Elden Ring Elden Ring: dónde están las Catacumbas tocadas por la muerte y cómo llevarte una Uchigatana desde el principio

Una cripta de esqueletos en el norte de Montebrumo esconde una palanca, una katana de repuesto y una asesina herida cuyo talismán te cura con los críticos.
Las Catacumbas tocadas por la muerte (Deathtouched Catacombs) son una mazmorra opcional en el norte de Montebrumo, dentro de la región de Limgrave de Elden Ring, y es fácil pasar de largo porque nada en el camino principal señala la entrada. Sería una lástima, porque la cripta guarda una segunda Uchigatana, la katana con la que empieza la clase Samurái, además de un talismán curativo y una Raíz Mortífera, todo a cambio de una palanca y de un jefe que empieza el combate con la vida ya recortada.
En esta guía te explicamos dónde están las Catacumbas tocadas por la muerte, cómo lidiar con los esqueletos que se levantan una y otra vez, qué objetos hay dentro y cómo vencer al Asesino Cuchillo Negro que espera al final.
Dónde están las Catacumbas tocadas por la muerte

La entrada se encuentra en el norte de Montebrumo, entre la Choza del maestro de guerra al oeste y Puentesanto al este, incrustada en un risco tras un pequeño campamento de soldados y perros, así que lo más sencillo es caminar desde cualquiera de esos sitios de gracia y limpiar el campamento antes de entrar. Es una parada cómoda de camino a Margit, el Aojo Cruel, porque la mazmorra es corta.
Una figura fantasmal está sentada junto a la puerta y murmura sobre quienes viven en la muerte, y el sitio de gracia Catacumbas tocadas por la muerte te espera justo después. Actívalo de inmediato, porque es el único lugar donde puedes descansar entre la entrada y el jefe.
Cómo despejar a los esqueletos y abrir la puerta de las Catacumbas tocadas por la muerte

Cada sala está patrullada por esqueletos, y en Elden Ring no mueren del todo a la primera: cuando se les acaba la vida se desploman, sus huesos brillan en blanco durante unos segundos y se levantan con la vida completa, a menos que golpees otra vez los restos luminosos o los remates con daño santo. También son débiles al daño de golpe, así que una maza o un mangual son una buena elección, y conviene acostumbrarse a golpear dos veces a cada esqueleto caído.

La puerta pesada junto al sitio de gracia sigue cerrada desde este lado y se abre con una palanca en el extremo occidental de la cripta, así que el recorrido es un bucle que te devuelve al punto de partida:
- Baja las escaleras desde el sitio de gracia, toma las escaleras a la izquierda de la puerta cerrada, vence al primer esqueleto y sigue bajando hasta ver un Lirio de tumba [1].
- Toma el túnel estrecho de la derecha. Allí esperan dos esqueletos, uno de ellos arquero, y un segundo lirio se esconde bajo las escaleras; al final del túnel una sala guarda un tercer lirio y la Violeta fúnebre, custodiados por otros dos esqueletos, así que pelea ahí y sigue por el vano de la izquierda.
- Saquea la plataforma elevada, donde un esqueleto arquero aparece en cuanto tomas la Uchigatana, y recoge el lirio del otro extremo.
- Recupera toda tu vida antes de saltar a la planta baja, porque abajo espera un grupo numeroso de esqueletos. Pelea en un umbral para que no te rodeen.
- Entra en la sala del oeste, donde están el cadáver con la Rosa de sangre y la palanca, y luego sube de regreso hacia la entrada, ya que mientras no estabas aparece otro grupo de esqueletos y puedes matarlos o correr de largo.
Al accionar la palanca, la puerta junto al sitio de gracia queda abierta, así que descansa ahí y cruza la niebla cuando estés listo.
Todos los objetos de las Catacumbas tocadas por la muerte

La mazmorra es pequeña, pero ofrece materiales de fabricación tempranos y un arma de verdad repartidos a lo largo del bucle anterior. Esto es todo lo que guardan las catacumbas:
- Resina de raíz: junto a la puerta cerrada que está al lado del sitio de gracia.
- Lirio de tumba [1] (cinco): pasadas las primeras escaleras, bajo las escaleras del túnel estrecho, en la sala del final, en el extremo de la plataforma elevada y en la planta baja.
- Violeta fúnebre: al final del túnel estrecho y de nuevo en la sala de la palanca.
- Uchigatana: en un cadáver de la plataforma elevada, a la que también lleva una pared ilusoria a la derecha de la primera escalera.
- Rosa de sangre: en el cadáver de la sala de la palanca.
- Raíz Mortífera: en el cofre del fondo de la sala del jefe.
- Daga carmesí de asesino y 1.600 runas: las suelta el jefe.
- Escudo de madera con inscripciones: lo sueltan con un 2 % de probabilidad los esqueletos con cimitarra y escudo redondo de hierro.
La Uchigatana exige 11 de Fuerza y 15 de Destreza, y sus cortes acumulan hemorragia, así que una segunda copia te permite combatir con una en cada mano para sangrar más rápido. Quien empezó como Samurái obtiene una de repuesto, y el resto consigue aquí su primera katana, mucho antes del Castillo Velobrumo.
Cómo vencer al Asesino Cuchillo Negro de las Catacumbas tocadas por la muerte

El jefe tras la niebla es el primero de los Asesinos Cuchillo Negro, los matadores silenciosos ligados a la Noche de los Cuchillos Negros, y es el más benévolo de todos: tiene apenas 1.668 de PV, empieza el combate con cerca de la mitad ya perdida y no usa la llama roja de la Muerte ni el salto con la daga clavada que vuelven tan letales a sus hermanas posteriores.

Esquiva sin parar, así que la respuesta es tomar la iniciativa. Su postura es de apenas 80 y sus ataques se pueden parar, de modo que un arma rápida la aturde una y otra vez antes de que pueda contraatacar, e intercambiar golpes es un plan válido con tan poca vida por quitarle. Las Cenizas de lobo solitario la muerden desde varios lados y la mantienen ocupada, mientras que un Guijarro de destellita suele fallar porque ella se hace a un lado ante los proyectiles lentos, así que lanza Estrellas de destellita o Destelloja mágica.
El daño estándar, de corte y de golpe pierde solo un 10 %, pero el de perforación pierde un 35 % y el santo un 40 %, así que una katana es mejor elección que una lanza. Es inmune al veneno, la podredumbre escarlata, la hemorragia, la somnolencia y la locura, lo que significa que la nueva Uchigatana no puede hacerla sangrar, aunque la congelación sí se acumula.
La victoria otorga 1.600 runas y la Daga carmesí de asesino, un talismán que restaura 85 PV más el 10 % de tus PV máximos con cada golpe crítico. El cofre del fondo guarda una Raíz Mortífera, una de las dos primeras que puedes encontrar, que Gurranq, el Clérigo Bestia acepta en el Santuario bestial de Caelid a cambio de encantamientos de bestia.
En Solo Jugadores cubrimos también qué hacer con tu nueva katana en nuestra guía de builds de destreza y sangrado, los otros tres combates contra asesinas en la guía del jefe Asesino Cuchillo Negro, las vecinas Catacumbas Fangal y el recorrido completo de Limgrave para todo lo que rodea Montebrumo.

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