lugares, ordenados del más seguro al más costoso.

- Iglesia de la Inhibición: el cadáver de la Doncella de los Dedos de Vyke está en una silla junto al sitio de gracia, en lo alto de un acantilado del noreste de Liurnia, sobre la Aldea de la Llama Frenética. En el camino te invade Vyke, la Huella Dactilar Infectada, y la Torre de la Llama Frenética cercana provoca locura, así que evita su línea de visión.
- Capilla de la Premonición: tu propia Doncella de los Dedos yace dentro, pero antes debes derrotar al Vástago injertado, y a la capilla se llega con una Llave de espada imbuida usada en el portal de Los Cuatro Campanarios.
- Irina de Morne o Hyetta, Buscadora de la Luz: matar a cualquiera de las dos da la sangre, pero arruina sus misiones, así que déjalo como último recurso.
Usa el favor sobre el cadáver y el paño queda listo para devolverlo.
Cómo conseguir la Medalla de caballero purasangre y el Dedo sangriento

De vuelta en la Iglesia de la Rosa, Varré realiza un ritual macabro en una escena, y a cambio te da el Dedo sangriento, un objeto de invasión reutilizable que reemplaza a los dedos de un solo uso. Habla con él una vez más para recibir la Medalla de caballero purasangre.
La medalla te teletransporta en cualquier momento al Palacio Mohgwyn, y apareces cerca del sitio de gracia Entrada del Mausoleo de la Dinastía. Esa zona pertenece al tramo final del juego, así que toca el sitio de gracia y vuelve cuando seas más fuerte, y recuerda que la medalla también sirve como salida de emergencia en un combate que estás perdiendo.
Cómo invadir y vencer a Varré, la Máscara Blanca, en el Palacio Mohgwyn

Desde la entrada del mausoleo, sigue el sendero de escaleras hasta el sitio de gracia Centro del Mausoleo de la Dinastía, enfrentando o evitando a los enemigos del camino. Una señal de invasión roja está en el pasillo oscuro justo antes de ese sitio de gracia, así que descansa primero allí para que cualquier reintento sea rápido y luego interactúa con la señal para entrar al mundo de Varré.
Tiene 5.868 de PV, empuña el Ramo de Varré con un Sello de dedo y lanza Incendiaria, Hoja de llama de sangre y Enjambre de moscas. Su martillo acumula hemorragia con rapidez, así que mantén la distancia después de cada golpe y evita intercambiar ataques, y como lleva dos Frascos de lágrimas carmesí, no le des espacio para retroceder y curarse.
Vencerlo da 6.439 runas, seis Dedos sangrientos e infectados, un Arco de runas y una Cura de dedo doblado. Habla con él donde yace, agota su diálogo y muere, soltando el Ramo de Varré y cerrando la misión.
Qué hace el Ramo de Varré y qué pasa si Varré, la Máscara Blanca, muere antes

El Ramo de Varré es un martillo con la habilidad Tributo en sangre, exige 8 de Fuerza, 16 de Destreza y 24 de Arcano, y escala con Destreza y Arcano, lo que lo vuelve una elección natural para los builds de hemorragia. Se mejora con piedras sombrías de herrería, así que guarda una alta para él.
Si matas a Varré antes de la medalla, la misión termina, y aun así puedes llegar al palacio más tarde por la puerta de traslado del Campo de nieve consagrado. Esa ruta perdida es la razón principal para dejarlo con vida.
En Solo Jugadores también cubrimos cómo llegar al Palacio Mohgwyn y saquearlo, la guía del jefe Mohg, Señor de la Sangre, que espera dentro, la misión de Magnus, la Garra de Bestia, para las invasiones sin conexión y la misión completa de la Mansión Volcánica, que comparte el tema de las invasiones de Varré.

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