Elden Ring Elden Ring: la Cárcel de Bonny, la prisión subterránea que esconde una hoja maldita

Una prisión helada de recipientes colgantes, sombras que agarran y una hoja invisible, a la que se llega por un agujero en una casa inclinada.
La Cárcel de Bonny (Bonny Gaol) es una de las mazmorras secundarias de Shadow of the Erdtree, ubicada al otro lado de un puente de madera justo al sur de la Aldea de Bonny, en el sur de Noctaltus (Scadu Altus), y es la prisión subterránea donde Labirith, Filo Maldito espera en el fondo.
Como la única forma de llegar a la aldea es una caída controlada por un agujero en una casa inclinada, también es una de las rutas menos intuitivas de Elden Ring, y por eso muchos jugadores pasan de largo sin verla. En esta guía explicamos cómo llegar, qué esperar en su interior y por qué conviene combinar el viaje con otra actividad cercana.
Cómo llegar a la Cárcel de Bonny

Primero debes llegar al sitio de gracia de la Aldea de Bonny, y esa es la parte complicada, porque la ruta es una caída controlada seguida de una breve subida y no un camino que se pueda simplemente recorrer a pie.
Partiendo del sitio de gracia de las Ruinas de Moorth, dirígete hacia las ruinas y busca las casas inclinadas con un gran agujero en el centro, entra con cuidado y déjate caer por los bordes hasta llegar al fondo. Desde ahí, avanza hacia el noroeste hasta la estructura inclinada, salta desde el balcón que tiene al lado, rodea el edificio y sigue el túnel corto hasta la escalera del final, que sube por el pozo hasta la Aldea de Bonny.
Cuando actives el sitio de gracia de la aldea, ve hacia el sur y cruza el puente de madera, y sigue después el camino junto a las barricadas de metal y las jaulas rotas, de modo que la entrada aparezca a tu derecha y lo más difícil del acceso quede atrás.

Qué hay dentro de la Cárcel de Bonny

La Cárcel de Bonny se abre con su propio sitio de gracia y un grupo de invocación, y más allá entras en una enorme caverna helada con recipientes colgando del techo por cadenas, un escenario en el que la verticalidad es el verdadero obstáculo y los no muertos de sombra (Shadow Undead) son la amenaza habitual.
Se lanzan en grupo desde detrás de cajas y mesas, y sus agarres se aferran a ti y drenan buena parte de tu salud, así que conviene atraerlos de uno en uno. Los que están sentados o arrastrándose por el suelo se mantienen pasivos hasta que los atacas.
Otros dos enemigos marcan el ritmo: las entrañas de recipiente (Jar Innards) que revientan los recipientes visiblemente agrietados para emboscarte, y las ratas gigantes del sistema de cuevas inundadas bajo las celdas. Los recipientes colgantes también funcionan como ascensores, porque pisar un sigilo de piedra o una placa de presión hace bajar uno para llevarte de un nivel a otro.
El botín es la segunda mitad de la razón para venir y resulta variado para una mazmorra menor: el Yelmo de la Noche, la Armadura de la Noche, los Guanteletes de la Noche, las Grebas de la Noche y el Escudo de la Noche, el Colgante de cuerno leal +2, unas Cenizas de guerra perdidas, un Recipiente rajado pesado, varios Gusanos congelados y cuatro Piedras de herrería [2].
En lo más profundo, tras una niebla en el nivel del puente de recipientes rajados, espera Labirith, Filo Maldito, una jefa de campo opcional con 8.426 de PV en tu primera vuelta que se vuelve invisible durante el combate y suelta 100.000 runas y las cenizas de espíritu de Meera, Filo Maldito. Es débil al daño por Corte y a la Somnolencia, y como la pelea consiste en encontrarla más que en resistirla, un arma cortante es la elección sensata.

Las otras cárceles de la expansión

La expansión tiene varias cárceles, entre ellas la Cárcel de Belurat y la Cárcel del lamentante, y la que estás por pisar comparte con ellas un lenguaje de diseño: las rutas van hacia abajo y no hacia adelante, con caídas deliberadas y plataformas suspendidas en lugar de pasillos.
La Cárcel de Belurat es la que los jugadores confunden con más frecuencia con Belurat, asentamiento de la torre, porque queda debajo de ese asentamiento. Aun así es una mazmorra distinta, con su propia entrada en una cueva al noroeste de la Llanura de las Tumbas, así que el asentamiento y la prisión son dos recorridos diferentes.
Dónde encaja la Cárcel de Bonny en tu ruta

Las Ruinas de Moorth, la Aldea de Bonny y la Cárcel de Bonny forman una cadena en el centro de Noctaltus, y el puente al este de la aldea que conduce hacia el norte importa por una razón ajena a la cárcel: cruzarlo y seguir hacia el norte es una de las dos formas de romper la Runa Mayor de Miquella, que es lo que desella la Fisura del ataúd de piedra, en la punta de una península de la Costa Cerúlea.
Como ya estás por la zona, una visita a la Cárcel de Bonny es una buena oportunidad para activar esa ruptura, lo que te ahorra un viaje aparte más adelante.
En Solo Jugadores también cubrimos la pelea que espera al fondo de la cárcel en cómo derrotar a Labirith, la lejana región del norte en Vista Nocturna y la zona sellada que abre la runa rota en la Fisura del ataúd de piedra, para que la ruta completa quede cubierta.

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