Elden Ring Elden Ring: cómo abrir la puerta de las Catacumbas de Piebrumo y llevarte todas las recompensas

Una palanca escondida, dos pilares que escupen fuego y un perro de piedra de movimientos torpes custodian dos cenizas de espíritu y un puñado de lirios.
Las Catacumbas de Piebrumo (Stormfoot Catacombs) son una de las primeras mazmorras con las que se topa la mayoría de los jugadores de Elden Ring, a un corto trayecto de la Iglesia de Elleh, y enseñan las reglas que repite cada catacumba posterior: diablillos que se hacen pasar por estatuas, trampas de llamas que no puedes aguantar a pecho descubierto y una puerta de jefe que sigue cerrada hasta que encuentras una palanca en algún rincón del laberinto.
Casi todos se atascan justo ahí, porque la puerta es lo primero que ves y la palanca lo último. En esta guía te explicamos dónde está la mazmorra, cómo abrir la puerta de las Catacumbas de Piebrumo, cómo cruzar el fuego, qué objetos hay dentro y cómo vencer al jefe.
Dónde están las Catacumbas de Piebrumo

La mazmorra se encuentra al pie de Montebrumo, en el oeste de Limgrave y justo al lado de la Cueva de la Arboleda, así que puedes llegar antes de haber hecho cualquier otra cosa en el juego. Desde el sitio de gracia de la Iglesia de Elleh, cabalga hacia el noroeste con tu corcel espectral hasta llegar a un acantilado bajo y sigue la rampa hacia abajo hasta una puerta incrustada en la roca.
El sitio de gracia Catacumbas de Piebrumo te espera apenas entras, y conviene activarlo de inmediato, porque es el único lugar donde puedes descansar entre la entrada y el jefe.
Cómo abrir la puerta de las Catacumbas de Piebrumo

La puerta sellada del jefe es la reja de hierro que queda a la derecha del pasillo inicial, y nada de lo que hagas frente a ella la abrirá, porque está conectada a una palanca ubicada en una plataforma de la gran sala de tres niveles al fondo de la mazmorra. Llegar hasta esa palanca implica recorrer un bucle por toda la catacumba, y este orden mantiene bajo control las emboscadas de los diablillos:
- Despeja las dos salas pequeñas junto al inicio, luego toma el pasillo estrecho hasta el primer pilar de fuego y crúzalo.
- Toma el camino lateral hasta el segundo pilar, limpia la sala al final de ese pasillo y sube la escalera de mano que dejaste atrás.
- Despeja el balcón, saquea la sala sin salida que hay más allá y luego déjate caer desde el borde hasta la plataforma inferior, donde está la palanca.
- Tira de la palanca, baja a la planta baja y regresa al inicio: la reja de hierro ya está abierta.
Prepárate para una sorpresa más al final, porque un diablillo que finge ser estatua cerca de la palanca despierta en cuanto la accionas, así que mátalo primero y tira de la palanca después.

Cómo cruzar los pilares de fuego

Los dos pilares de piedra escupen fuego por los pasillos con un ritmo fijo de unos cinco segundos de llamas seguidos de tres segundos de calma, así que el truco es avanzar durante la pausa y detenerte en el hueco seguro, porque el segundo pilar alcanza a quien se pasa de largo. Puedes apagar cada uno para siempre golpeándolo con un arma durante una pausa, o disparándole desde lejos con un arco o una ballesta, que es la opción más segura de todas.
Los diablillos de estos pasillos son inmunes a todos los estados alterados y resisten todo el daño salvo el de golpe, así que las armas contundentes rinden más, y un reductor de daño de fuego como el Hígado seco ignífugo también sirve contra el jefe. Si prefieres olvidarte del tiempo de espera, el Grillete de Margit que vende Parches en la Cueva Fangal baja los pilares cada vez que lo usas.
Todos los objetos de las Catacumbas de Piebrumo

