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Guía Elden Ring Jefes y enemigos

Elden Ring: cómo derrotar al Héroe antiguo de Zamor, dónde espera cada uno y por qué el fuego derrite su escarcha

29 Oct 2026 · 6 min
Un guerrero montado en una montura astada avanza por un paso rocoso a contraluz, con el sol entre paredes de roca a ambos lados en Elden Ring.

Tres duelos opcionales contra el mismo espadachín envuelto en escarcha, cada uno con su premio y una segunda fase que castiga a quien se esconde tras un escudo.

El Héroe antiguo de Zamor (Ancient Hero of Zamor) es uno de los pocos jefes de Elden Ring a los que puedes enfrentarte tres veces: un espadachín alto y ágil, de máscara ornamentada y envuelto en vientos helados, que espera en una prisión eterna y en dos tumbas de héroe, desde la Península Llorona, en el suroeste, hasta las Montañas de los Gigantes, en el noreste.

Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.

Todas las versiones son opcionales, hacen un daño moderado y esconden un premio que vale el viaje, pero la congelación que acumula sobre tu personaje es lo que termina con la mayoría de los intentos. En esta guía sobre cómo derrotar al Héroe antiguo de Zamor te contamos dónde espera cada uno, a qué es resistente, la ayuda que permite cada arena, las dos fases del combate y qué suelta.

Dónde encontrar al Héroe antiguo de Zamor en las tres ubicaciones

En Elden Ring, un caballero de armadura plateada con lanza desciende hacia una escalera de losas rotas entre balaustradas y estatuas, rodeado de follaje otoñal.

El caballero aparece en tres lugares y cada arena cambia las reglas, así que conviene saber qué versión te espera antes de gastar una llave.

  • Prisión Eterna de los Llantos: en el oeste de la Península Llorona, al noreste del sitio de gracia Cuarta Iglesia de Márida. La estatua necesita una Llave de la espada de piedra para llevarte a la arena, y es la versión más fácil, con 2.570 de PV.
  • Tumba de héroe canonizado: en la Meseta Altus, al oeste del sitio de gracia Sendero junto a la muralla, detrás de un Asesino Cuchillo Negro que custodia la entrada. Dentro, los enemigos envueltos en sombras solo reciben daño mientras pisan círculos de luz, y la puerta del jefe se abre cuando derrotas al Duelista vigía de la tumba, atrayéndolo hasta la tercera luz antes de la sala de las guillotinas. Esta versión tiene 3.811 de PV.
  • Tumba del héroe conquistador de gigantes: en las Montañas de los Gigantes, sobre una meseta al noreste de las Ruinas de Zamor. Enciende el sitio de gracia Poste de la tumba de los gigantes, cabalga hacia el suroeste por el borde del acantilado entre los trepadedos y salta el pequeño hueco del final. Dentro, atrae al trol envuelto en sombras hasta un sello dorado del suelo para abrir la puerta. Es la versión más dura, con 6.868 de PV.

Ninguna de las tres es obligatoria para avanzar, así que puedes dejar la prisión eterna para un nivel bajo y la tumba de las Montañas de los Gigantes para mucho más tarde.

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Debilidades y resistencias del Héroe antiguo de Zamor

Una enorme llamarada barre un claro del bosque en Elden Ring mientras un Tiznado con escudo se aparta y criaturas rojizas aparecen entre las llamas al fondo.

El Héroe tiene un perfil defensivo sencillo, con dos debilidades claras y casi ningún hueco más, de modo que el tipo de daño que lleves importa más que el nivel bruto.

  • El fuego y el rayo son sus debilidades, ya que recibe un 20 % extra de ambos, lo que convierte al hechizo Honda de llamas, las flechas osígneas y las cenizas de guerra Golpe llameante y Rayo fulminante en las mejores opciones tempranas.
  • El daño estándar, de corte y de golpe está resistido en un 10 %, mientras que el de perforación, magia y Santo es neutro, así que hechicerías como Falange de destelloja, Arco de destellita y Fragmento de destellita veloz causan el daño completo.
  • En la prisión eterna, la somnolencia se acumula con 231, el veneno y la podredumbre escarlata con 318, la hemorragia con 521 y la congelación con 1.121, y la locura no le afecta, así que los estados alterados son una vía lenta.

