Elden Ring Elden Ring: cómo sobrevivir a la Cueva abandonada y conseguir su Escarabajo de oro

Pozas de podredumbre escarlata, una raíz sobre un cañón y dos Caballeros purificadores custodian el talismán que mejora cada runa que ganes después.
La Cueva abandonada (Abandoned Cave) es una pequeña mazmorra oculta en el corazón de Caelid, a la que solo se llega cruzando un cañón sobre una raíz gigante, y vale la pena el esfuerzo porque los dos Caballeros purificadores (Cleanrot Knights) del final sueltan el Escarabajo de oro, un talismán que aumenta las runas que te da cada enemigo durante el resto del juego.
La mazmorra es corta, pero sus suelos están inundados de podredumbre escarlata y sus salas esconden armas de veneno, así que quien entra sin preparación suele morir mucho antes de llegar a algo útil.
En esta guía te explicamos dónde encontrar la Cueva abandonada en Elden Ring, cómo cruzar la raíz, el recorrido por la cueva, todos los objetos que guarda y cómo vencer al dúo de jefes.
Dónde está la Cueva abandonada y cómo cruzar la raíz

La cueva se abre en la pared oriental de un cañón profundo en el centro de Caelid, un poco al noroeste de la Prisión eterna de Sellia y justo al este del sitio de gracia Muro humeante, que es el lugar más cercano para descansar antes del viaje. La única forma de cruzar es una larga raíz que atraviesa el cañón desde el oeste, y una Virgen secuestradora vigila el comienzo de ese acceso, así que ocúpate de ella o pasa de largo antes de pisar la raíz.
El cruce es donde más gente muere, porque a mitad de la raíz hay una protuberancia que se curva en diagonal de izquierda a derecha y el lado derecho no se puede pisar. Mantente por el lado izquierdo durante ese tramo, ya que si resbalas caes al cañón y tus runas quedan sobre la raíz en lugar de en suelo seguro. Al llegar al otro lado, activa el sitio de gracia de la entrada antes de saltar a la cueva.

Cómo sobrevivir a la podredumbre escarlata en la Cueva abandonada

Lo primero que hace la mazmorra es dejarte caer sin vuelta atrás en una poza profunda de podredumbre escarlata, y desde ahí las pozas, los géiseres que brotan y los enemigos venenosos acumulan dos estados alterados a la vez. Algunas pozas son demasiado profundas para cruzarlas corriendo, y rodar por las poco profundas es un error, porque la podredumbre sigue acumulándose en tu cuerpo un rato incluso después de salir del agua. Lleva contigo lo que cura ambos males antes de entrar:
- Los Bolos de conservación curan la podredumbre escarlata y reducen su acumulación.
- Los Bolos neutralizadores curan el veneno y reducen su acumulación.
- El encantamiento Curación de veneno elimina el veneno, mientras que Llama, purifícame elimina tanto el veneno como la podredumbre escarlata.
Recorrido por la Cueva abandonada

La mazmorra es un único túnel sinuoso con un par de callejones sin salida, y la ruta de abajo pasa por cada objeto antes de llegar al jefe.
- Tras la caída, ve a la izquierda por los géiseres de podredumbre hasta que el camino se bifurque. La rama derecha es un callejón sin salida con una Grasa de herida de dragón, y la izquierda lleva a un túnel seco que baja hasta la siguiente sala, donde una efigie de mártir a la izquierda te permite invocar ayuda.
- En la sala siguiente se extiende una poza de podredumbre bajo tus pies y el Arco de serpiente yace sobre un cadáver dentro de ella, con un sirviente de la podredumbre en tierra firme a su derecha que custodia el camino.
- Sigue el túnel por unos escalones hasta una sala con una rata gigante y otro sirviente de la podredumbre, y luego hasta una sala más pequeña con dos ratas y una Grasa ígnea sobre un cadáver.
- La siguiente cámara es una sala grande con un brote de Miranda gigante en el centro y brotes más pequeños que surgen cuando te acercas, así que mantente por los bordes. A la izquierda, sube por la pila de Vírgenes secuestradoras rotas hasta una cornisa, donde un cadáver guarda el Colmillo venenoso.
- Del lado opuesto, dos sirvientes de la podredumbre custodian una cornisa frente a un túnel corto, y ese túnel lleva a la sala del jefe.
Todos los objetos de la Cueva abandonada

La Cueva abandonada no tiene mercaderes, personajes ni materiales de mejora, pero guarda dos armas de veneno poco comunes que le sirven a cualquier build basada en estados alterados. Esto es todo lo que contiene:
- Escarabajo de oro: lo sueltan los Caballeros purificadores, junto con 7.000 runas.
- Arco de serpiente: sobre un cadáver medio sumergido en la poza de la segunda sala.
- Colmillo venenoso: sobre un cadáver en la cornisa que está encima de las Vírgenes secuestradoras rotas.
- Grasa de herida de dragón: en el callejón sin salida a la derecha de la primera bifurcación.
- Grasa ígnea: sobre un cadáver en la sala pequeña de las dos ratas.
- Mariposa de Aeonia y Hongo tóxico: materiales de fabricación a lo largo de la ruta, con las mariposas revoloteando por el camino hacia el Colmillo.
El Escarabajo de oro aumenta un 20 % las runas que obtienes de los enemigos derrotados y se acumula con la Pata de ave encurtida en oro, por lo que es el primer talismán que conviene llevar en cualquier recorrido para juntar runas. El Arco de serpiente suma 15 de acumulación de veneno a cada flecha y brilla con munición envenenada, mientras que el Colmillo venenoso es un par de garras bañadas en veneno para builds rápidas y agresivas.
Cómo vencer a los Caballeros purificadores

El jefe es un dúo opcional, un caballero con lanza que espera en la arena y otro con hoz que emerge de la poza de podredumbre junto a la entrada poco después de empezar, y ambos deben caer para terminar el combate.

Cada uno tiene 2.102 de PV al inicio del juego. Son inmunes a la podredumbre escarlata, resisten el daño de corte y el santo, y reciben más daño de fuego, así que los Recipientes ígneos funcionan bien contra una vida tan baja, y puedes invocar cenizas de espíritus o a un compañero para dividir su atención.
Concéntrate en el caballero de la hoz en cuanto emerja, porque lanza un potenciador de 30 segundos que cura a ambos caballeros 7 de PV por segundo y les reduce un 40 % el daño de fuego recibido, y además arroja un disco de energía santa que esquivas rodando hacia adelante a través de él. Su vómito podrido empieza con el hombro izquierdo echado hacia atrás, así que rueda hacia cualquier lado.
El caballero de la lanza es el más agresivo de los dos: cuando su lanza brilla en dorado se lanza a la carga y remata con una estocada que causa podredumbre escarlata al instante, así que rueda de lado al primer destello.
No sigas atacando cuando cruza la lanza y la espada para guardia, porque el empujón dorado castiga la codicia, y aléjate hasta que baje la guardia. Una larga preparación antes de sus ataques más pesados lo deja expuesto a golpes por la espalda, y cuando rompes su postura un golpe crítico le quita una gran parte de la vida.
En Solo Jugadores también cubrimos otros rincones de la región que merecen un desvío, como la Cueva de agua estancada con su Caballero purificador solitario, la Cueva del Túmulo del Dragón y el Túnel de cristal de Sellia, además del ranking de los mejores lugares para farmear runas, ideal para estrenar tu nuevo Escarabajo de oro.

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