Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Radahn Azotestelar, activar su festival y acortar el combate

Radahn espera al final del Castillo Melenarroja en su festival, y con aliados, montura y podredumbre o hemorragia, el semidiós más duro es un combate justo.
Radahn Azotestelar (Starscourge Radahn) es el semidiós más temible que puedes enfrentar en el juego base de Elden Ring: un general colosal enloquecido por la podredumbre que lanza flechas de gravedad desde lo alto de una duna, desaparece en el cielo y cae como un meteoro, y que solo aparece cuando se activa un festival en su honor. Saber cómo derrotar a Radahn Azotestelar empieza por los preparativos, porque este es el único combate contra un portador de Runa Mayor en el que puedes montar a Torrent y llamar a una multitud de guerreros que peleen a tu lado. En esta guía te contamos cómo activar el festival, a qué es resistente, qué aliados invocar y cómo se desarrolla cada etapa.
Dónde encontrar a Radahn Azotestelar y cómo activar el festival de Radahn

Radahn deambula por las Dunas de los Lamentos de Caelid, y solo se llega hasta él por el Castillo Melenarroja mientras su festival está activo, porque en cualquier otro momento el portal junto al Gran puente infranqueable permanece cerrado y el castillo guarda un combate doble. El festival comienza cuando activas cualquier sitio de gracia de la Meseta Altus, a la que llegas uniendo las dos mitades del Medallón de Dectus en el Gran Elevador de Dectus y esperando hasta la noche, o cuando avanzas lo suficiente en la misión de Ranni la Bruja.
Una vez activo, ve al sitio de gracia Gran puente infranqueable, en el sureste de Caelid, esquiva a los soldados y las bestias que pelean allí y cruza el portal que está junto a él para entrar al castillo. Dentro, habla con Jerren, el Castellano arriba, toma el elevador detrás del salón principal y usa el último portal; el sitio de gracia más cercano es Cámara fuera de la plaza.
Debilidades y resistencias de Radahn Azotestelar

Radahn tiene 9.572 de PV en una primera partida y una defensa que deja la perforación completamente abierta mientras bloquea el 40 % del daño santo, así que este combate premia la acumulación de estados alterados mucho más que los golpes directos.
- La podredumbre escarlata es su mayor debilidad: se acumula con 243 en el primer efecto, y un solo efecto lo deja a la mitad de su vida en poco tiempo.
- La hemorragia, el veneno y la congelación se acumulan con 334, y las armas rápidas de sangrado como la Uchigatana, el Colmillo de sabueso y las Garras de gancho le arrancan grandes trozos de la barra de vida.
- El daño de perforación no tiene ninguna negación, el estándar, el de corte y el de golpe se bloquean un 10 %, el de magia, fuego y rayo un 20 %, y el santo un 40 %, así que las armas y las plegarias de daño santo son la peor elección aquí.
Hace daño estándar, de perforación y de magia, casi todos sus ataques a distancia matan de un golpe y no se le puede parar, así que conviene llegar como mínimo con nivel 65 a 70; la locura no le afecta y la somnolencia necesita 548 puntos de acumulación, así que olvídate de ambos.

Los aliados del festival y la ayuda que puedes llevar

Como el combate es un festival, puedes invocar hasta seis guerreros a la vez desde marcas colocadas por las dunas, y hacerlo no reduce las runas que ganas, así que conviene apoyarte en ellos. Las cenizas de espíritus están bloqueadas y los aliados cooperativos desactivan a Torrent, de modo que estos guerreros son la mejor opción; si uno cae, su marca regresa después de unos 25 segundos.
- Blaidd, el Semilobo es el más rápido y resistente, tiene seis marcas y suele sobrevivir incluso al meteoro.
- Alexander, el Recipiente Guerrero es lento pero robusto, tiene tres marcas y solo se puede invocar en la primera etapa, ya que siempre muere cuando empieza la segunda.
- Tragoth, el Cornudo tiene seis marcas, pelea con un Triturador de gigantes y una Arbalesta, y es el último en llegar hasta Radahn.
- Lionel, el Corazón de León tiene seis marcas y lanza calaveras con guía, aunque hace poco daño.
- Okina tiene cinco marcas y provoca hemorragia con Ríos de sangre, pero suele ser el primero en caer.
- Therolina, la Doncella de los Dedos tiene cinco marcas y lanza Curación grande, pero te sigue a ti en lugar de al jefe, así que mantente cerca de los demás.
- Jerren, el Castellano tiene seis marcas y golpea fuerte con una Espada flamígera, pero solo se une en la segunda etapa.
- Parches solo aparece si le perdonaste la vida en la Cueva Fangal, y huye al llegar.
Cómo derrotar a Radahn Azotestelar en cada etapa

Radahn abre cada intento con flechas de gravedad que te persiguen y una andanada en línea hacia ti, y como ambas pueden matarte de un golpe, lo mejor es rodar en el último momento, esconderte detrás de las espadas clavadas en la arena, que absorben una flecha cada una, y cabalgar a Torrent en perpendicular a él.
Un atajo confiable es alejarte corriendo apenas cargas el combate, hasta que su modelo desaparece, y volver caminando: regresa en modo cuerpo a cuerpo y te da tiempo para llamar a los aliados sin flechas.
Cuando desenvaina ambas espadas pelea rápido a caballo, encadenando golpes, barridos y giros amplios, así que deja que tus aliados retengan su atención, ataca una o dos veces cuando termine un combo y retrocede con Torrent para curarte; contra sus tajos al galope, aléjate y regresa durante su último golpe.
Cerca del 75 % de su vida junta las espadas y las clava en el suelo, lo que te da una breve ventana para golpearlo o curarte antes de que las saque cubiertas de roca.

Después suma un rugido que arrastra todo hacia él, ondas y orbes de gravedad, así que deja de ser codicioso y ataca solo al final de sus cadenas.
Al 50 % salta al cielo y desaparece, y esa es tu oportunidad para curarte y volver a llamar a los aliados caídos. Cuando el cielo se ponga rojo, cabalga en perpendicular de inmediato, porque el impacto mata a todo lo que esté debajo y se repite cada tres minutos más o menos.
En esta etapa también levanta cuatro rocas flotantes que pueden matarte al instante si no llevas un gran escudo, así que esquiva de lado a lado y ataca solo cuando el camino esté despejado.
Para acortar el combate, aplica podredumbre escarlata con dos lanzamientos completamente cargados de Aliento podrido desde Torrent, que cuestan 104 de PC cada uno; la podredumbre persiste tras el cambio de etapa, así que espera a que se agote antes de repetirla. Las builds a distancia lo desestabilizan con tres o cuatro impactos de Honda de piedra desde el Báculo de meteorito.
Las recompensas por vencer a Radahn Azotestelar y qué cambia después

Derrotarlo te da 70.000 runas, el Recuerdo del Azotestelar y la Runa Mayor de Radahn, que aumenta el máximo de PV, PC y vigor una vez que la restauras en la Torre divina de Caelid y la activas con un Arco de runas. Enia, la Lectora de Dedos, en la Mesa Redonda, cambia el Recuerdo por el Espadón de Azotestelar o el Gran arco de león.
Cuenta como uno de los dos semidioses con Runa Mayor que debes vencer antes de entrar a Leyndell, capital real, hace caer una estrella sobre Limgrave que abre Nokron, Ciudad Eterna, y desbloquea Shadow of the Erdtree.
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