Elden Ring Elden Ring: misión de Gowry, el Sabio, cada recompensa y qué pasa si lo matas

Una choza en Caelid, un secreto en Sellia y una tienda que crece a medida que Millicent sigue su camino: todo lo que ofrece Gowry y lo que cuesta cada decisión.
Gowry, el Sabio (Sage Gowry) es el anciano que vive en una choza solitaria del este de Caelid y pone en marcha toda la historia de Millicent, pero además tiene una misión propia, con un secreto prometido, un inventario que cambia según avanzas y un destino muy distinto según cómo lo trates. En esta guía de la misión de Gowry en Elden Ring te explicamos cómo encontrarlo, qué desbloquea el Secreto de Sellia, qué hechizos vende y cuándo, cómo rinde Hilos de plaga, por qué llora cerca del final y qué obtienes si decides matarlo. Si solo buscas los pasos que llevan a Millicent hasta el Santoárbol, su propia guía los cubre.
Dónde está Gowry, el Sabio, y la aguja que inicia la misión

La Choza de Gowry se alza en el este de Caelid, justo antes de Sellia, ciudad de hechicerías, y se llega siguiendo la carretera de Caelid hacia el este y luego hacia el norte. Hablar con él inicia la misión: quiere una Aguja de oro sin aleación, una herramienta ritual que podría frenar la Podredumbre escarlata que consume a una joven llamada Millicent, y a cambio promete revelarte el secreto de Sellia.
Un perro gigante patrulla el camino a poca distancia de la choza, y si te ve y te sigue hasta la puerta puede matar a Gowry mientras hablas con él, así que despístalo antes de entrar. La aguja la suelta el jefe opcional Comandante O’Neil, en el Pantano de Aeonia, y cuando se la llevas rota él la repara y te manda a entregársela a Millicent en la iglesia que está más allá de Sellia.
Qué desbloquea el Secreto de Sellia en Sellia, ciudad de hechicerías

La recompensa de Gowry por el encargo de la aguja es el Secreto de Sellia, una nota que explica por qué gran parte de la ciudad está sellada: el origen del pueblo se esconde tras tres llamas que debes encender en lo alto de sus torres de velas. Al encenderlas se rompen los sellos que bloquean varios edificios, y cada uno guarda un cofre con recompensas reales:
- Llave de espada imbuida en la parte noreste de la ciudad.
- Talismán de draco mágico + 1 en la parte noroeste.
- Cometa nocturno en un edificio del centro.
Encender las tres torres también abre el sello de la Silla-cripta de Sellia, donde esperan como jefes la Espadachina nox y el Monje de Nox, y un cofre tras ellos guarda el Báculo de destellita de Lusat, así que la nota vale la pena aunque el resto de la misión no te interese.

Qué vende Gowry y cuándo aparece cada hechizo

Al principio Gowry no vende nada, porque su inventario se abre por etapas a medida que Millicent deja su choza y tú sigues ayudándola. Cuando ella se marcha, ofrece tres hechicerías, y más adelante aparece un cuarto artículo:
- Estrellas de destellita por 3.000 runas.
- Fragmento de noche por 4.000 runas.
- Niebla de doncella de la noche por 5.000 runas.
- Hilos de plaga por 7.500 runas, solo después de entregarle a Millicent la Prótesis de valquiria.
Comprar los Hilos de plaga también activa una conversación más larga en la que puedes preguntarle por su interés en la podredumbre y en Malenia, y además recibes el gesto Plegaria desesperada, así que conviene escuchar el intercambio completo.
Hilos de plaga, el encantamiento de Gowry que arrasa con jefes grandes

Hilos de plaga es un encantamiento de podredumbre que lanza incontables hilos pegajosos hacia delante, cuesta 19 de PC y 29 de Vigor por lanzamiento y exige 11 de Fe sin requisitos de Inteligencia ni de Arcano, de modo que una build de fe pura puede usarlo sin invertir de más. Los hilos rastrean muy bien a sus objetivos, lo que los hace útiles contra enemigos pequeños, pero brillan contra jefes gigantes porque cada proyectil daña todas las partes que atraviesa, y las alas, los brazos y las piernas de un enemigo grande cuentan como blancos distintos, así que un solo lanzamiento puede golpear entre 6 y 30 veces según el tamaño del rival. No activa los talismanes de golpes sucesivos de la misión de Millicent, así que no cuentes con combinarlo con la Insignia podrida de espada alada ni con la Prótesis de Millicent.
Por qué llora Gowry, el Sabio, antes de la decisión final de Millicent

Cuando la misión de Millicent llega a la elección en Elfael, sostén del Santoárbol, encuentras a Gowry llorando en su choza, y si le preguntas por qué, te revela lo que realmente quiere: que mates a Millicent, porque en su retorcida visión la traición hará que florezca para Malenia. Gowry crió a Millicent y a sus hermanas como hijas, así que la pena es genuina, aunque su objetivo no lo sea.
Lo que encuentras al volver depende de la decisión que tomes, y es la parte de su historia que más cambia:
- Ayudar a Millicent: ella se quita la aguja por voluntad propia y Gowry queda lamentando su decisión en la choza.
- Desafiar a Millicent: al volver lo encuentras ya muerto.
Qué pasa si matas a Gowry, el Sabio, y el botín que sigue

Atacar a Gowry en su choza antes del final de la misión revela que el cuerpo es en realidad una Parentela de la Podredumbre, y él te advierte que volverán a verse tantas veces como haga falta, así que la muerte no dura: al recargar el mundo regresa y finge que nada ocurrió. La muerte definitiva solo llega cuando termina la misión de Millicent, y es también cuando deja sus dos objetos únicos:
- Talismán de lienzo de congregación, un talismán que aumenta mucho la potencia de los encantamientos, por lo que combina de forma natural con Hilos de plaga.
- Rodamiento de campana de Gowry, que entregas a las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda para que te vendan sus cuatro hechizos de ahí en adelante, incluidos los Hilos de plaga que quizá te saltaste.
Si ayudas a Millicent, puede que el Talismán de lienzo de congregación no aparezca, y a veces Gowry no se puede matar y sigue transformándose en una Parentela de la Podredumbre, así que compra todo lo que quieras de él antes de tomar la decisión final, ya que no está claro si ese comportamiento es intencional.
En Solo Jugadores cubrimos también el recorrido completo de la misión de Millicent, el duelo opcional contra el Comandante O’Neil que te da la aguja, la Parentela de la Podredumbre que Gowry deja atrás y el Pantano de Aeonia donde empieza todo, para que sigas la historia de Gowry desde la choza hasta la tienda y el final.

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