Elden Ring Elden Ring: las Catacumbas de la Grieta Neblinosa, la mazmorra detrás del campamento

Grandes catacumbas subterráneas infestadas de enemigos, ocultas tras un puesto de control con andamios a las afueras del castillo Ensis.
Las Catacumbas de la Grieta Neblinosa (Fog Rift Catacombs) son una de las mazmorras menores de Shadow of the Erdtree, la expansión de Elden Ring, y se encuentran en la Llanura de las Tumbas, justo a las afueras del Castillo Ensis. Son fáciles de pasar por alto porque la entrada queda escondida detrás de un elemento del paisaje por el que la mayoría de los jugadores pasa de largo.
Dentro hay grandes catacumbas subterráneas infestadas de enemigos y un techo que insiste en aplastarte, así que conviene conocer la ruta antes de comprometerte con ella. En esta guía te explicamos cómo llegar a la entrada, cómo es la mazmorra por dentro, qué recompensas guarda y por qué vale la pena el desvío antes de seguir hacia los jefes obligatorios.
Cómo encontrar la entrada de las Catacumbas de la Grieta Neblinosa

La entrada queda cerca del sitio de gracia Frente del castillo, así que de ahí parte la ruta: ve hacia el noroeste y pasa junto al pequeño grupo de soldados apostado bajo un andamio de madera.
Sigue después el camino que hay detrás de ellos y el rastro de lápidas que lo acompaña, hasta que dos braseros encendidos marquen las catacumbas más adelante.
Ese detalle, detrás de los soldados y no a través de ellos, es todo el truco, porque el andamio parece un puesto de control que debes atravesar a golpes y dejar atrás, y por eso el camino que sigue más allá nunca se registra como una ruta hacia ningún lado. Cualquier obstáculo de este campamento que parezca un callejón sin salida merece una segunda mirada.

Cómo son por dentro las Catacumbas de la Grieta Neblinosa

Las Catacumbas de la Grieta Neblinosa empiezan con un elevador que te deja directamente en el primer sitio de gracia, y de ahí en adelante la mazmorra gira en torno a una sola idea: enormes techos de pinchos que se estrellan a intervalos fijos sobre la mitad de una sala, de modo que todo el diseño te enseña a leer el ritmo de la trampa y a esconderte en los huecos seguros de las paredes antes de correr hacia la siguiente puerta.
Las trampas no son solo un obstáculo, también son la llave de los secretos. Varias plataformas ocultas se alcanzan subiéndote a una losa justo cuando cae y dejando que te devuelva hacia arriba, así que cuando una cornisa parezca un callejón sin salida, espera a que el techo caiga y comprueba si te ofrece un ascenso.
Entre trampa y trampa, diablillos y hechiceros con túnica te emboscan en los umbrales, soldados de Messmer y un Caballero Negro custodian las salas laterales, y un segundo elevador te baja al nivel profundo, donde te esperan limos y más hechiceros. No hay paredes ilusorias en toda la mazmorra, así que todos los secretos se alcanzan explorando de forma normal.
Dónde están las Catacumbas de la Grieta Neblinosa, junto al Castillo Ensis

Las catacumbas pertenecen a la Llanura de las Tumbas, en el campamento militar junto al Castillo Ensis, lo que las deja al lado de la primera gran mazmorra de la expansión, así que probablemente pasarás justo por su lado en una ruta normal por la zona. Si todavía te estás orientando, nuestra guía del Castillo Ensis cubre el sitio de gracia desde el que sales.
Nada de esto es obligatorio para avanzar: tanto la mazmorra como su jefe son opcionales, por eso funciona como un desvío que tomas cuando estás listo y no como una puerta que bloquea la historia.

Qué recompensas dan las Catacumbas de la Grieta Neblinosa

La respuesta honesta a por qué ir es el botín, porque las catacumbas esconden varias cosas que querrás tener. Las más destacadas son:
- La ceniza de espíritus Andreas, Comandante de los Caballeros Negros, sobre un sarcófago al final de un pasillo al que llegas subiendo en un techo que cae desde la sala del Caballero Negro.
- La Ceniza de guerra: Rayo parpadeante, en un cofre sobre una plataforma secreta a la que también llegas montado en la trampa.
- El encantamiento Carga eléctrica, sobre un cadáver en el sótano al que caes por un agujero en el suelo de la segunda capa.
- El Libro de preparaciones del caballero dragón antiguo [1] y un Gran lirio fantasmal.
- Un altar de luz y oscuridad que te da la Espada de vaina de piedra si aún no tienes una, y la convierte en la Espada de oscuridad si ya la llevas contigo.
Al fondo, tras una neblina amarilla, espera el Caballero de la Muerte, un jefe opcional débil al daño santo, inmune a la hemorragia y que da 110.000 runas, y que suelta las Hachas gemelas del Caballero Mortífero y el Medallón de ámbar carmesí +3.
La guía sobre cómo derrotar al Caballero de la Muerte cubre la pelea, y solo las armas y el medallón ya hacen de la mazmorra un mejor uso de veinte minutos que la mayoría de las mejoras en este punto de la partida.
Qué leer después de las Catacumbas de la Grieta Neblinosa

En Solo Jugadores también cubrimos las Ruinas antiguas de Rauh en una guía de la región, y la guía de los fragmentos del Noctárbol explica cómo fortalecerte antes del siguiente jefe obligatorio; si las catacumbas te dejan con ganas de más mazmorras menores, las Catacumbas del río Escorpión siguen el mismo hilo.

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