Elden Ring Elden Ring: guía de las Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes con la ruta de la palanca, cada objeto y un jefe de 48.000 runas

Tres elevadores, salas idénticas y recipientes explosivos custodian una palanca oculta, un monje de fuego y al más duro de los tres jefes arbóreos.
Las Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes (Giants’ Mountaintop Catacombs) son la mazmorra opcional que casi todos dejan atrás en las Montañas de los Gigantes, aunque esconden una de las recompensas de jefe más jugosas de Elden Ring tras una pila de elevadores y pasillos gemelos. Cruzas salas muy parecidas más de una vez y la puerta del jefe sigue cerrada hasta que encuentras una palanca en el fondo del pozo.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
En esta guía te explicamos dónde está la mazmorra, la ruta hasta la palanca que abre la puerta del jefe, cómo sobrevivir a los recipientes y las trampas, qué objetos hay dentro y cómo vencer al jefe.
Dónde están las Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes

La mazmorra se encuentra en las Montañas de los Gigantes, a un corto trecho del sitio de gracia Ruinas de Zamor, así que puedes llegar en cuanto desbloqueas la región. Desde las ruinas, cabalga hacia el norte hasta el gran puente que vigila un grupo de monjes de fuego, gira al sureste y recorre la cornisa del lado este de la zona del encuentro, donde un camino en pendiente baja hasta un par de puertas incrustadas en la roca.
El sitio de gracia Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes te espera apenas entras, y conviene activarlo de inmediato, porque es el único sitio donde descansar antes del jefe.

Cómo abrir la puerta del jefe en las Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes

Las puertas cerradas junto al primer elevador llevan al jefe, y solo las abre una palanca escondida bajo el centro de la mazmorra, así que debes bajar por tres elevadores antes de accionarla. Este orden sigue el circuito principal sin que te pierdas:
- Desde el sitio de gracia, baja dos tramos de escaleras y pelea con los diablillos que caen de las paredes, toma el Lirio de tumba [7] de la salita lateral y sigue el pasillo hasta el primer elevador para bajar en él.
- Gira a la izquierda junto a las puertas, derrota a los diablillos y baja en el segundo elevador, el de las cuerdas, hasta la primera de dos salas con estatua, donde te ataca un recipiente viviente gigante.
- Gira a la derecha y sube por el pasillo de dardos, la sala de las guillotinas, la de seis ascidias terrestres y el salón final con la placa de presión; luego déjate caer por el hueco lateral a la plataforma sobre la segunda sala de la estatua.
- Sigue el camino hacia el que mira la estatua hasta el tercer elevador, mándalo hacia arriba y déjate caer por su pozo vacío: la palanca está al otro lado de esa sala, junto a un cadáver con una Runa dorada [10].
- Acciona la palanca, vuelve a caer a la primera sala de la estatua, sigue la mirada de la estatua y sube en el segundo elevador hasta el jefe.
Cuidado con los agujeros junto a la palanca, porque casi todos te devuelven a la primera sala de la estatua.
Cómo manejar los recipientes, los diablillos y las trampas

Casi todo el peligro viene de enemigos que explotan o disparan, así que conviene tratar cada sala como un pequeño acertijo. Los recipientes vivientes embisten y revientan, por eso atráelos a un salto y esquiva hacia un costado, o usa un arco contra los grupos desde la plataforma segura sobre la segunda sala de la estatua.
Las trampas también pueden trabajar a tu favor, porque los dardos del último salón matan a un recipiente viviente gigante tras un par de activaciones, mientras que las estatuas de la ruta opcional más baja escupen polvo de congelación hasta que las golpeas. Los diablillos saltan desde el techo en las esquinas, así que lleva el escudo en alto.
Todos los objetos de las Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes

El botín se reparte entre el circuito principal y tres desvíos opcionales, y los mejores premios están al final de estos últimos. Esto es todo lo que guarda la mazmorra:
- Lirio de tumba [7]: en la salita junto a la primera emboscada de diablillos en el último salón de la placa de presión y en el salón equivalente del segundo circuito.
- Lirio de tumba [8]: en la ruta opcional más baja, bajo las escaleras y en el pasillo de la izquierda, y en un segundo circuito vigilado por un recipiente viviente gigante.
- Lirio de tumba [9] y Resina de raíz (cinco): en la sala superior que cuida la versión menor del Perro guardián mortuorio del Terrárbol que causa congelación, a la que se llega por el tercer elevador.
- Bolos estimulantes: en un cadáver del hueco izquierdo de la sala de la placa de presión.
- Mariposa naciente: en el cadáver de la plataforma a la que caes tras bajar por ese hueco.
- Recipiente para rituales: en una sala sin salida con un recipiente viviente, un objeto clave para fabricar recipientes arrojadizos.
- Runa dorada [10]: en el cadáver junto a la palanca.
- Cenizas de monje de fuego: en un cofre detrás de la segunda estatua de escarcha de la ruta opcional más baja.
- Semilla dorada, Rodamiento de campana de cosechador de lirios [2] y 48.000 runas: las suelta el jefe.
- Raíz Mortífera: en un cofre de la sala del jefe.
- Piedra de herrería [7]: la sueltan los diablillos del camino.
Las Cenizas de monje de fuego invocan a un monje versado en encantamientos de fuego por 85 de PC, y los lirios que reuniste sirven para mejorarlas. El Rodamiento de campana de cosechador de lirios [2] desbloquea los Lirios de tumba [4], [5] y [6] en las Cáscaras de Doncellas Gemelas, y la Semilla dorada suma una carga de frasco, como vemos en nuestra guía de frascos.

Cómo vencer al Espíritu arbóreo ulceroso

El jefe es un Espíritu arbóreo ulceroso (Ulcerated Tree Spirit) opcional, la criatura serpentina de madera que quizá ya viste en Limgrave y en el Monte Gelmir, pero esta es la más dura de las tres y pelea en la arena más estrecha, así que no basta con rodar para escapar de sus golpes.
Su cuerpo recibe cerca de un 20 % de daño extra de fuego, de modo que la Grasa ígnea o una ceniza de guerra de fuego aceleran el combate, y no se puede parar, aunque la congelación se acumula en él mucho más rápido que el veneno o la podredumbre escarlata.
En la primera fase usa zarpazos, barridos de cola y una embestida que puede terminar en un mordisco mortal, así que quédate a sus costados y rueda hacia un lado cuando cruce la sala. Al perder cerca del 40 % de su vida brilla, tiembla y estalla en una explosión de fuego santo, por lo que debes correr al extremo opuesto en cuanto empiece el resplandor y llevar algo que reduzca el daño santo, como un Hígado seco antisantidad.
Invoca a Lhutel la Decapitada o a las Cenizas de mercenario de Kaiden para que absorban sus golpes, y un arma a +6 basta para rematarlo. Para ver todos sus movimientos, lee nuestra guía del jefe Espíritu arbóreo ulceroso.
En Solo Jugadores cubrimos también la otra catacumba tardía de las montañas, las Catacumbas del campo de nieve consagrado, nuestra guía del jefe Gigante de fuego para el combate más conocido de la región y nuestra guía de mercaderes y rodamientos de campana.

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