Hace daño de corte y de magia, y la congelación es lo que lo vuelve peligroso, porque al activarse te quita un buen trozo de vida. Los Bolos de descongelación la curan y el talismán Colgante de cuerno leal, que se encuentra en el noreste de Liurnia de los Lagos, aumenta tu resistencia a ella, y conviene retroceder cuando la acumulación sube mucho. Su postura es de 80 y la mayoría de sus tajos se pueden rechazar, así que romperle la postura o un rechazo lo dejan expuesto a un golpe crítico.

Qué ayuda permite cada arena

En Elden Ring, un guerrero de capa azul se agacha ante un soldado con escudo grande mientras un espíritu blanco acecha junto a una hoguera del campamento.

Los tres combates no son iguales en cuanto a refuerzos, así que decide cómo afrontarás cada uno antes de entrar, porque la prisión eterna te quita casi todas tus herramientas.

  • En la Prisión Eterna de los Llantos no puedes invocar cenizas de espíritus ni a otros jugadores, y tampoco puedes pelear sobre Torrent, por lo que es un duelo puro entre tú y el Héroe.
  • En las dos tumbas de héroe se permiten las cenizas de espíritus y el multijugador, y las Cenizas de soldado de Leyndell escondidas en la Tumba de héroe canonizado son un buen señuelo justo donde lo necesitas.

Cómo derrotar al Héroe antiguo de Zamor en las dos fases del combate

Un guerrero de pelo blanco y falda roja forcejea cuerpo a cuerpo con un caballero plateado y su escudo en un patio con sangre, en Elden Ring.

En la primera fase el Héroe mezcla tajos de espada, un giro cortante, un golpe saltando y un Aliento helado de rodillas, y tiene pocos movimientos, así que la fase consiste en leer sus movimientos y no en correr contra su barra de vida.

Al comenzar puedes correr hacia él y conectar unos golpes antes de que esquive. En cuerpo a cuerpo, quédate justo fuera de su radio de ataque para provocar el golpe saltando o el doble tajo en el sentido de las agujas del reloj porque ambos dejan una recuperación larga para uno o dos golpes. Rueda una vez para alejarte del giro y golpéalo cuando termine, y con una Rodela los tajos anunciados son fáciles de rechazar.

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Cuando se arrodille, retrocede, porque significa Aliento helado: muévete hacia un lado de su cono y, si estás cerca, colócate detrás de él para conseguir golpes gratis.

Con menos del 60 % de su vida cae de rodillas e impregna su espada de escarcha, una pose de unos nueve segundos sin daño, así que corre hacia él y golpéalo tanto como puedas. Desde ese momento todos sus ataques físicos suman daño de magia y congelación, así que bloquear con un escudo es mala idea.

Los nuevos movimientos son el salto hacia delante, los tajos saltando, el triple tajo, la ráfaga de hielo y la tormenta de hielo de Zamor. Rueda hacia el primero, hacia un lado en el segundo y aléjate dos veces del tercero, luego espera a que termine la ráfaga de hielo y, cuando empiece la larga preparación de la tormenta, abandona la zona y aprovecha para atacar a distancia.

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Los hechiceros lo tienen más fácil, porque su único ataque a distancia es el Aliento helado: mantén la distancia, guarda vigor para esquivar cuando se acerque y ten un hechizo listo para la tormenta.

Qué suelta cada Héroe antiguo de Zamor

Primer plano de un personaje encapuchado que empuña un arma de cabeza curva en Elden Ring, con una gran hoja azul y una roca flotante con brasas detrás.

Cada versión paga con su propia moneda y las recompensas crecen con la dificultad de la arena, así que la última tumba suele dejarse para el final.

  • Prisión Eterna de los Llantos: 5.400 runas y el Sellocicatriz de Rádagon, un talismán que aumenta tus atributos a costa de recibir más daño.
  • Tumba de héroe canonizado: 24.000 runas y las cenizas Caballero dragón antiguo Kristoff, una invocación de espíritu legendaria.
  • Tumba del héroe conquistador de gigantes: 83.000 runas, la Espada curva de Zamor y el conjunto completo de Zamor, formado por la Máscara de Zamor, la Armadura de Zamor, los Brazaletes de Zamor y las Vendas de pierna de Zamor.

En Solo Jugadores cubrimos también cómo derrotar al Duelista vigía de la tumba, el guardián de sombras que bloquea la puerta del jefe de la Tumba de héroe canonizado, nuestra guía del jefe Gigante de fuego, el enemigo ancestral de los caballeros de Zamor, y la guía de la Península Llorona con todo lo que rodea la primera prisión eterna.

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