Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Esgar, Sacerdote de la Sangre, dónde espera y qué hacer con su jauría

Para derrotar a Esgar, Sacerdote de la Sangre, reduce a sus dos criaturas perdidas, escapa de las moscas y mantén vacía la barra de hemorragia.
Esgar, Sacerdote de la Sangre (Esgar, Priest of Blood) es el jefe opcional que aguarda al fondo de las Catacumbas de Leyndell en Elden Ring, un seguidor de Mohg, Señor de la Sangre que pelea con la daga Reduvia y llega con dos criaturas perdidas podridas que muerden tan fuerte como él corta. Como todas sus herramientas acumulan hemorragia, el combate depende menos de su vida que de cuánto aguantas la barra de sangrado, y por eso sorprende a quien entra con los mismos hábitos que lo llevaron a superar a los Aojos de las catacumbas. En esta guía sobre cómo derrotar a Esgar, Sacerdote de la Sangre, te contamos dónde encontrarlo, ante qué es débil, cómo prepararte contra la hemorragia, cómo funcionan sus ataques y qué suelta al caer.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Dónde encontrar a Esgar, Sacerdote de la Sangre, en las Catacumbas de Leyndell

Esgar espera al final de las Catacumbas de Leyndell, una mazmorra que cuelga de las cloacas de los Terrenos de evasión subterráneos bajo Leyndell, capital real, así que primero debes estar dentro del subsuelo de la capital para poder llegar hasta él.
Desde el sitio de gracia Borde de la carretera subterránea, cruza la sala de las tuberías hasta la guarida de los crustáceos gigantes y cuélate por el agujero de su pared, porque el sitio de gracia Catacumbas de Leyndell queda justo al bajar las escaleras que hay más allá y es el único lugar donde descansar antes del combate.
Las catacumbas repiten el mismo piso con pequeñas diferencias, y las puertas dobles cercanas a ese sitio de gracia solo se abren cuando accionas una palanca en la segunda copia. Una vez abiertas, déjate caer en la sala inundada, sigue el pasillo hacia el noroeste, entra por la puerta de la izquierda y baja las escaleras hasta la niebla.

Debilidades y resistencias de Esgar

Esgar tiene 7.682 de PV en una primera partida y una lista corta de vulnerabilidades, así que conviene saber qué herramientas funcionan antes de gastar frascos en las que no.
- El daño físico es la forma más limpia de reducir su vida: bloquea solo entre el 11 % y el 12 % del daño estándar, de corte, de golpe y de perforación, frente al 22 % al 25 % del de magia, fuego, rayo y Santo, así que una buena arma rinde más que una hechicería.
- La hemorragia y la congelación son sus estados alterados más débiles, ya que cada uno se llena con 164 en el primer efecto, mientras que el veneno y la podredumbre escarlata piden 232 y la somnolencia y la locura 302, de modo que un arma de sangrado o de escarcha es una buena alternativa si llevas una.
- Su Aplomo es bajo (20), así que unos pocos golpes lo desestabilizan, y un sacerdote desestabilizado no puede terminar los hechizos que vuelven peligroso este combate. Además se le puede hacer parry y atacar por la espalda.
Además, no solo hace daño directo. La daga Reduvia y el Enjambre de moscas acumulan hemorragia con cada impacto, y las Garras de llama de sangre añaden una explosión de fuego que también te desangra, por lo que una armadura con buena Robustez importa más aquí que la defensa bruta.
Cómo prepararte contra la hemorragia de Esgar

La hemorragia es el verdadero rival, porque cada vez que la barra se llena pierdes una cantidad fija de vida más un porcentaje de tu máximo, y el estallido te desestabiliza, lo que le regala una apertura al siguiente mordisco o hechizo.
Las criaturas perdidas podridas empeoran todo, pues son rápidas y también cargan la barra, de modo que tres fuentes la llenan mucho antes que un solo jefe. Lleva Bolos coagulantes, que vacían la barra y curan el estado alterado, y bebe una Lágrima dura manchada en tu frasco antes de entrar en la niebla para subir tus resistencias durante unos minutos.
Cómo vencer a Esgar, Sacerdote de la Sangre, y a las dos criaturas perdidas podridas

Empieza retrocediendo y matando primero a los perros, porque te persiguen con ferocidad y dan mucha más guerra que el sacerdote, y el combate se vuelve un duelo solo cuando ya no están. Mantén a Esgar a la vista mientras lo haces: la habilidad de hoja de sangre de la Reduvia lanza proyectiles de sangre de corto alcance que acumulan hemorragia, así que mantente fuera de su radio, y un ataque fuerte con salto puede interrumpirlos.

Cuando se quede quieto para lanzar Enjambre de moscas, no ruedes hacia él. Las moscas te siguen despacio y estallan en una nube que acumula una enorme cantidad de hemorragia si te alcanza, así que retrocede o corre hacia un lado y deja que estalle a tu espalda.
De cerca responde con Garras de llama de sangre. Lo que duele es la marca que deja el zarpazo en el aire, porque estalla en llama de sangre un instante después, así que sal de la zona en cuanto veas el barrido y no te acerques hasta que termine la explosión.
Las cenizas de espíritus y el multijugador se permiten y le dan a los perros o a Esgar algo más que perseguir, y cuando las criaturas perdidas podridas ya han muerto, el resto de sus ataques es fácil de esquivar, y su poco aplomo te permite encadenarlo con una serie de golpes antes de que vuelva a lanzar hechizos.
Qué suelta Esgar: el Júbilo del Señor de la Sangre

Derrotarlo te da 30.000 runas y el talismán Júbilo del Señor de la Sangre, un accesorio ligero que sube tu poder de ataque un 20 % durante 20 segundos cada vez que se produce una hemorragia cerca de ti, sea tuya o de un enemigo.
La mejora también afecta a hechizos y encantamientos, se suma a la de la Máscara blanca y baja al 12 % en el jugador contra jugador, así que es la elección natural para cualquier build de sangrado.
En Solo Jugadores también cubrimos las mejores builds de destreza y sangrado que aprovechan su talismán, la guía del jefe Mohg, el Aojo que aguarda abajo en las Profundidades olvidadas y la misión de Comefiemo, cuyo calabozo está en esas mismas cloacas.

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