Elden Ring Elden Ring: recorrido de las Catacumbas del empalador, de la sala de trampas con pinchos a las Cenizas de semihumano

Un suelo que aplasta, cadáveres sin fin y una palanca al fondo se interponen entre tú y una invocación de cinco espíritus que sostiene el inicio de la partida.
Las Catacumbas del empalador (Impaler’s Catacombs) son la mazmorra opcional de la costa nororiental de la Península Llorona en Elden Ring, y una de las catacumbas más rentables del inicio de la partida, porque su jefe suelta las Cenizas de semihumano, una invocación que llama a cinco aliados a la vez.
La dificultad está en que la puerta del jefe, al pie de la escalera de entrada, sigue sellada hasta que accionas una palanca escondida en el otro extremo de la mazmorra, y el único camino hasta ella pasa bajo un techo de pinchos y por una cripta inundada de cadáveres que no se quedan muertos. En esta guía te explicamos dónde están las catacumbas, cómo llegar a la palanca, cómo lidiar con los diablillos y los cadáveres, qué objetos hay dentro y cómo vencer al jefe.
Dónde están las Catacumbas del empalador

La mazmorra se encuentra en la costa nororiental de la Península Llorona, pegada al alto muro de acantilado que cierra el este de la región, y por eso muchos jugadores pasan de largo sin ver la puerta. La ruta más sencilla parte del sitio de gracia Muralla del Castillo Morne o del sitio de gracia Junto al claro de cráteres: avanza hacia el este hasta llegar a los acantilados, síguelos hacia el norte hasta ver una pendiente salpicada de lápidas y baja por ella hasta una puerta encajada en la roca.
El sitio de gracia Catacumbas del empalador te espera en lo alto de la primera escalera, así que conviene activarlo apenas llegues, porque es el único lugar donde puedes descansar antes del jefe y todos los diablillos que despejes reaparecerán cuando lo hagas.
Cómo llegar a la palanca en las Catacumbas del empalador

La puerta del jefe, al pie de la escalera de entrada, no se puede forzar, porque está conectada a una palanca al final de un largo circuito subterráneo, y la entrada a ese circuito está escondida en una sala de trampas que casi todos creen que deben cruzar. La ruta de abajo mantiene bajo control las emboscadas de los diablillos al despejar cada sala antes de seguir:
- Baja por la escalera de entrada y mata a los diablillos que trepan desde el gran foso, manteniéndote lejos del borde, porque una caída ahí te mata al instante.
- Sigue el pasillo hacia el este, despeja a los tres diablillos que se esconden en la sala siguiente y toma la bifurcación: al norte hay una sala sin salida con un Lirio de tumba [2] y un diablillo más, mientras que al sur se baja hasta la sala de trampas.
- En la sala de trampas, pisa el suelo, retrocede de inmediato y deja que la plataforma suba hasta pasarte; luego avanza y déjate caer por el hueco que queda debajo.
- En la cámara inundada de abajo, sigue el agua hacia el sur por la primera sala de cadáveres putrefactos y entra en la segunda; después sube la escalera de mano de su extremo norte.
- Acciona la palanca en lo alto, sigue el pasillo que continúa y sal por la ventana del fondo, que te deja de vuelta en la entrada con la puerta del jefe ya abierta.
No intentes cruzar la sala de trampas en sí, porque el suelo sube hacia los pinchos mientras más tiempo te quedes encima y termina por encima de la salida, así que la única escapatoria es el hueco seguro de la pared, donde esperas a que la plataforma baje antes de salir corriendo. Otro diablillo se esconde tras la esquina del pasillo posterior a la palanca, así que toma ese giro con calma.

Cómo sobrevivir a los diablillos y a los cadáveres putrefactos

Los diablillos son la verdadera oposición de la mazmorra, ya que se aferran a las paredes en las bocas de los túneles y saltan sobre quien pasa dándoles la espalda, y sus golpes cuerpo a cuerpo acumulan hemorragia con rapidez. Gira la cámara despacio al entrar en cada sala, recorre las paredes con la vista antes de avanzar y atráelos de uno en uno, en lugar de dejar que dos o tres te rodeen.
Los cadáveres putrefactos de las salas inundadas son un problema distinto, porque uno nuevo se levanta unos segundos después de cada baja y su ataque de agarre puede ser letal. Pelear con ellos solo tiene sentido si quieres juntar runas, así que en cualquier otro caso corre más allá de ellos hacia la escalera.
Todos los objetos de las Catacumbas del empalador

La mazmorra no tiene armas ni armaduras, pero es generosa en flores de mejora y guarda un premio que facilita cada pelea posterior con espíritus. Aquí nada exige una llave ni una misión, así que esta es la lista completa de lo que contienen las catacumbas:
- Violeta fúnebre: en la escalera de entrada, en el hueco seguro de la sala de trampas y en la cámara inundada de abajo.
- Lirio de tumba [1] y Lirio de tumba [2]: el [2] está en la sala sin salida al norte de la primera bifurcación, vigilado por un diablillo, y un [1] también aparece dentro de las catacumbas.
- Lirio fantasmal [2]: en la cámara inundada bajo la sala de trampas, en la primera sala de cadáveres y en el pasillo posterior a la palanca, donde un diablillo espera tras la esquina.
- Resina de raíz: repartida por el recorrido como material de fabricación.
- Mollera parlante: “Ayuda, por favor”: en un cadáver al sur de la segunda sala de cadáveres; al recogerla se levantan más cadáveres putrefactos.
- Cenizas de semihumano y 2.400 runas: las suelta el jefe.
Las Cenizas de semihumano invocan a cinco pequeños espíritus semihumanos por 69 de PC, y mejoran con los lirios de tumba que reúnas aquí, aunque se vuelven más salvajes de noche y son pequeños, así que rinden más como un enjambre que mantiene ocupado al enemigo mientras tú golpeas.
Cómo vencer al Perro guardián mortuorio del Terrárbol

El jefe es un Perro guardián mortuorio del Terrárbol (Erdtree Burial Watchdog), una estatua de piedra con alrededor de 1.400 de PV que es lenta, fácil de mantener a distancia y mucho menos peligrosa que la sala en la que combate, porque varios diablillos se suman a la pelea en un espacio reducido y su hemorragia puede dejarte muy mal parado. Mata primero a los diablillos, lejos del jefe, y solo después vuelve tu atención a la estatua.

El perro guardián tiene solo dos ataques, y ambos son fáciles de leer cuando los conoces. Cuando está de pie camina hacia ti sobre las patas traseras y descarga el espadón, y cuando está sentado se eleva, flota hasta ti y cae con un ataque de área pequeño, así que en ambos casos basta con apartarte del punto de aterrizaje y golpearlo después.
Quien pelea a distancia puede hostigarlo mientras retrocede, y quien pelea cuerpo a cuerpo debe esperar la recuperación tras cada golpe, y un espíritu resistente como las Cenizas de lobo solitario capta su atención mientras tú conectas ataques fuertes. La victoria da 2.400 runas y las Cenizas de semihumano, y por eso el combate vale la pena incluso a un nivel bajo.
En Solo Jugadores cubrimos también las Catacumbas Fangal y las Catacumbas del fondo del acantilado, construidas sobre la misma fórmula de diablillos y trampas, el análisis completo de cada Perro guardián mortuorio del Terrárbol y el recorrido por la Península Llorona para todo lo que rodea los acantilados del este.

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