Elden Ring Elden Ring: cómo volver a la Capilla de la Premonición y saquear lo que esconde

La Capilla de la Premonición se reabre tras el tutorial: una llave trae de vuelta al Vástago injertado, unas cenizas de espíritu y dos objetos de misiones.
La Capilla de la Premonición (Chapel of Anticipation) es el edificio en ruinas donde despierta todo personaje de Elden Ring, y la mayoría de los jugadores se va en pocos minutos, ya sea porque el Vástago injertado que los embosca en el patio los mata o porque se despeñan por la cornisa que se desmorona después.
Lo que casi nadie sabe es que la capilla no se pierde para siempre, porque una puerta de traslado en Liurnia la abre otra vez más adelante, con unas cenizas de espíritu y dos objetos que importan para las misiones.
En esta guía te contamos dónde está la Capilla de la Premonición, qué puedes hacer en la primera visita, cómo volver con una Llave de espada imbuida (Imbued Sword Key) y todo lo que guarda la capilla en la segunda visita.
Dónde está la Capilla de la Premonición y las tres salidas de la meseta

La Capilla de la Premonición es una meseta aislada del resto del mapa, formada por una capilla pequeña, un puente de cuerdas y un patio amplio vigilado por una enorme estatua de Márida, y el camino que antes seguía hacia el Castillo Velobrumo y Limgrave se derrumbó, así que el juego nunca te deja salir caminando por tu cuenta.
No hay mercaderes, ni enemigos comunes, ni forma de invocar a Torrent, de modo que lo único que puede pasar aquí es el combate inicial, y hay exactamente tres maneras de irse:
- Derrotar al Vástago injertado.
- Morir a manos del Vástago injertado.
- Caminar hacia las Mariposas nacientes del final del sendero y caer por el acantilado.
Las tres te dejan en el Cementerio Varado, donde te esperan Melina y Torrent, así que nada de lo que hagas en la capilla puede cerrarte el resto del juego. Nueva partida+, que el juego presenta como la segunda vuelta, también te devuelve aquí, esta vez con tu nivel y casi todo tu equipo y frente a un Vástago injertado con mucha más vida.

Qué hacer en la Capilla de la Premonición durante la primera visita

La sala inicial es tranquila a propósito, porque el juego quiere que aprendas lo básico antes de que algo te ataque, así que aprovecha esa calma para recoger el único objeto que la capilla te da gratis:
- Abre el menú principal y revisa los atajos de uso rápido de la bolsa, ya que es el último momento sin presión para configurarlos.
- Saquea el cuerpo brillante de tu propia Doncella de los Dedos, caída contra el muro sur, para tomar el Dedo arrugado de Tiznado, una herramienta reutilizable para escribir mensajes que otros jugadores pueden leer.
- Abre la puerta, baja por las escaleras de tu izquierda y cruza el puente de madera hacia la estatua del patio.
- Pelea contra el Vástago injertado cuando salte sobre ti, o déjalo ganar sin más: morir aquí te lleva igualmente al Cementerio Varado.
Si logras vencerlo, no ruedes ni saltes hacia la cornisa que se derrumba más adelante y no cierres el juego para volver a cargar, porque un error puede hacerte perder las runas que acabas de ganar cuando el suelo cede.
Cómo volver a la Capilla de la Premonición con una Llave de espada imbuida

El camino de regreso empieza en Los Cuatro Campanarios, un grupo de torres sobre una colina en el oeste de Liurnia de los Lagos, donde tres de las torres esconden puertas de traslado selladas por estatuas de diablillo que solo aceptan una llave especial. La ruta hasta la capilla es corta una vez que la tienes:
- Llega al sitio de gracia Los Cuatro Campanarios y abre el cofre frente al cuarto campanario, en lo alto de la colina, para tomar una Llave de espada imbuida.
- Camina hasta la puerta cuyo cartel nombra la capilla del inicio.
- Usa la llave en la estatua de diablillo que la custodia; la llave queda clavada en la estatua, así que se gasta para siempre.
- Entra en la puerta de traslado y llegarás al lado de la meseta opuesto a tu punto de partida original.
Cada llave abre cualquier puerta, y las otras dos llevan al Talismán de draco de perlas en un rincón aislado de Farum Azula desmoronada y al Collar jaspeado en el extremo de un puente en ruinas que lleva a Nokron, Ciudad Eterna. El juego base te da tres llaves, una en ese cofre, otra en los tejados del este de la Academia de Raya Lucaria y otra en un edificio pequeño al noreste de Sellia, ciudad de hechicerías, así que puedes abrir las tres puertas sin tener que elegir.
Todo lo que puedes saquear en la Capilla de la Premonición

La capilla es pequeña, pero sus recompensas se reparten entre las dos visitas, y dos de ellas existen solo porque volviste. Esto es todo lo que guarda:
- Dedo arrugado de Tiznado: en el cuerpo de tu Doncella de los Dedos en la primera sala, disponible desde el inicio.
- Gesto «El anillo»: se otorga al comenzar, pero solo a quienes reservaron el juego.
- Espada recta decorativa, Escudo dorado con emblema de bestia y 3.200 runas: los suelta el Vástago injertado en cualquiera de las dos visitas. La espada pide apenas 10 de Fuerza y 14 de Destreza, mientras que el escudo pide 24 de Fuerza y bloquea todo el daño físico mientras te cubres.
- Mariposa naciente: una que puedes recoger en el sendero tras el patio, antes de la cornisa, mientras que la del extremo no se puede tomar.
- Halcón de tormenta Deenh (segunda visita): unas cenizas de espíritu en un cofre sobre la plataforma de madera que está sobre el salón principal, a la que se llega por la puerta lateral que la primera vez sigue cerrada.
- Rey de los halcones de tormenta (segunda visita): en un cadáver del techo del ala sur, un objeto clave para la misión de Nepheli Loux.
- Sangre de la Doncella de los Dedos (segunda visita): el cuerpo de tu propia doncella sirve para empapar el Favor del Señor de la Sangre que te entrega Varré, un paso de su misión.
El Halcón de tormenta Deenh cuesta 47 de PC e invoca a un halcón con poca vida pero de picados esquivos, y su grito de guerra sube un 20 % tu daño físico, tu daño al Vigor del rival y tu daño de postura durante 60 segundos, además de mejorar con Lirios fantasmales.

Cómo enfrentar de nuevo al Vástago injertado cuando vuelvas

La revancha es la forma más segura de reclamar la espada y el escudo, porque puedes subir de nivel antes y reintentar cuantas veces haga falta, aunque las Cenizas de espíritus y Torrent siguen vetadas en la arena. En una primera partida tiene 2.596 de PV, recibe más daño de corte y su barra de postura es de apenas 80, así que un arma a dos manos pesada o un rechazo bien medido lo deja expuesto a un golpe crítico, y conviene rodar en lugar de cubrirte porque sus ataques rompen la guardia.
En Solo Jugadores cubrimos también el combate completo contra el Vástago injertado con sus cinco ubicaciones, el Cementerio Varado donde de verdad empieza el tutorial, las misiones de Nepheli Loux y Varré que necesitan lo que encuentras aquí y nuestra guía de Limgrave para todo lo que viene después de la capilla.

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