La mazmorra es generosa en materiales de fabricación y flores de mejora, y las dos cenizas de espíritu que esconde son el verdadero premio para el inicio de la partida, ya que ambas mejoran con los lirios que juntes por el camino. Esto es todo lo que guardan las catacumbas:
- Lirio de tumba [1] (cinco): junto a un ataúd de piedra cerca de la puerta del jefe, en la sala abierta a la izquierda del pasillo, subiendo la escalera, en la sala sin salida de las cenizas y junto a la palanca.
- Lirio fantasmal [1] (uno): detrás del segundo pilar de fuego, junto al cadáver de la sala llena de diablillos.
- Mariposa ardiente (tres): en ese mismo cadáver, justo donde esperan los cinco diablillos.
- Resina de raíz (dos): en el cadáver de la salita lateral que está de frente a la entrada.
- Violeta fúnebre: en la sala abierta a la izquierda del pasillo, un poco hacia la izquierda.
- Mollera parlante: “Hola”: detrás del primer pilar de fuego, un objeto de voz que es el primero de ocho en el juego.
- Cenizas de noble errante: en un cadáver de la sala sin salida que está sobre la palanca.
- Cenizas de hechicero noble y 1.300 runas: las suelta el jefe.
Las Cenizas de noble errante invocan a cinco espíritus, tres con espadas y dos con antorchas, y cada uno es frágil, así que sirven sobre todo como distracción. Las Cenizas de hechicero noble llaman a un único hechicero que lanza Guijarro de destellita desde lejos por un costo bajo de energía mágica, aunque se acobarda frente a enemigos enormes.
Cómo vencer al Perro guardián mortuorio del Terrárbol

El Perro guardián mortuorio del Terrárbol (Erdtree Burial Watchdog) es un jefe opcional, una estatua de piedra con forma de gato, una sola cabeza y un espadón, y tiene apenas 1.200 de PV, pero resiste todos los tipos de daño salvo el de golpe y es inmune a todos los estados alterados, lo que alarga el combate más de lo que sugiere su barra de vida.

Sus movimientos son deliberadamente rígidos, con una pausa larga antes de cada golpe, así que la clave es esquivar un instante más tarde de lo que dicta el instinto.
Su movimiento característico es un golpe levitante que encadena varias veces seguidas, y la respuesta más segura es esperar a que termine la cadena y castigar la recuperación desde un costado.
Cuando exhala fuego gira despacio, así que colócate a su espalda y golpéale ahí, y usa ataques fuertes o contraataques con escudo para romper su postura, porque un perro guardián aturdido recibe golpes críticos y también se puede parar. Las Cenizas de lobo solitario o las Cenizas de mercenario de Kaiden captan muy bien su atención, y un arma mejorada a +2 o +3 acorta el combate de forma notable.
En Solo Jugadores cubrimos también las catacumbas vecinas que repiten esta fórmula de puerta sellada y palanca escondida, las Catacumbas Fangal y las Catacumbas tocadas por la muerte, además del repaso a cada perro guardián del Terrárbol que te espera más adelante y el recorrido completo de Limgrave para todo lo que rodea la Iglesia de Elleh.

Todos los fragmentos de mapa de Shadow of the Erdtree y cómo revelar el reino entero
Para seguir leyendo
LeídaTambién en ColeccionablesCómo encontrar las Catacumbas de Leyndell y saquear cada piso de su laberinto en bucle
LeídaTambién en ColeccionablesLa Tierra de la Torre, la región que no aparece en tu mapa
LeídaTambién en ColeccionablesLa Llanura de las Tumbas, donde empieza Shadow of the Erdtree
LeídaTambién en ColeccionablesCómo llegar al Santoárbol de Miquella, resolver el puzle de Ordina y vencer a Loretta
LeídaPara el 100 %Guía de logros y trofeos, los 42 que hay, los que puedes perder y la ruta al platino
LeídaPara el 100 %Finales de Elden Ring: cómo hacer el final bueno, malo, secreto y neutro
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final malo, Convertirse en Señor del Fuego Frenético
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final secreto de FiaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.










Assassins Creed40 guías
Death Stranding13 guías
Disney Dreamlight Valley14 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring127 guías
Los Sims72 guías
Slime Rancher35 guías
F1 250 guías
DOOM: The Dark Ages0 guías